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游戏夜读 | 如何避免乏味?两则

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game1night
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发布于: 2020 年 05 月 26 日

游戏好玩,需要有变化,且张弛有度。本质上,是可控+不可控。关键点,是要因人而异、因地制宜。因为市场在变,游戏内容在迭代,玩家有个性,有不同的风险偏好,更是每天心情不定。这里谈的游戏还是设计给人类玩的,存在哲学来说,要吸引了人类的注意力才有价值。但是,人类的生活可以很精彩,发布的游戏数量越来越多,很多游戏一看就很乏味,要是真的无处打发时间,提起兴趣去玩了,可能会觉得有意思,可能还是乏味。乏味,乏味,如何是好?



其一,花样要尽可能的多。丰富多彩、层出不穷、出人意料,都属于这一类。不怕开头一模一样,就怕全程没有新花样。除了数字、文字、剧情层面,视觉、听觉、触觉,甚至嗅觉,都可以被刺激到。中轻度的游戏特别需要这些元素,休闲、放松,还能满足一定的个人需求,具备保健功能。



前几天我看到一种说法,说模拟经营类的游戏,纯数字刺激的吸引力不够,提出核心竞争力是策略,数字是辅助策略的一种工具。如果这是一款经营数字的游戏,那怎么做数字刺激,其实也有很多可以讲究的方向;如果是策略为主的经营,那也引申出了解乏的第二点。



其二,动态回归。最常说的就是随机性,随机性促成了商业获利、动态平衡,其实更基础的是节奏感。游戏应该像一条小溪流,络绎不绝的基础上,时而快,时而慢。节奏能促成心流、剧情、粘度。上面提到的策略性,就需要很好的动态回归,一方面是往目标走的趋势性回归,另一方面是每次踩点的随机性回归。意会吧,我说的还是含糊。另可参见下面的引用内容。



优秀的游戏设计需要具有相对的内容确定性和极大范围的动态平衡性(包括游戏中各类固态属性、玩法策略、收益损耗等),以期在游戏不断发展变化的过程中带来的多种因素下维持主体平衡。相对的内容确定性是指游戏的概念、框架、发展思路需要在游戏设定初期予以确定,而后续不断完善更新的游戏内容需要相对原有的世界观、历史观、价值观保证其一致性。从而在玩家的思想体验上起到桥梁的作用,保证了玩家对游戏的直观感受深刻且连续,间接延伸了游戏的生命周期。优秀的平衡性设计可以保证游戏不断发展变化下的稳定性及多样性,包括玩家的游戏方式选择,游戏内容选择等。在稳定平衡的基础上才能更加充分的调动玩家的主观能动性,强化玩家之间的真实互动性,增加游戏本身的多种娱乐性;相反如果游戏未在平衡性上做到动态平衡和稳定可扩展,小到玩家的游戏策略战术选择等玩法会逐渐趋于固化从而丧失对游戏的乐趣,大到游戏无法真正扩展出特色时尚的各类玩法,甚至基于公平合理的游戏内部世界在运作初期就会直接崩盘。除平衡性外,随机性也是一款优秀游戏的另一项重要属性。随机性广泛地存在游戏中,良好的随机性设计可以有效地降低网络游戏的枯燥感,提升玩家游戏体验,同时也能更好地引导玩家进行消费。 公司在游戏设计过程中通过积极的市场调研以及玩家心理分析,并充分估计在游戏发展过程中可能存在的问题,包括内容本身的突变、数值框架的扩展、盈利方式的持续等问题,综合各种因素之后,将各种需要设定的因素归纳为数学模型,并根据大量的玩家进入游戏进行真实的游戏测试的反馈,进行预期比对、数据分析、成因分析等,并快速直接地根据用户反馈进行游戏开发迭代,从而保证游戏的平衡性和随机性。 2013年11 月28日,第五届CGDA(中国优秀游戏制作人评选大赛)中,《问道》荣获“最佳游戏数值平衡设计奖”及“专业组最佳游戏2D美术设计奖”两项殊荣,制作能力获得业内肯定。-- 吉比特2017年报



闲话了两则,对乏味本身却没有细致的分析,但每次分析都一定要有路数吗?找到一个问题,然后说一通,也可以是一种生活乐趣。



文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。



发布于: 2020 年 05 月 26 日阅读数: 41
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烦请督促我的游戏功课喔! 2017.04.06 加入

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