写点什么

感觉最近 vue 相关面试题回答的不好,那就总结一下吧

作者:bb_xiaxia1998
  • 2022 年 9 月 23 日
    浙江
  • 本文字数:7723 字

    阅读完需:约 25 分钟

Vue-router 导航守卫有哪些

  • 全局前置/钩子:beforeEach、beforeResolve、afterEach

  • 路由独享的守卫:beforeEnter

  • 组件内的守卫:beforeRouteEnter、beforeRouteUpdate、beforeRouteLeave

对 SPA 单页面的理解,它的优缺点分别是什么?

SPA( single-page application )仅在 Web 页面初始化时加载相应的 HTML、JavaScript 和 CSS。一旦页面加载完成,SPA 不会因为用户的操作而进行页面的重新加载或跳转;取而代之的是利用路由机制实现 HTML 内容的变换,UI 与用户的交互,避免页面的重新加载。


优点:


  • 用户体验好、快,内容的改变不需要重新加载整个页面,避免了不必要的跳转和重复渲染;

  • 基于上面一点,SPA 相对对服务器压力小;

  • 前后端职责分离,架构清晰,前端进行交互逻辑,后端负责数据处理;


缺点:


  • 初次加载耗时多:为实现单页 Web 应用功能及显示效果,需要在加载页面的时候将 JavaScript、CSS 统一加载,部分页面按需加载;

  • 前进后退路由管理:由于单页应用在一个页面中显示所有的内容,所以不能使用浏览器的前进后退功能,所有的页面切换需要自己建立堆栈管理;

  • SEO 难度较大:由于所有的内容都在一个页面中动态替换显示,所以在 SEO 上其有着天然的弱势。


前端vue面试题详细解答

写过自定义指令吗 原理是什么

指令本质上是装饰器,是 vue 对 HTML 元素的扩展,给 HTML 元素增加自定义功能。vue 编译 DOM 时,会找到指令对象,执行指令的相关方法。


自定义指令有五个生命周期(也叫钩子函数),分别是 bind、inserted、update、componentUpdated、unbind


1. bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。
2. inserted:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。
3. update:被绑定于元素所在的模板更新时调用,而无论绑定值是否变化。通过比较更新前后的绑定值,可以忽略不必要的模板更新。
4. componentUpdated:被绑定元素所在模板完成一次更新周期时调用。
5. unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。
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Vue 为什么要用 vm.$set() 解决对象新增属性不能响应的问题 ?你能说说如下代码的实现原理么?

1)Vue 为什么要用 vm.$set() 解决对象新增属性不能响应的问题


  1. Vue 使用了 Object.defineProperty 实现双向数据绑定

  2. 在初始化实例时对属性执行 getter/setter 转化

  3. 属性必须在 data 对象上存在才能让 Vue 将它转换为响应式的(这也就造成了 Vue 无法检测到对象属性的添加或删除)


所以 Vue 提供了 Vue.set (object, propertyName, value) / vm.$set (object, propertyName, value)


2)接下来我们看看框架本身是如何实现的呢?


Vue 源码位置:vue/src/core/instance/index.js


export function set (target: Array<any> | Object, key: any, val: any): any {  // target 为数组    if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {    // 修改数组的长度, 避免索引>数组长度导致splcie()执行有误    target.length = Math.max(target.length, key)    // 利用数组的splice变异方法触发响应式      target.splice(key, 1, val)    return val  }  // key 已经存在,直接修改属性值    if (key in target && !(key in Object.prototype)) {    target[key] = val    return val  }  const ob = (target: any).__ob__  // target 本身就不是响应式数据, 直接赋值  if (!ob) {    target[key] = val    return val  }  // 对属性进行响应式处理  defineReactive(ob.value, key, val)  ob.dep.notify()  return val}
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我们阅读以上源码可知,vm.$set 的实现原理是:


  1. 如果目标是数组,直接使用数组的 splice 方法触发相应式;

  2. 如果目标是对象,会先判读属性是否存在、对象是否是响应式,

  3. 最终如果要对属性进行响应式处理,则是通过调用 defineReactive 方法进行响应式处理


defineReactive 方法就是 Vue 在初始化对象时,给对象属性采用 Object.defineProperty 动态添加 getter 和 setter 的功能所调用的方法

Vue 为什么没有类似于 React 中 shouldComponentUpdate 的生命周期?

考点: Vue 的变化侦测原理


前置知识: 依赖收集、虚拟 DOM、响应式系统


根本原因是 Vue 与 React 的变化侦测方式有所不同


React 是 pull 的方式侦测变化,当 React 知道发生变化后,会使用 Virtual Dom Diff 进行差异检测,但是很多组件实际上是肯定不会发生变化的,这个时候需要用 shouldComponentUpdate 进行手动操作来减少 diff,从而提高程序整体的性能.


Vue 是 pull+push 的方式侦测变化的,在一开始就知道那个组件发生了变化,因此在 push 的阶段并不需要手动控制 diff,而组件内部采用的 diff 方式实际上是可以引入类似于 shouldComponentUpdate 相关生命周期的,但是通常合理大小的组件不会有过量的 diff,手动优化的价值有限,因此目前 Vue 并没有考虑引入 shouldComponentUpdate 这种手动优化的生命周期.

说说 Vue 的生命周期吧

什么时候被调用?


  • beforeCreate :实例初始化之后,数据观测之前调用

  • created:实例创建万之后调用。实例完成:数据观测、属性和方法的运算、 watch/event 事件回调。无 $el .

  • beforeMount:在挂载之前调用,相关 render 函数首次被调用

  • mounted:了被新创建的vm.$el替换,并挂载到实例上去之后调用改钩子。

  • beforeUpdate:数据更新前调用,发生在虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用改钩子。

  • updated:由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用改钩子。

  • beforeDestroy:实例销毁前调用,实例仍然可用。

  • destroyed:实例销毁之后调用,调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑,所有事件监听器和所有子实例都会被移除


每个生命周期内部可以做什么?


  • created:实例已经创建完成,因为他是最早触发的,所以可以进行一些数据、资源的请求。

  • mounted:实例已经挂载完成,可以进行一些 DOM 操作。

  • beforeUpdate:可以在这个钩子中进一步的更改状态,不会触发重渲染。

  • updated:可以执行依赖于 DOM 的操作,但是要避免更改状态,可能会导致更新无线循环。

  • destroyed:可以执行一些优化操作,清空计时器,解除绑定事件。


ajax 放在哪个生命周期?:一般放在 mounted 中,保证逻辑统一性,因为生命周期是同步执行的, ajax 是异步执行的。单数服务端渲染 ssr 同一放在 created 中,因为服务端渲染不支持 mounted 方法。 什么时候使用 beforeDestroy?:当前页面使用 $on ,需要解绑事件。清楚定时器。解除事件绑定, scroll mousemove

谈谈 Vue 和 React 组件化的思想

  • 1.我们在各个页面开发的时候,会产生很多重复的功能,比如 element 中的 xxxx。像这种纯粹非页面的 UI,便成为我们常用的 UI 组件,最初的前端组件也就仅仅指的是 UI 组件

  • 2.随着业务逻辑变得越来多是,我们就想要我们的组件可以处理很多事,这就是我们常说的组件化,这个组件就不是 UI 组件了,而是包具体业务的业务组件

  • 3.这种开发思想就是分而治之。最大程度的降低开发难度和维护成本的效果。并且可以多人协作,每个人写不同的组件,最后像撘积木一样的把它构成一个页面

MVC 和 MVVM 区别

MVC


MVC 全名是 Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范


  • Model(模型):是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。通常模型对象负责在数据库中存取数据

  • View(视图):是应用程序中处理数据显示的部分。通常视图是依据模型数据创建的

  • Controller(控制器):是应用程序中处理用户交互的部分。通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据


MVC 的思想:一句话描述就是 Controller 负责将 Model 的数据用 View 显示出来,换句话说就是在 Controller 里面把 Model 的数据赋值给 View。


MVVM


MVVM 新增了 VM 类


  • ViewModel 层:做了两件事达到了数据的双向绑定 一是将【模型】转化成【视图】,即将后端传递的数据转化成所看到的页面。实现的方式是:数据绑定。二是将【视图】转化成【模型】,即将所看到的页面转化成后端的数据。实现的方式是:DOM 事件监听。


MVVM 与 MVC 最大的区别就是:它实现了 View 和 Model 的自动同步,也就是当 Model 的属性改变时,我们不用再自己手动操作 Dom 元素,来改变 View 的显示,而是改变属性后该属性对应 View 层显示会自动改变(对应 Vue 数据驱动的思想)


整体看来,MVVM 比 MVC 精简很多,不仅简化了业务与界面的依赖,还解决了数据频繁更新的问题,不用再用选择器操作 DOM 元素。因为在 MVVM 中,View 不知道 Model 的存在,Model 和 ViewModel 也观察不到 View,这种低耦合模式提高代码的可重用性


注意:Vue 并没有完全遵循 MVVM 的思想 这一点官网自己也有说明


那么问题来了 为什么官方要说 Vue 没有完全遵循 MVVM 思想呢?


  • 严格的 MVVM 要求 View 不能和 Model 直接通信,而 Vue 提供了 $refs 这个属性,让 Model 可以直接操作 View,违反了这一规定,所以说 Vue 没有完全遵循 MVVM。

computed 的实现原理

computed 本质是一个惰性求值的观察者。


computed 内部实现了一个惰性的 watcher,也就是 computed watcher,computed watcher 不会立刻求值,同时持有一个 dep 实例。


其内部通过 this.dirty 属性标记计算属性是否需要重新求值。


当 computed 的依赖状态发生改变时,就会通知这个惰性的 watcher,


computed watcher 通过 this.dep.subs.length 判断有没有订阅者,


有的话,会重新计算,然后对比新旧值,如果变化了,会重新渲染。 (Vue 想确保不仅仅是计算属性依赖的值发生变化,而是当计算属性最终计算的值发生变化时才会触发渲染 watcher 重新渲染,本质上是一种优化。)


没有的话,仅仅把 this.dirty = true。 (当计算属性依赖于其他数据时,属性并不会立即重新计算,只有之后其他地方需要读取属性的时候,它才会真正计算,即具备 lazy(懒计算)特性。)

v-show 与 v-if 有什么区别?

v-if真正的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建;也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。


v-show 就简单得多——不管初始条件是什么,元素总是会被渲染,并且只是简单地基于 CSS 的 “display” 属性进行切换。


所以,v-if 适用于在运行时很少改变条件,不需要频繁切换条件的场景;v-show 则适用于需要非常频繁切换条件的场景。

keep-alive 使用场景和原理

keep-alive 是 Vue 内置的一个组件,可以实现组件缓存,当组件切换时不会对当前组件进行卸载。


  • 常用的两个属性 include/exclude,允许组件有条件的进行缓存。

  • 两个生命周期 activated/deactivated,用来得知当前组件是否处于活跃状态。

  • keep-alive 的中还运用了 LRU(最近最少使用) 算法,选择最近最久未使用的组件予以淘汰。

vue 和 react 的区别

=> 相同点:


1. 数据驱动页面,提供响应式的试图组件2. 都有virtual DOM,组件化的开发,通过props参数进行父子之间组件传递数据,都实现了webComponents规范3. 数据流动单向,都支持服务器的渲染SSR4. 都有支持native的方法,react有React native, vue有wexx
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=> 不同点:


 1.数据绑定:Vue实现了双向的数据绑定,react数据流动是单向的 2.数据渲染:大规模的数据渲染,react更快 3.使用场景:React配合Redux架构适合大规模多人协作复杂项目,Vue适合小快的项目 4.开发风格:react推荐做法jsx + inline style把html和css都写在js了      vue是采用webpack + vue-loader单文件组件格式,html, js, css同一个文件
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vue3.0 特性你有什么了解的吗?

Vue 3.0 正走在发布的路上,Vue 3.0 的目标是让 Vue 核心变得更小、更快、更强大,因此 Vue 3.0 增加以下这些新特性:


(1)监测机制的改变


3.0 将带来基于代理 Proxy 的 observer 实现,提供全语言覆盖的反应性跟踪。这消除了 Vue 2 当中基于 Object.defineProperty 的实现所存在的很多限制:


  • 只能监测属性,不能监测对象

  • 检测属性的添加和删除;

  • 检测数组索引和长度的变更;

  • 支持 Map、Set、WeakMap 和 WeakSet。


新的 observer 还提供了以下特性:


  • 用于创建 observable 的公开 API。这为中小规模场景提供了简单轻量级的跨组件状态管理解决方案。

  • 默认采用惰性观察。在 2.x 中,不管反应式数据有多大,都会在启动时被观察到。如果你的数据集很大,这可能会在应用启动时带来明显的开销。在 3.x 中,只观察用于渲染应用程序最初可见部分的数据。

  • 更精确的变更通知。在 2.x 中,通过 Vue.set 强制添加新属性将导致依赖于该对象的 watcher 收到变更通知。在 3.x 中,只有依赖于特定属性的 watcher 才会收到通知。

  • 不可变的 observable:我们可以创建值的“不可变”版本(即使是嵌套属性),除非系统在内部暂时将其“解禁”。这个机制可用于冻结 prop 传递或 Vuex 状态树以外的变化。

  • 更好的调试功能:我们可以使用新的 renderTracked 和 renderTriggered 钩子精确地跟踪组件在什么时候以及为什么重新渲染。


(2)模板


模板方面没有大的变更,只改了作用域插槽,2.x 的机制导致作用域插槽变了,父组件会重新渲染,而 3.0 把作用域插槽改成了函数的方式,这样只会影响子组件的重新渲染,提升了渲染的性能。


同时,对于 render 函数的方面,vue3.0 也会进行一系列更改来方便习惯直接使用 api 来生成 vdom 。


(3)对象式的组件声明方式


vue2.x 中的组件是通过声明的方式传入一系列 option,和 TypeScript 的结合需要通过一些装饰器的方式来做,虽然能实现功能,但是比较麻烦。3.0 修改了组件的声明方式,改成了类式的写法,这样使得和 TypeScript 的结合变得很容易。


此外,vue 的源码也改用了 TypeScript 来写。其实当代码的功能复杂之后,必须有一个静态类型系统来做一些辅助管理。现在 vue3.0 也全面改用 TypeScript 来重写了,更是使得对外暴露的 api 更容易结合 TypeScript。静态类型系统对于复杂代码的维护确实很有必要。


(4)其它方面的更改


vue3.0 的改变是全面的,上面只涉及到主要的 3 个方面,还有一些其他的更改:


  • 支持自定义渲染器,从而使得 weex 可以通过自定义渲染器的方式来扩展,而不是直接 fork 源码来改的方式。

  • 支持 Fragment(多个根节点)和 Protal(在 dom 其他部分渲染组建内容)组件,针对一些特殊的场景做了处理。

  • 基于 treeshaking 优化,提供了更多的内置功能。

为什么 vue 组件中 data 必须是一个函数?

对象为引用类型,当复用组件时,由于数据对象都指向同一个 data 对象,当在一个组件中修改 data 时,其他重用的组件中的 data 会同时被修改;而使用返回对象的函数,由于每次返回的都是一个新对象(Object 的实例),引用地址不同,则不会出现这个问题。

Vue 中组件生命周期调用顺序说一下

组件的调用顺序都是先父后子,渲染完成的顺序是先子后父


组件的销毁操作是先父后子,销毁完成的顺序是先子后父


加载渲染过程


父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount- >子mounted->父mounted
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子组件更新过程


父beforeUpdate->子beforeUpdate->子updated->父updated
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父组件更新过程


父 beforeUpdate -> 父 updated
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销毁过程


父beforeDestroy->子beforeDestroy->子destroyed->父destroyed
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computed 和 watch 有什么区别?

computed:


  1. computed是计算属性,也就是计算值,它更多用于计算值的场景

  2. computed具有缓存性,computed 的值在 getter 执行后是会缓存的,只有在它依赖的属性值改变之后,下一次获取 computed 的值时才会重新调用对应的 getter 来计算

  3. computed适用于计算比较消耗性能的计算场景


watch:


  1. 更多的是「观察」的作用,类似于某些数据的监听回调,用于观察props $emit或者本组件的值,当数据变化时来执行回调进行后续操作

  2. 无缓存性,页面重新渲染时值不变化也会执行


小结:


  1. 当我们要进行数值计算,而且依赖于其他数据,那么把这个数据设计为 computed

  2. 如果你需要在某个数据变化时做一些事情,使用 watch 来观察这个数据变化

vue-router 路由钩子函数是什么 执行顺序是什么

路由钩子的执行流程, 钩子函数种类有:全局守卫、路由守卫、组件守卫


完整的导航解析流程:


  1. 导航被触发。

  2. 在失活的组件里调用 beforeRouteLeave 守卫。

  3. 调用全局的 beforeEach 守卫。

  4. 在重用的组件里调用 beforeRouteUpdate 守卫 (2.2+)。

  5. 在路由配置里调用 beforeEnter。

  6. 解析异步路由组件。

  7. 在被激活的组件里调用 beforeRouteEnter。

  8. 调用全局的 beforeResolve 守卫 (2.5+)。

  9. 导航被确认。

  10. 调用全局的 afterEach 钩子。

  11. 触发 DOM 更新。

  12. 调用 beforeRouteEnter 守卫中传给 next 的回调函数,创建好的组件实例会作为回调函数的参数传入。

$nextTick 是什么?

Vue 实现响应式并不是在数据发生后立即更新 DOM,使用 vm.$nextTick 是在下次 DOM 更新循环结束之后立即执行延迟回调。在修改数据之后使用,则可以在回调中获取更新后的 DOM

Vue 模版编译原理知道吗,能简单说一下吗?

简单说,Vue 的编译过程就是将template转化为render函数的过程。会经历以下阶段:


  • 生成 AST 树

  • 优化

  • codegen


首先解析模版,生成AST语法树(一种用 JavaScript 对象的形式来描述整个模板)。 使用大量的正则表达式对模板进行解析,遇到标签、文本的时候都会执行对应的钩子进行相关处理。


Vue 的数据是响应式的,但其实模板中并不是所有的数据都是响应式的。有一些数据首次渲染后就不会再变化,对应的 DOM 也不会变化。那么优化过程就是深度遍历 AST 树,按照相关条件对树节点进行标记。这些被标记的节点(静态节点)我们就可以跳过对它们的比对,对运行时的模板起到很大的优化作用。


编译的最后一步是将优化后的AST树转换为可执行的代码

Vue3.0 和 2.0 的响应式原理区别

Vue3.x 改用 Proxy 替代 Object.defineProperty。因为 Proxy 可以直接监听对象和数组的变化,并且有多达 13 种拦截方法。


相关代码如下


import { mutableHandlers } from "./baseHandlers"; // 代理相关逻辑import { isObject } from "./util"; // 工具方法
export function reactive(target) { // 根据不同参数创建不同响应式对象 return createReactiveObject(target, mutableHandlers);}function createReactiveObject(target, baseHandler) { if (!isObject(target)) { return target; } const observed = new Proxy(target, baseHandler); return observed;}
const get = createGetter();const set = createSetter();
function createGetter() { return function get(target, key, receiver) { // 对获取的值进行放射 const res = Reflect.get(target, key, receiver); console.log("属性获取", key); if (isObject(res)) { // 如果获取的值是对象类型,则返回当前对象的代理对象 return reactive(res); } return res; };}function createSetter() { return function set(target, key, value, receiver) { const oldValue = target[key]; const hadKey = hasOwn(target, key); const result = Reflect.set(target, key, value, receiver); if (!hadKey) { console.log("属性新增", key, value); } else if (hasChanged(value, oldValue)) { console.log("属性值被修改", key, value); } return result; };}export const mutableHandlers = { get, // 当获取属性时调用此方法 set, // 当修改属性时调用此方法};
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