一、前言
文本水印是一种常用的防盗用手段,可以将文本信息嵌入到图片、视频等文件中,用于识别和证明文件的版权归属。在数字化和网络化的时代,大量的原创作品容易被不法分子盗用或侵犯版权,因此加入文本水印成为了保护原创作品和维护知识产权的必要手段。
通常情况下,文本水印可以包含版权声明、制作者姓名、日期、网址等信息,以帮助识别文件的来源和版权归属。同时,为了增强防盗用效果,文本水印通常会采用字体、颜色、角度等多种组合方式,使得水印难以被删除或篡改,有效地降低了盗用意愿和风险。
开发人员可以使用图像处理技术和编程语言实现文本水印的功能,例如使用 Qt 的 QPainter 类进行文本绘制操作,将文本信息嵌入到图片中,并提供自适应窗口大小自动缩放显示、保存图片等操作,以便用户使用。最终,该功能可以帮助原创作者、版权所有者等实现原创作品的保护和知识产权的维护。
下面是软件的运行效果:字体大小、水印文本、透明度都可以自行调整。
二、实现代码
#include "widget.h"#include "ui_widget.h"#include <QFileDialog>#include <QPainter>#include <QPixmap>#include <qmath.h>
Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget){ ui->setupUi(this);
this->setWindowTitle("图片防盗用水印制作");}
Widget::~Widget(){ delete ui;}
//绘制水印void Widget::Draw_Text_Watermark(QString filename,QString text,int aph,int font_size){ qDebug()<<"水印文本:"<<text; qDebug()<<"透明度:"<<aph;
// 读取图片文件 QPixmap pixmap(filename);
// 创建QPainter对象 QPainter painter(&pixmap);
// 设置字体 painter.setFont(QFont("Arial", font_size));
// 设置文本颜色和透明度 QColor color(255, 255, 255, aph); painter.setPen(color);
// 获取图片宽度和高度 int width = pixmap.width(); int height = pixmap.height();
// 计算水印文本的角度 double angle = -45;
// 计算每个字符的高度和长度 QString watermarkStr = text;
int charWidth = painter.fontMetrics().width(watermarkStr); int charHeight = painter.fontMetrics().height();
// 计算绘制水印文本所需的间隔距离 int interval = charWidth + 2;
// 计算需要绘制的次数 int xCount = (int)(width / interval) + 1; int yCount = (int)(height / interval) + 1;
// 绘制水印文本 for(int i = 0; i < yCount; i++) { for(int j = 0; j < xCount; j++) { // 计算当前要绘制的文字的位置和角度 int x = j * interval - (i % 2) * interval / 2; int y = i * interval; double rAngle = angle + (qrand() % 30 - 15);
// 将绘制位置设为当前的坐标系原点 painter.translate(x, y);
// 绘制水印文本 painter.rotate(rAngle); painter.drawText(0, 0, watermarkStr);
// 将坐标系复位 painter.resetTransform(); } }
// 绘制完成后,释放QPainter资源 painter.end();
//保存绘制好的图片 m_pix=pixmap;
qDebug()<<"绘制完成";
}
void Widget::on_pushButton_load_clicked(){ m_filename=QFileDialog::getOpenFileName(this,"选择打开的文件","C:/",tr("*.bmp *.jpg *.png")); //m_filename==选择文件的绝对路径 if(!m_filename.isEmpty()) { // 读取图片文件 QPixmap pixmap(m_filename);
// 显示图片(自适应窗口大小并自动缩放显示) ui->label->setPixmap(pixmap.scaled(ui->label->size(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation)); ui->label->setScaledContents(true); ui->label->setSizePolicy(QSizePolicy::Ignored, QSizePolicy::Ignored);
}}
void Widget::on_pushButton_save_clicked(){ QString filename=QFileDialog::getSaveFileName(this,"保存到文件","C://",tr("*.bmp *.jpg *.png")); if(!filename.isEmpty()) { if(!m_pix.isNull()) { m_pix.save(filename); } }}
void Widget::resizeEvent(QResizeEvent *event){ qDebug("窗口当前尺寸大小信息 宽:%d 高:%d",event->size().width(),event->size().height());
if(!m_pix.isNull()) { // 显示图片(自适应窗口大小并自动缩放显示) ui->label->setPixmap(m_pix.scaled(ui->label->size(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation)); ui->label->setScaledContents(true); ui->label->setSizePolicy(QSizePolicy::Ignored, QSizePolicy::Ignored); } else { if(!m_filename.isEmpty()) { // 读取图片文件 QPixmap pixmap(m_filename);
// 显示图片(自适应窗口大小并自动缩放显示) ui->label->setPixmap(pixmap.scaled(ui->label->size(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation)); ui->label->setScaledContents(true); ui->label->setSizePolicy(QSizePolicy::Ignored, QSizePolicy::Ignored);
} }}
//绘制水印void Widget::on_pushButton_drw_clicked(){ if(!m_filename.isEmpty()) { Draw_Text_Watermark(m_filename,ui->lineEdit_text->text(),ui->spinBox_aph->value(),ui->spinBox_font_size->value());
if(!m_pix.isNull()) { // 显示图片(自适应窗口大小并自动缩放显示) ui->label->setPixmap(m_pix.scaled(ui->label->size(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation)); ui->label->setScaledContents(true); ui->label->setSizePolicy(QSizePolicy::Ignored, QSizePolicy::Ignored); } }}
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三、代码设计思路
下面是关于绘制水印的代码的思路解释:
【1】创建 QPainter 对象
在绘制水印之前,需要首先创建一个 QPainter 对象,以便后续进行绘制操作。
// 创建QPainter对象QPainter painter(&pixmap);
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【2】设置字体和文本颜色
在绘制文本之前,需要设置字体和文本颜色。这里我使用 QPainter 的 setFont 和 setPen 方法来设置字体和文本颜色。
// 设置字体painter.setFont(QFont("Arial", 9));
// 设置文本颜色和透明度QColor color(255, 255, 255, 127);painter.setPen(color);
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其中,setFont 方法用于设置字体,需要传入一个 QFont 对象;setPen 方法用于设置画笔颜色,需要传入一个 QColor 对象。
需要注意的是,在设置文本颜色时,可以通过设置 QColor 对象的 alpha 通道值来控制文本的透明度,从而实现半透明效果。
【3】计算文本位置和角度
在绘制文本之前,还需要计算文本的位置和角度。这里使用双重 for 循环来计算每个字符的位置,并使用随机数来计算旋转角度。
// 计算水印文本的角度double angle = -45;
// 计算每个字符的高度和长度QString watermarkStr = "无限个";int charWidth = painter.fontMetrics().width(watermarkStr);int charHeight = painter.fontMetrics().height();
// 计算绘制水印文本所需的间隔距离int interval = charWidth + 2;
// 计算需要绘制的次数int xCount = (int)(width / interval) + 1;int yCount = (int)(height / interval) + 1;
// 绘制水印文本for(int i = 0; i < yCount; i++){ for(int j = 0; j < xCount; j++) { // 计算当前要绘制的文字的位置和角度 int x = j * interval - (i % 2) * interval / 2; int y = i * interval; double rAngle = angle + (qrand() % 30 - 15); }}
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其中,使用了 QPainter 的 fontMetrics 方法来获取文本的宽度和高度,从而计算出每个字符的位置。通过设定 interval 参数的大小,可以控制文本之间的间隔距离。同时,使用了 qrand 函数来生成随机旋转角度,从而实现更加自然的效果。
需要注意的是,在计算位置时,可以通过(i % 2)来实现文本错位的效果,以增强水印的美观度。
【4】绘制文本
在计算出文本位置和角度后,即可开始绘制文本。这里使用 QPainter 的 translate 和 rotate 方法来控制文本的位置和角度,并使用 drawText 方法来进行绘制。
// 将绘制位置设为当前的坐标系原点painter.translate(x, y);
// 绘制水印文本painter.rotate(rAngle);painter.drawText(0, 0, watermarkStr);
// 将坐标系复位painter.resetTransform();
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在绘制文本之前,需要将绘制位置设为当前的坐标系原点,通过调用 translate 方法实现;然后用 rotate 方法旋转坐标系,使得文本显示倾斜;最后使用 drawText 方法绘制文本。
需要注意的是,在绘制完成后,需要将坐标系复位,即调用 resetTransform 方法,以便后续的绘制。
【5】显示图片
在绘制完成后,可使用 QLabel 的 setPixmap 方法显示图片。为了实现自适应窗口大小自动缩放显示,可以在显示图片之前,对其进行自动缩放。
// 显示图片(自适应窗口大小并自动缩放显示)ui->label->setPixmap(pixmap.scaled(ui->label->size(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation));ui->label->setScaledContents(true);ui->label->setSizePolicy(QSizePolicy::Ignored, QSizePolicy::Ignored);
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在这里,使用了 QPixmap 的 scaled 方法对图片进行了自动缩放,并将 QLabel 的大小策略设置为 QSizePolicy::Ignored,这样就可以实现自适应窗口大小自动缩放显示了。
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