GIS 拓扑讲解点线面几何体的拓扑关系判断及运算分析 _turf 案例
Turf.js 简介
Turf.js是 JavaScript 空间分析库,由 Mapbox 提供,Turf 实现了
空间分析操作,例如生成缓冲区、计算等高线,建立 TIN 等;
空间几何对象关系的计算,点、线、面之间包含、相交等
Turf.js 使用 JavaScript 编写,通过 npm 进行包管理。良好的模块化设计使得 Turf 不仅可用于浏览器端(以往只属于桌面 GIS 的分析功能,已经可以在浏览器中使用),还可以通过 Node.js 在服务器端使用(过往一般只能找到 java 或者 C++分析包)。当然也支持其它预研版本
Turf 原生支持 GeoJSON 矢量数据。GeoJSON 的优点是结构简单,并且得到了所有网页地图 API 的支持;但 GeoJSON 不支持空间索引,这个缺点可能会限制 Turf 处理大型文件的能力效率。
Turf 可以非方便地集成到 Leaflet.js 地图控件中,Mapbox 也为其提供了相应的 Mapbox.js 插件。
Turf 的数据标准是 WGS84 经度、纬度坐标,大多数 Turf 函数使用 GeoJSON 功能,如点 Point、线 LineString、面 Polygon
TurfTurf.js 库应用:点线面几何体的拓扑关系判断及运算分析
Turf 功能简介
Turf 功能列表:
MEASUREMENT:计算工具,测量,计算面积area、长度length、中心点midpoint。点到线的长度:pointToLineDistance,点到线上最近的投影点 nearestPointOnLine
COORDINATE MUTATION:坐标变换,坐标翻转 flip、倒置 rewind、截取 truncate
TRANSFORMATIONL:拓扑运算、图形变换生成,主要用于,比如:合并图形、给出点与半径生成圆形、缓冲区 buffer
HELPER:坐标数组,生成 GeoJSON feature,
RANDOM:随机图形生成
MISC:杂项目
JOINS:坐标筛选,pointsWithinPolygon筛查出在多边形内的坐标、
GRIDS:网格,生成各种网格
classification:分类,nearestPoint,寻找最靠近目标的点
BOOLEANS:拓扑关系判断
UNIT CONVERSION: 单位换算,转换面积、长度等度量单位,toWgs84 toMercator(麦卡托/WGS84 互转)
一般要到最多的是 BOOLEANS 拓扑关系判断、JOINS 筛选、COORDINATE MUTATION 坐标变换,像 MEASUREMENT 计算工具(百度、高德都自带数学工具),其中最常用的一概是拓扑关系了。
Turf 拓扑关系判断
在数学上,拓扑关系有
Turf 提供的拓扑关系判断,Geometry 之间的关系有如下几种:
拓扑关系判断需要注意点是:
overlaps 重叠
这里的重叠跟平时我们理解的不太一样,这里的重叠,必须是 A 与 B 有交集,且 A 与 B 的交集不能和 A,B 一样,其实就是我们平时理解的相交。
该方法只使用与两个 Polyline 之间或者两个 Polygon 之间。
crosses 穿过(相交)
这里的拓扑关系比较特殊,使用 crosses,不能在同纬度使用,但可以在不同的维度使用,如:点和线,线和面等。
不能在线与线之间,和点与点之间,也不能在面与面之间使用。
insertect 相交(交叠)
这里的相交就容易理解了,只要满足上面任意一种情况,都能成为 insertect。
对于需要交叉裁剪的(如:相交的,这里的相交是,overlaps,而不是 insertect),再进行逻辑分析
contains 包含
必须完全在范围之内的。
Turf.js 拓扑判断函数
完全包含:booleanContains(feature1,feature2) //feature2 是否完全包含在 feature1 中
全被包含:booleanWithin(feature1,feature2) //feature1 是否完全在 feature2 中
相交判断:booleanCrosses(feature1,feature2) //feature1,feature2 是否相交
相离判断:booleanDisjoint(feature1,feature2) //feature1,feature2 是否相离
重合判断:booleanEqual(feature1,feature2) //feature1,feature2 是否重合
重叠判断:booleanOverlap(feature1,feature2) //feature1,feature2 是否重叠,判断线面
闭合判断:booleanClockwise(line) //线是否闭合
平行判断:booleanParallel(line,line) //两条线是否平行
点在线上:booleanPointOnLine(point,line) //点是否在线上
点在面上:booleanPointInPolygon(point,polygon) //点是否在面中
官方文档已经讲的非常详细,不必多说
拓扑运算分析
拓扑关系及运算分析:
推荐阅读《代数拓扑\集合拓扑\代数拓扑\拓扑关系\拓扑结构_笔记》
拓扑示意图
turf 关系分析函数
turf.js 关系分析函数主要在 TRANSFORMATION 下,api 参考:http://turfjs.org/docs/#buffer
这方面,觉得没有必要多谢,还是看 api 吧
Turf.js 代码引入
git:https://github.com/Turfjs/turf
turf 安装:
单独安装某个模块
TypeScript 版本使用
现在的打包工具,直接第一条
项目导入
使用方面,就没有啥好说的,网上搜到了一些案例,可以看一下。
Turf.js 应用案列
Openlayers + Turf.js 实现云朵标注
这里用 Turf.js 只是为了用 union 方法, 将多个圆拼凑起来.
OL4结合turf.js实现等值线
使用leafletjs、turfjs前端绘制点线面缓冲区
参考资料:
利用 Turf.js 实现点线面几何体的拓扑关系判断 https://blog.csdn.net/u013240519/article/details/84144336
JTS Geometry 关系判断和分析 https://www.cnblogs.com/duanxingxing/p/5150487.html
arcgis js 几种拓扑关系详解 https://www.cnblogs.com/sguozeng/p/10250135.html
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