在游戏里开公司!基于 ERNIE SDK 的多智能体游戏应用
在虚拟世界有一座神奇的办公室,当你输入你的创业方向,办公室的智慧打工人们将团结合作,为你的项目勤劳奔走,并在过程中,把日报周报都写好,让你随时掌握项目进度和最终成果!该项目基于 ERNIE SDK 开发,旨在探索大模型驱动下,多智能体的行为模式!
大型语言模型与游戏开发相结合,开辟了创新的游戏体验领域,提升了对话、剧情、人机互动等方面的呈现水平,为游戏开发带来了更为广阔的美好前景。
在 2023 年末,开发者在百度 Jungle 老师的指导下,打造了《万能办公室》这一开源游戏世界,并制作了开源课程《万能办公室:大模型游戏应用开发教程》,帮助大家掌握如何利用 ERNIE SDK 打造更丰富的娱乐产品与体验!
高校开发者
杨汝琦,哈尔滨工程大学智能科学与工程学院人工智能专业 2021 级本科生,哈工程百度飞桨领航团团长,致力于研究目标检测、大语言模型应用等技术方向,曾获智能车竞赛百度完全模型组全国一等奖、电赛全国一等奖等。
项目开源课程 《万能办公室:大模型游戏应用开发》
我们对开发的过程整理出了 10 节课,配合开源项目,让学习者能够更快速地在已有场景和框架基础上,打造自己的 Agent 虚拟世界。
本课程为飞桨星河社区会员专享。
第零节:【大模型应用开发入门】ERINE Bot 使用入门及输出 Json 设计
第一节:【基本环境】场景搭建
第二节:【基本人物】Agent 人物动画基本制作
第三节:【Agent-环境交互机制】创建具有障碍物和寻路网格的地图
**第四节:【Agent-环境交互机制】Agent 自动寻路与自动寻路
第五节:【Agent 与大模型通信】基于 Socket 的 python-unity 通信设计
第六节:【大模型能力设计】python 使用 ERNIE SDK 与大模型交互并设计进行内容提取
第七节:【Agent-大模型输出对接】unity 接收大模型指令并使 Agent 根据指令完成工作
第八节:【Agent 表情符与界面设计】unity 接收大模型指令并根据指令完成工作
第九节:【项目工程导出】unity 工程
加入课程群,快速搭建大模型游戏世界
通过该课程,大家将能实战出一个完整的大模型与 Unity 游戏开发结合的游戏产品。其中,学习者将充分掌握大模型工具与游戏场景搭建之间的结合,充分利用 ERNIE SDK 和 Unity,在提示词工程、大模型互动机制设计、Socket 通信和游戏设计与开发等方面步步为营,最终创造出一个多样性的 Agent 游戏世界。
评论