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养不起真猫,就用代码吸猫 -Unity 粒子实现画猫咪

作者:芝麻粒儿
  • 2022 年 7 月 05 日
  • 本文字数:825 字

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养不起真猫,就用代码吸猫 -Unity 粒子实现画猫咪

👉关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!

专注于 Android/Unity 和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)

👉前提

突然的灵光乍现:利用一个粒子的拖尾+DOTween 实现一个猫咪。(GIF 看起来有点卡顿,实际不卡)


👉实践过程

此次过程我会尽量还原整个从零到有的过程, 而非上来就是设计好的步骤。


首先我们导入 DOTween 插件:



导入后先不用管,创建一个粒子,坐标为(28.1,22.6,0),然后设置他们的属性如下:



主要是持续时间和起始大小,对了,还有速度,因为后面我们会用 DOTween 来控制粒子的移动。



上图中,发射模块设置粒子为 1,形状模块其实什么都可以,只要大小是 0 即可,因为需要她保持 1 个且静止状态。


然后找到拖尾模块,勾选上,勾选世界空间(不选无效果),拖尾的宽度需要小一些,这样可以凸显出心电图头部的进度感觉。



我们创建一个材质,Shader 为 Legacy Shaders/Particles/Additive。


Texture 直接选择 Default-Particle 即可。


接着我们打开粒子的渲染器模块,先将材质赋值给材质和拖尾材质属性(后面为了更完美我们会换材质)。


好了,之前我们导入过 DOTween 插件,现在在该粒子物体下添加 DOTween Path 脚本。


在 DOTween Path 脚本的下方 Waypoints,里面是路径点,当然了你也可以利用快捷键创建删除,只不过这是具体的坐标点,写起来更加方便而已。


我们添加个猫咪的路径




如此我们再接着创建猫眼和胡须:



运行看看吧,效果出来了。


哈哈哈,(>^ω^<)喵~! 嗝~!


👉其他

📢作者:小空和小芝中的小空

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📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。

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芝麻粒儿

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尺有所短;寸有所长。 2020.08.29 加入

👑CSDN博客专家-华为云享专家-Android/Unity领域优质作者 🏅目前在模拟医学行业做Android/Unity双端开发 🏆微信公众号:【空名先生】 🏆QQ交流群:204918251或877807592

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