总结
1.什么是设计模式?
每一种模式都描述了一种问题的通用解决方案。这种问题在我们的环境中不停的出现。
设计模式是一种可重复使用的解决方案。
2.一个设计模式的四个部分
模式的名称:由少量的字母组成的名称,有助于我们表达我们的设计。
待解问题:描述了何时需要运用这种模式,以及运用模式的环境。
解决方案:描述了组成设计的元素(类和对象)、它们的关系。职责以及合作。这种方案是抽象的,不代表具体实现。
结论:运用这种方案所带来的利和弊。主要是指它对系统的弹性、扩展性和可移植行的影响。
3.设计模式的分类
从功能上来分:
创建模式:对类的实例化过程的抽象。
结构模式:对类和对象结合在一起形成更大的结构。
行为模式:对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。
从方式上分:
类模式:已继承的方式实现模式,静态的。
对象模式:以组合的方式实现模式,动态的。
4.模式
单例模式:
单例模式保证产生单一实例,就是说一个类只生产一个实例。使用单例有两个原因。①减少频繁创建和销毁带来的消耗。②便于进行统一控制。
适配器模式:
适配器模式,通常在无法改变现有接口,且需要兼容不同接口时使用。适配器模式有两种实现方式,一种是类适配器,一种是对象适配器。根据组合优于继承的原则,我们通常使用对象适配器。
模板方法模式
模板方法模式,它通过继承的方式来实现扩展,基类负责实现算法的轮廓和骨架,子类负责算法的具体实现。模板方法模式通过继承的方式达到业务逻辑和代码的复用,是框架设计时常用的设计模式。
策略模式
策略模式,策略模式是扩展功能的另一种最基本的模式,通过该模式我们可以在代码重构时消除代码中的if-else(通常会结合工厂模式来做)。另外结合模板方法模式,可以实现策略模式的骨架代码,减少项目中的重复代码。
组合模式
组合模式,它可以很好的表示一种树状结构,极大的简化的客户端的使用方式。组合模式应用在文件系统、AWT控件等。
装饰器模式
装饰器模式,它在不改变客户端接口的前提下,扩展现有对象的功能。
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