写点什么

从 React 源码角度看 useCallback,useMemo,useContext

作者:goClient1992
  • 2023-02-07
    浙江
  • 本文字数:2732 字

    阅读完需:约 9 分钟

热身准备

useCallbackuseMemo是一样的东西,只是入参有所不同。


useCallback缓存的是回调函数,如果依赖项没有更新,就会使用缓存的回调函数;


useMemo缓存的是回调函数的return,如果依赖项没有更新,就会使用缓存的return


官网有这样一段描述useCallback(fn, deps) 相当于 useMemo(() => fn, deps)


所以这里,只以useCallback为例进行分析。

初始化 mount

mountCallback

如果各位看官是系列文章第一篇开始看的,看到这里估计就无压力,mountCallback就这几行代码,笔者没有做精简。


function mountCallback(callback, deps) {  // 初始化hook结构  var hook = mountWorkInProgressHook();  // 使用者传进来的依赖数组  var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;  // 以数组的形式将回调和依赖数组存储到对应fiber.memoizedState.hook.moeoizedState  hook.memoizedState = [callback, nextDeps];  return callback;}
复制代码

更新 update

function updateCallback(callback, deps) {  var hook = updateWorkInProgressHook();  var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;  var prevState = hook.memoizedState;
if (prevState !== null) { if (nextDeps !== null) { var prevDeps = prevState[1];
if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) { return prevState[0]; } } }
hook.memoizedState = [callback, nextDeps]; return callback;}
复制代码


updateCallback就这几行代码,没有删减,代码意图也很简单,如果依赖数组deps没有变化,或者deps=[]的情况下,会返回之前缓存的回调函数,否则就更新对应fiber.memoizedState.hook.memoizedState并返回新的回调函数。

使用场景

就笔者的所见所闻,存在两种极端情况,一种开发者在开发时,不管什么函数,什么数据都喜欢使用useCallbackuseMemo进行一层包裹。还有一种开发者不管什么情况都不会考虑使用useCallbackuseMemo


不用说,这两种做法都是有问题的。第一种做法,还不知道是之所以会出现这样的问题,根本原因还是很多开发者并不明白这两个hook的原理和使用场景。


首先,我们要明确函数组件在每一次更新时,都会执行函数组件,函数组件内部的所有方法,所有值都会重新声明,重新计算。这两个hook的出现就是为了优化这种情况,避免不必要的浪费。而这两个hook的做法就是通过将函数或者值存储在对应的fiber.memoizedState.hook.memoizedState上,在下次更新时,根据依赖项是否变化来决定是否要用缓存值,还是新的传进来的值。


这时候可能有人疑惑既然都会更新,那我全部包裹起来有什么不好?笔者认为都进行包裹主要的问题是,如果一个函数足够简单,从新声明可能性能消耗会比包裹后存储在hook.memoizedState的消耗更小。


这里,笔者根据自己看源码的心得,列举下这两个hook的使用场景:


  1. 如果子组件比较复杂,可以考虑使用useCallback进行包裹;

  2. 如果函数组件中某个值需要大量的计算才能得出,可以考虑使用useMemo进行包裹;

  3. 如果某个函数是子组件的 props,可以考虑使用useCallback进行包裹(配合React.memo使用);

  4. 自定义hooks中复杂逻辑可以考虑使用useCallbackuseMemo进行包裹;

总结

这两个hook原理还是很简单的,因为是系列文章,很多内容和前面文章都重复了,所以导致这篇都没啥能写的了。总结下原理:


这两个hook的做法就是通过将函数或者值存储在对应的fiber.memoizedState.hook.memoizedState上,在下次更新时,根据依赖项是否变化来决定是要用缓存值,还是新的传进来的值。


虽然useCallbackuseMemo是为了优化性能出现的,但是各位看官也不要盲目使用,毕竟这两个hook本身也会带来开销。


看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:


  1. useCallbackuseMemo的区别?

  2. useCallbackuseMemo的使用场景有哪些?

  3. useCallbackuseMemo是做什么的?

  4. useCallbackuseMemo是怎么实现优化性能的?

热身准备

useContext可以帮助我们跨越组件层级直接传递变量,避免了在每一个层级手动的传递 props 属性,实现共享,要配合createContext使用。

createContext

createContext主要功能是创建一个context,提供ProviderConsumerProvider主要将context内容暴露出来,Consumer可以拿到对应contextProvider暴露的内容使用。


示例代码:


export const Context = createContext(null)
<Context.Provider value='initialValue'> <Context.Consumer> {(v) => { return <h2>{v}</h2> }} </Context.Consumer></Context.Provider>
复制代码

Provider

<Context.Provider>在渲染时,beginWork阶段,会执行


pushProvider(workInProgress, newValue);
复制代码


它会将Providerprop上的value字段存到context._currentValue中。

Consumer

<Context.Consumer>在渲染时,beginWork阶段,会执行


prepareToReadContext(workInProgress, renderLanes);var newValue = readContext(context, newProps.unstable_observedBits);
复制代码


通过上面代码可以拿到Providerprop上的value


值得注意的是, Consumer标签下包裹的必须是一个函数,如果不是函数会报错。 Consumer会将拿到的value作为函数的参数传入函数中去使用。如同上面示例代码中获取到的v

useContext

useContext需要将createContext创建的Context作为参数进行调用。


值得一提的是,前面讲的hook在初始化和更新时会有两套不同函数执行。但是在useContext只有一个,也就是useContext在初始化和更新时执行的是一套代码。

初始化 mount & 更新 update

useContextmount时主要会调用readContext函数:


function readContext(context, observedBits) {
var contextItem = { context: context, // 传入的context observedBits: resolvedObservedBits, // 观察范围(默认全部update) next: null };
lastContextDependency = contextItem; currentlyRenderingFiber.dependencies = { lanes: NoLanes, firstContext: contextItem, responders: null }; } else { // Append a new context item. lastContextDependency = lastContextDependency.next = contextItem; }
return context._currentValue ;}
复制代码


精简了下代码,可以看到,readContext会创建一个contextItem并以链表的结构记录在对应fiber.dependencies上,最后将Providerprop上的value返回。


相关参考视频讲解:进入学习

总结

useContext的原理类似于观察者模式。Provider是被观察者, ConsumeruseContext是观察者。当Provider上的值发生变化, 观察者是可以观察到的,从而同步信息给到组件。


主要使用场景就是多层级组件值的传递,如果值较多可以考虑配合useReducer使用。


看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:


  1. useContext的原理是什么?


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