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架构设计心得

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发布于: 2020 年 06 月 10 日

软件架构的定义

是有关软件整体结构与组件的抽象描述,用于指导大型软件系统各个方面的设计





软件架构方法论





4+1 视图模型 ,通过不同角度不同受众方去架构





逻辑视图

相关方:客户,用户,开发组织管理者

视角:系统的功能元素,以及接口,职责,交互

主要元素:系统,子系统,功能模块,子功能模块,接口

用途:开发组织划分,成本/进度评估

 

开发视图

相关方:开发相关人员,测试人员

视角:系统如何开发实现

主要元素:描述系统的层,分区,包,框架,系统通用服务,业务通用服务,类和接口,系统平台和相关基础框架

用途:指导开发组织设计和开发实现

 

物理视图

相关方:系统集成商,系统运维人员

视角:系统逻辑组件到物理节点的物理部署和节点之间的物理网络配置

主要元素:物理节点以及节点的通信

用途:

 

过程视图

相关方:性能优化,开发相关人员

视角:系统运行时线程,进程的情况

主要元素:系统进程,线程以及处理队列等

用途:

 

场景视图

相关方:用户,设计和开发人员

视角:概括了架构上最重要的场景(最典型或者最有风险)及其非功能性需求,通过这些场景的实现,阐明了架构的广度或众多架构元素运行的方式

主要元素:

用途:

 

UML 建模

静态图

用例图

对象图

类图

组件图

包图

部署图

动态图

协作图

序列图

活动图

状态图

UML图使用场景

 

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