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前言
jdk 中提供了许多的并发工具类,大家可能比较熟悉的有CountDownLatch
,主要用来阻塞一个线程运行,直到其他线程运行完毕。而 jdk 还有一个功能类似并发工具类CyclicBarrier
,你知道它的作用吗?和CountDownLatch
有什么区别呢?
对于 CountDownLatch 不了解的可以参考# CountDownLatch源码硬核解析
介绍和使用
CyclicBarrier
,循环屏障,用来进行线程协作,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,会触发自己运行,运行完后,屏障又会开门,所有被屏障拦截的线程又可以继续运行。所以CyclicBarrier
是可以重用的。
为了更好的理解,我们举个例子,如下图所示:
我们将屏障想成栅栏,5 个线程想成 5 头猪。5 头猪开始往前跑,直到都跑到栅栏前,栅栏开始做个自己的任务,比如看看猪多重。然后打开栅栏,猪又会继续跑,跑到下一个栅栏,就这样循环....
API 介绍
构造方法
public CyclicBarrier(int parties)
: 创建parties
个线程任务的循环CyclicBarrier
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
: 当parties
个线程到到屏障出,自己执行任务barrierAction
常用 API
基本使用
我们将上面猪猪的例子通过CyclicBarrier
简单做一个实现。
@Slf4j(topic = "c.CyclicBarrierPig")
public class CyclicBarrierPig {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, () -> {
System.out.println("主人看看哪个猪跑最快,最肥...");
});
// 循环跑3次
for (int i = 0; i < 3; i++) {
// 5条猪开始跑
for(int j = 0; j<5; j++) {
int finalJ = j;
service.submit(() -> {
log.info("pig{} is run .....", finalJ);
try {
// 随机时间,模拟跑花费的时间
Thread.sleep(new Random().nextInt(5000));
log.info("pig{} reach barrier .....", finalJ);
barrier.await();
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
}
service.shutdown();
}
}
复制代码
运行结果:
实现原理
我们已经明白CyclicBarrier
的基本使用了,那我们看看它是如何实现的。
成员属性
// barrier 实现是依赖于Condition条件队列,condition 条件队列必须依赖lock才能使用
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 线程挂起实现使用的 condition 队列,当前代所有线程到位,这个条件队列内的线程才会被唤醒
private final Condition trip = lock.newCondition();
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// 代表多少个线程到达屏障开始触发线程任务
private final int parties;
// 表示当前“代”还有多少个线程未到位,初始值为 parties
private int count;
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private final Runnable barrierCommand;
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// 表示 barrier 对象当前 代
private Generation generation = new Generation();
private static class Generation {
// 表示当前“代”是否被打破,如果被打破再来到这一代的线程 就会直接抛出 BrokenException 异常
// 且在这一代挂起的线程都会被唤醒,然后抛出 BrokerException 异常。
boolean broken = false;
}
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构造方法
public CyclicBarrie(int parties, Runnable barrierAction) {
// 因为小于等于 0 的 barrier 没有任何意义
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
this.count = parties;
// 可以为 null
this.barrierCommand = barrierAction;
}
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成员方法
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe); // cannot happen
}
}
// timed:表示当前调用await方法的线程是否指定了超时时长,如果 true 表示线程是响应超时的
// nanos:线程等待超时时长,单位是纳秒
private int dowait(boolean timed, long nanos) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加锁
lock.lock();
try {
// 获取当前代
final Generation g = generation;
// 【如果当前代是已经被打破状态,则当前调用await方法的线程,直接抛出Broken异常】
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
// 如果当前线程被中断了,则打破当前代,然后当前线程抛出中断异常
if (Thread.interrupted()) {
// 设置当前代的状态为 broken 状态,唤醒在 trip 条件队列内的线程
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
// 逻辑到这说明,当前线程中断状态是 false, 当前代的 broken 为 false(未打破状态)
// 假设 parties 给的是 5,那么index对应的值为 4,3,2,1,0
int index = --count;
// 条件成立说明当前线程是最后一个到达 barrier 的线程,【需要开启新代,唤醒阻塞线程】
if (index == 0) {
// 栅栏任务启动标记
boolean ranAction = false;
try {
final Runnable command = barrierCommand;
if (command != null)
// 启动触发的任务
command.run();
// run()未抛出异常的话,启动标记设置为 true
ranAction = true;
// 开启新的一代,这里会【唤醒所有的阻塞队列】
nextGeneration();
// 返回 0 因为当前线程是此代最后一个到达的线程,index == 0
return 0;
} finally {
// 如果 command.run() 执行抛出异常的话,会进入到这里
if (!ranAction)
breakBarrier();
}
}
// 自旋,一直到条件满足、当前代被打破、线程被中断,等待超时
for (;;) {
try {
// 根据是否需要超时等待选择阻塞方法
if (!timed)
// 当前线程释放掉 lock,【进入到 trip 条件队列的尾部挂起自己】,等待被唤醒
trip.await();
else if (nanos > 0L)
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {
// 被中断后来到这里的逻辑
// 当前代没有变化并且没有被打破
if (g == generation && !g.broken) {
// 打破屏障
breakBarrier();
// node 节点在【条件队列】内收到中断信号时 会抛出中断异常
throw ie;
} else {
// 等待过程中代变化了,完成一次自我打断
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
// 唤醒后的线程,【判断当前代已经被打破,线程唤醒后依次抛出 BrokenBarrier 异常】
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
// 当前线程挂起期间,最后一个线程到位了,然后触发了开启新的一代的逻辑
if (g != generation)
return index;
// 当前线程 trip 中等待超时,然后主动转移到阻塞队列
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
// 抛出超时异常
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
// 解锁
lock.unlock();
}
}
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private void breakBarrier() {
// 将代中的 broken 设置为 true,表示这一代是被打破了,再来到这一代的线程,直接抛出异常
generation.broken = true;
// 重置 count 为 parties
count = parties;
// 将在trip条件队列内挂起的线程全部唤醒,唤醒后的线程会检查当前是否是打破的,然后抛出异常
trip.signalAll();
}
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private void nextGeneration() {
// 将在 trip 条件队列内挂起的线程全部唤醒
trip.signalAll();
// 重置 count 为 parties
count = parties;
// 开启新的一代,使用一个新的generation对象,表示新的一代,新的一代和上一代【没有任何关系】
generation = new Generation();
}
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和 CountDownLatch 的区别
相同点
二者都能让一个或多个线程阻塞等待,都可以用在多个线程间的协调,起到线程同步的作用。
不同点
CountDownLatch
的计数器只能使用一次,而 CyclicBarrier
的计数器可以反复 使用。
CountDownLatch.await
一般阻塞工作线程,所有的进行预备工作的线程执行 countDown
,而 CyclicBarrier
通过工作线程调用 await
从而自行阻塞,直到所有工作线程达到指定屏障,所有的线程才会返回各自执行自己的工作。
CyclicBarrier
还可以提供一个 barrierAction
,合并多线程计算结果。
CountDownLatch
会阻塞主线程,CyclicBarrier
不会阻塞主线程,只会阻塞子线程。
总结
本文讲解了CyclicBarrier
的基本功能和使用,同时讲解了它大致的实现。关于CyclicBarrier
具体有什么使用场景,你可能还是比较迷惑,我再举个例子,比如CyclicBarrier
可以用于多线程计算数据,最后合并计算结果的应用场景。
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