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鸿蒙 Flutter 性能调优之性能分析定界

作者:flfljh
  • 2024-12-16
    湖南
  • 本文字数:876 字

    阅读完需:约 3 分钟

鸿蒙 Flutter 性能调优之性能分析定界

flutter 鸿蒙化的工程,也可以使用 devtools 对 Dart 代码进行调试.


前置条件



Flutter 线程介绍


Flutter 使用多个线程来完成其必要的工作,图层中仅展示了其中两个线程。你写的所有 Dart 代码都在 UI 线程上运行。尽管你没有直接访问其他线程的权限,但是你对 UI 线程的操作会对其他线程产生性能影响。


  • 平台线程

  • 平台的主线,插件代码在这里运行

  • UI 线程

  • UI 线程在 Dart VM 中执行 Dart 代码。该线程包括开发者写下的代码和 Flutter 框架根据应用行为生成的代码。当应用创建和展示场景的时候,UI 线程首先建立一个 图层树(layer tree) ,一个包含设备无关的渲染命令的轻量对象,并将图层树发送到 GPU 线程来渲染到设备上。 不要阻塞这个线程! 在性能图层的最低栏展示该线程。

  • Raster 线程

  • 光栅化线程,又称 GPU 线程。raster 线程拿到 layer tree,并将它交给 GPU(图形处理单元)。你无法直接与 GPU 线程或其数据通信,但如果该线程变慢,一定是开发者 Dart 代码中的某处导致的。图形库 Skia 在该线程运行,并在性能图层的最顶栏显示该线程。请注意,raster 线程为 GPU 进行栅格化,而线程本身则是在 CPU 上运行的。

  • I/O 线程

  • 执行高负载的操作(常见的有 I/O)以避免阻塞 UI 或者 raster 线程。这个线程将不会显示在 performance overlay 上。

  • RenderService 线程

  • RS 进程的主线程,由 Flutter 渲染帧完成后,RS 线程进行合成并送显.Texture 模式下,Flutter 渲染后的 buffer 与应用的主线程合成后,统一送显,受应用主线程的影响;Surface 模式下,Flutter 渲染帧单独送显,不受应用主线程影响。


问题定界


在 DevEco Studio 中点击下方的 Profiler 标签页,打开性能调优工具,抓取应用的 trace 后,收藏应用进程的<x>.ui <x>.raster 和 RenderService 的主线



上图的 RenderService 缺失帧,是因为 UI 线程单帧耗时较长,超过一帧的时间(120 帧率下,一帧是 8.33 毫秒)。



一帧渲染流程中,<x>.ui 和 <x>.raster 加起来的的总时长超过一帧时间,则性能问题能定界是 Flutter 问题。问题的定位,需要进一步的性能分析。


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