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架构实战营 模块三课后作业

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发布于: 2021 年 05 月 09 日

基于消息队列实战部分内容,完成消息队列架构设计文档

【作业要求】 1)基于模块 3 第 5 课备选架构 2“自研集群 + MySQL 存储”写出完整的架构设计文档

2)注意不是备选架构文档,而是最终落地的详细架构设计文档

3)细节部分自己尽量想一下实现方案,如果想不出来可以留着

【提示】

1. 架构设计文档是完整的文档(Word 或者语雀文档之类的都可以),而不是 PPT

2. 架构文档涵盖的内容请参考模块 3 第 4 课,详细架构设计主要内容参考模块 3 第 6 课

3. 课程 PPT 上的一些文字可以直接拷贝到文档中


消息队列详细架构设计文档

前言

本文是游戏业务线消息队列中间件详细架构设计文档,用于指导消息队列后续的开发、测试和运维。

词汇表

1. 业务背景

2014 年左右,游戏业务发展很快,系统也越来越多,系统间协作的效率很低,例如:

性能问题:当玩家进行了充值,充值完成后充值子系统通知 VIP 子系统,VIP 子系统判断玩家等级,达到 VIP 后,等级子系统要通知福利子系统进行奖品发放,还要通知客服子系统安排专属服务人员,还要通知商品子系统进行商品打折处理,如一次性处理完整个流程,耗时很长,性能很低。

耦合问题:当其中一个子系统有改动时,其它有依赖的子系统可能需要相应的改变对接方式,例如 VIP 子系统更改了等级规则的接口,则需要开发新的接口给福利子系统发放奖品的流程进行调用。两个子系统都需要改动。

效率问题:每个子系统提供的接口参数和实现都有一些细微的差别,导致每次都需要重新设计接口和联调接口,开发团队和测试团队花费了许多重复工作量。

基于以上背景,我们需要引入消息队列进行系统解耦,将目前的同步调用改为异步通知。


2. 约束和限制

1.必须在 2014.12.31 号之前完成;

2.成本不能超过 1000 万;

3.数据库采用 MySQL。

3. 总体架构

系统边界白盒图



系统架构图


3.1 架构分析

 

3.2 总体架构

1)采用数据分散集群的架构,集群中的服务器进行分组,每个分组存储一部分消息数据。

2)每个分组包含一台主 MySQL 和一台备 MySQL,分组内主备数据复制,分组间数据不同步。

3)正常情况下,分组内的主服务器对外提供消息写入和消息读取服务,备服务器不对外提供服务;

4)主服务器宕机的情况下,备服务器对外提供消息读取的服务。

5)客户端采取轮询的策略写入和读取消息。

4. 详细设计

4.1 核心功能

4.1.1 消息发送流程


4.1.2 消息消费流程


4.2 关键设计

1)消息发送可靠性

业务服务器中嵌入消息队列系统提供的 SDK,SDK 支持轮询发送消息,当某个分组的主服务器无法发送消息时,SDK 挑选下一个分组主服务器重发消息,依次尝试所有主服务器直到发送成功;如果全部主服务器都无法发送,SDK 可以缓存消息,也可以直接丢弃消息,具体策略可以在启动 SDK 的时候通过配置指定。

如果 SDK 缓存了一些消息未发送,此时恰好业务服务器又重启,则所有缓存的消息将永久丢失,这种情况 SDK 不做处理,业务方需要针对某些非常关键的消息自己实现永久存储的功能。

2)消息存储可靠性

消息存储在 MySQL 中,每个分组有一主一备两台 MySQL 服务器,MySQL 服务器之间复制消息以保证消息存储高可用。如果主备间出现复制延迟,恰好此时 MySQL 主服务器宕机导致数据无法恢复,则部分消息会永久丢失,这种情况不做针对性设计,DBA 需要对主备间的复制延迟进行监控,当复制延迟超过 30 秒的时候需要及时告警并进行处理。

3)消息如何存储

每个消息队列对应一个 MySQL 表,消息队列名就是表名,表结构设计为:

4.3 设计规范

1)消息队列服务器使用 Spring Boot + Netty 开发

2)MySQL 使用 Innodb 存储引擎

5. 质量设计

5.1 消息队列管理后台

5.2 成本

6. 演进规划

6.1 消息队列一期

6.2 消息队列二期

 

发布于: 2021 年 05 月 09 日阅读数: 19
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