面向对象设计学习总结

发布于: 22 小时前

1、计算机编译语言发展

计算机编程使用范围越来越广,将成为每个人必备工具,每个领域都出现自己的语言和服务

2、面向对象设计

1)面向对象设计的特性:

  • 封装性:隐藏实现细节(控制访问)、定义接口

  • 继承性:IS-A关系,HAS-A关系(组合)

  • 多态性:后期绑定(虚函数)、向上转型(Up casting)

面向对象编程不是使用面向对象的语言进行编程,而是利用多态的特性进行编程

面向对象分析是将客观世界,即编程的业务领域进行对象分析。

  • 充血模型与贫血模型

  • 领域驱动设计DDD

2)面向对象设计的目的

  • 高内聚、低耦合(易扩展、更强壮、可移植、更简单)

  • 易扩展一易于增加新的功能

  • 更强壮一不容易被粗心的程序员破坏

  • 可移植一能够在多样的环境下运行

  • 更简单一容易理解、容易维护

3)面向对象设计的原则

  • 为了达成设计目标,总结出了多种指导原则

  • “原则”是独立于编程语言的,甚至也可以用于非面向对象的编程语言中

4)设计模式

  • 设计模式是用于解决某种问题的通用的解决方案

  • 设计模式也是语言中立的

  • 设计模式贯彻设计原则

  • 如同框架结构的大厦的框架

  • 简化应用开发者的工作

  • 实现了多种设计模式,使应用开发者不需要花太大的力气,就能设计出结构良好的程序来

5)框架

框架是用来实现某一类应用的结构性的程序,是对某一类架构方案可复用的设计与实现。

6)工具VS框架

  • 框架调用应用程序代码

  • 应用程序代码调用工具

  • 架构师用框架保证架构的落地

  • 架构师用工具提高开发效率

7)设计原则

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周冬辉

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还未添加个人签名 2020.04.14 加入

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