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3DCAT 首届行业生态交流会|燧光 CTO 戴景文:云渲染 XR 大发展的助推器

  • 2022 年 1 月 18 日
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3DCAT首届行业生态交流会|燧光CTO 戴景文:云渲染 XR大发展的助推器

2021 年 12 月 17 日下午,由深圳市瑞云科技有限公司主办,深圳市虚拟现实产业联合会协办的 云 XR 如何赋能元宇宙——3DCAT 实时云渲染首届行业生态合作交流会 圆满落幕。此次活动围绕“云 XR 如何赋能元宇宙”这一行业热点话题,吸引了云 XR 领域的多家头部企业及行业专家参与探讨。

在交流会现场,燧光 CTO 戴景文以”云渲染 XR 大发展的助推器“为主题发表了演讲。


燧光 CTO 戴景文发表演讲


以下为演讲实录:


非常感谢瑞云的邀请,让我有这样一个机会来分享对云渲染的看法。首先跟大家介绍一下燧光。燧光(广东虚拟现实科技有限公司)成立于 2015 年,是全球领先的 XR 解决方案提供商,涵盖 XR 领域软、硬件开发、平台运营与内容分发,是全球累计平台系统出货量最多的 AR/MR 公司。


Rhino X MR 交互系统是我司主线产品。对我们比较了解的伙伴们应该知道,燧光以交互产品起家,Rhino X 从设计之初就围绕着交互。对于人来说,想要产生交互,物体和人距离要近,所谓近体交互。因此燧光头显会有一个比较大的垂直视场角。基于产品初心,”交互“这一概念分为四个层面:对于人来说,下方视野操作是最自然的,所以下视野的视场角更大,这是第一层面交互, 强调人与虚拟环境、虚拟物质的交互。


第二层,人区别于动物的本质是,人会使用工具。医生会拿手术刀,技工会使用钳子...一个人技能的体现就在于使用专业工具能力上,强调人与工具之间的交互。所以我们研发了独特的 X-Tag 跟踪技术,使得头显可依附在任意形状物体上进行实时的识别和 6-DoF 跟踪,实现 100% 跟踪准确率。


第三层,我们强调人与人之间的交互。通过 X-Anchor 的技术,不需要扫描环境、不需要云服务的支持,可以快速让大家进入到一个虚拟空间内(本地/异地)协同操作。最后一层,我们强调头显与其他设备之间的互动。目前一个痛点是,你在带上 VR/AR 眼镜之后,别人很难看到你在玩什么看什么,但燧光做到了支持 ARKit/ARCore 等第三方 SDK,用户可以通过手机、平板、PC 非常便捷的合成虚实结合的 MR 视频,并且同步推流直播。


说到与工具互动,元宇宙一定是个混合宇宙而不是纯虚拟的宇宙。人是物理存在,必然要与物理环境发生联系,未来元宇宙是个虚实共生、虚实结合的世界。


目前 MR AIO 痛点有:算力有限、内容开发/移植成本高(对美术要求高)、还有应用的本地存储,不利于应用的保密。


要解决这些问题,云渲染就是个非常好的方式。我们与英伟达进行了深度合作,是全球首家独立适配CloudXR的 XR 终端厂商,整个系统架构非常简单,终端(头显)通过 5G Wi-Fi/CPE 连接到部署 NVIDIA GPU 的局域网 PC 或云服务器,可兼容 SteamVR/OpenXR 应用,不需要再做内容适配,直接在服务器上运行,将内容推流至头显。


3DCAT 实时渲染云平台是一个三维及 XR 应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,支持海量用户同时安全访问应用。


我们在 3DCAT实时渲染云平台上做了部署,给大家分享下相关配置报告数据。我们对比在本地局域网 PC 渲染推流和瑞云渲染推流,主观性能测试结果证明瑞云的 3DCAT 基础设施稳定,足以支撑实时云渲染业务,并且服务器节点离用户端的物理距离越近综合体验越好。


我今天的分享就是这些,谢谢大家!

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