JavaScript 中 Math.random() 生成随机数据
Math.random()
将生成一个介于 0(包括)和 1(不包括)之间的伪随机浮点数(带有小数的数),随机数并不意味着总是得到一个唯一的数字,它会在一段时间后产生相同的数字。这里的间隔很长,所以可能不会得到两次相同的数。
1. 随机布尔值
通过 Math.random()
返回 0-1
之间的随机数,生成随机布尔值。
2. 随机数
同样利用通过 Math.random()
返回 0-1
之间的随机数的原理,结果乘以最大数并四舍五入即可获得一个介于 0
和 max
之间的数字。
进一步完善上面的方法以可以获取指定最小和最大范围的随机数。
3. 随机 ID
为了生成这个需求,可以借助 toString()
方法,然后把随机数转换成字符串。
接下来分析一下原理,先来看 toString()
方法:
参数 radix
是介于 2
和 36
之间的数字。
Base36
是一个二进制到文本编码表示方案的二进制数据以ASCII
通过将其转化为一个字符串格式基数-36
表示。选择36
十分方便,因为可以使用阿拉伯数字0–9
和拉丁字母 A–Z [1](ISO 基本拉丁字母)表示数字。
Math.random
结果不包括 1
但包括 0
。这意味着 randomID
结果是空 ""
的可能性很小,那是因为依赖序列的开头为 0.
,在这种情况下,可以简单地返回0
或任何其他的值作为默认字符串 id :
4. 随机十六进制数
可以应用上面相同原理来创建一个随机的十六进制数函数(随机颜色),这里将使用 ES7
字符串填充函数:padEnd
,如下代码:
如果不想使用 ES7
,可以改下以兼容其他版本:
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