虚幻引擎 5 与 Perforce Helix Core 集成使用案例:打造 AAA 级科幻游戏《Project Vesperi》
《Project Vesperi》是一款分支叙事科幻游戏,玩家在其中扮演 Evelyn Roth 博士,被派去调查金星上潜在的生命迹象。当入侵者进入站点时,Evelyn 必须做出影响周围所有人生命的选择,并最终影响人类的命运。
该游戏最初是查普曼大学(Chapman University)的两名学生——布兰登·希尔(Brandon Hill)和特雷弗·戈尔(Trevor Gore)的论文项目构想。他们的目标是打造一款 AAA 级别的游戏,让玩家感觉就像在玩电影一样,能够影响故事的结局并打造自己的叙事。
基于学生时间表和预算构建的 AAA 级游戏
考虑到大学生的时间表和预算,布兰登和特雷弗决定使用完全免费的工具创建游戏。他们的首选工具是虚幻引擎。早在 2020 年,布兰登就使用 UE4 制作了一部短片,并利用在线教程和 UE 社区论坛学习引擎,获得了很好的体验。
许多使用虚幻引擎的团队还使用版本控制系统——这是一个重要工具,能够存储资产、随时间变化管理文件,并能帮助全球团队进行协作。这些因素使版本控制成为布兰登和特雷弗的下一个优先考虑项。他们选择了Perforce Helix Core,一款最多可供 5 个用户免费使用,并被广泛认可为游戏开发行业中版本控制标准的工具。
“当我们接触到 Helix Core 和所有免费的文档和教程时,了解到它的集成简单且无缝。(使用它后)我们从未遇到过源代码管理方面的问题。我们能够专注于创意,制作我们想要的游戏和想要讲述的故事。”——布兰登
为什么选择 Perforce Helix Core 作为源代码控制工具?
与他们过去曾使用的其他版本控制系统相比,使 Helix Core 脱颖而出的是它与虚幻引擎(Unreal Engine, UE)的集成。Helix Core 允许团队直接在 UE5 及其界面中轻松处理大型动画文件、4k 纹理和 Nanite 资源包。此外,随着团队人数的增加和全球分布范围的扩大,Helix Core 帮助他们极大简化了团队协作。
编码人员和创意人员可以轻松设置
简化全球和分布式团队协作
与虚幻引擎集成
对独立开发团队的建议
在创建《Project Vesperi》的过程中,布兰登和特雷弗学到了很多关于制作独立游戏的知识。他们给独立开发者的第一个建议是从正确的工具开始,以为团队成功做好准备,并避免不必要的工作。他们还建议对协作持开放态度,并欢迎来自其他游戏开发者的新想法和反馈,尤其是对于独立开发者。
如果您正在着手构建您的第一款游戏,以下是他们用来构建《Project Vesperi》的一些免费工具:
虚幻引擎 5(UE5)
Perforce Helix Core
MetaHuman Creator 和 MetaHuman Animator
Quixel Megascans
Brushify
Substance 3D Painter
DaVinci Resolve
像独立开发者一样梦想,像 AAA 游戏一样构建
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