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读《A Philosophy of Software Design》——(17)

作者:术子米德
  • 2022 年 4 月 07 日
  • 本文字数:322 字

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🤔☕️🤔☕️🤔

  • 读《A Philosophy of Software Design》——(17)Consistency

  • 📖:一致性,相同的事情,类似的做法。典型如代码风格、接口设计、设计模式。

    🤔:一个大系统,分为几个层次,每个层次进去,又看到几个层次,每层里的模块进去,再又看到几个层次。这样从宏观到微观,类似的分层结构再现,有点分形的感觉,持续有熟悉感,以及每层进去后具体的陌生感。

    🤔:一致性,有时候很稳定,有时候却在突变。稳定的时候,创造性最弱,产量却最大。突变的时候,创造性最强,产量浮动很大,质量会突然上升。自己就有这样的经验,产量最大的时候,一致性都很好,产生认知突变的时候,一致性可能完全破坏。所以,现在问我如何看待一致性,答案是得看情况。

        —— By 术子米德 @2022.04.04

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