游戏夜读 | RPG 的美式和日式
这个分法是从别人那里偷学来的,并没有经过任何的验证。重点不在谈分得对不对,而是为什么要这样分成两类。理由大致有四个方面。
美式RPG。日式RPG。
首先,人云亦云。比如刚才说的偷学。因为自己没有那么多的涉猎,没有办法思考,更没有能力进行游戏类型下的一级分类,索性套用现成的。
其次,市场导向。比如欧美市场,日韩市场。由于要面向特定区域的人群,也就形成了对特定区域的研究。以中国为轴心,一个在东,一个在西,自然分成了两大市场,又不轻易更换战场,也就逐渐形成了两大阵营,缺少沟通,就成了类别。
再者,爆款属性。比如多人在线,ACG。起初,可能只是几个疯狂的粉丝对峙,接着,就有更多的玩家加入其中,并被强制要求站队。一切的源头,是人类的组织能力,以及媒体的传播方向。
最后,学习模式。从教育方式的角度来说,比如填鸭式,DIY。一般来说,美式RPG的自由度高,日式RPG剧情紧凑。自我探索,命令执行,两者的渊源一下子说不清楚,大致与人口有关吧。
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。
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