版本控制 | 一文了解 VR 内容创作的步骤与关键技术
自 2014 年 Facebook 以 20 亿美元收购 Oculus 开启全球 VR 时代,Oculus、索尼、HTC 已成为虚拟现实 (简称 VR) 三大巨头厂商,中国市场也紧随其后,在众多产业资本的积极涌入的情况下,国内 VR 产业热度越来越高,然而,在技术和产品内容上都还存在很大的进步空间。
阅读本文,您将了解到 VR 内容的创作过程,以及在创作 VR 内容需要的工具。
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创作虚拟现实 (VR) 内容,与创作电子游戏和其他媒体 3D 资产的过程有很多相似之处。
什么是 VR 内容?
虚拟现实 (VR) 内容是任何为虚拟现实环境制作的对象或体验。VR 内容的一个例子是虚拟高尔夫游戏,或者只是游戏中使用的高尔夫球杆(物体)。
VR 内容可能是像游戏这样交互式的,也可能是像视频这样被动式的。
越来越多的游戏开发者、内容创作者,甚至是零售等行业的团队都开始寻找新的方式来与他们的受众互动。这意味着 VR 内容正在衍生出许多开创性的新形式。
如何创建 VR 内容
VR 内容的创建方式与它的类型有关,视频内容和 3D VR 内容的创建有着不同的流程。
VR 视频创作
在 VR 眼镜中观看的标准视频可以被视为 VR 内容。但要想创造一个更身临其境的体验,步骤则略有不同:
使用能够拍摄 360 度全景视频的相机(即全向相机)拍摄场景。
使用缝合软件(可能由相机制造商提供)缝合和处理视频。此过程将把多个角度拍摄的影片合并到一个文件中。每个场景都无缝拼接,因此画面在 VR 中将是连贯的。
使用视频剪辑软件剪辑视频,就像剪辑标准视频一样。在这个步骤,您可以在调整灯光和颜色、剪切场景、添加过渡画面等等。同时,为了获得更加沉浸式体验,这个步骤中您也可以而做出专门的更改。例如,您可以添加指示,让观众知道何时应该看他们的背后。
VR 资产创建的基本步骤
创建 VR 资产的基本步骤与创建 3D游戏资产类似:
另外,VR 资产可以通过对现实世界的物体和空间进行 3D 扫描来制作。您可以使用 Canvas 或 Matterport 等移动应用程序进行扫描。
创建 VR 资产时需要考虑的事项
创建标准 3D 资产和创建 VR 资产之间的一些区别:
比例:确保 VR 对象的比例真实且舒适很重要,尤其是当它们直接和用户进行交互时。
多边形数(Polycount):VR 资产需要比 PC/主机游戏中的物体拥有更低的多边形数。这是因为所有的东西在 VR 上都必须以更高的帧速率运行(为了防止晕动症,也就是俗称的晕 3D),而且因为它们需要渲染两次(为左右眼各渲染一次)。
贴图(又称纹理):避免过多的贴图。一般需要将多个贴图合并成一个大的贴图——对于游戏引擎来说,加载一个大贴图比加载许多小贴图更容易。
VR 创作软件
VR 内容创作软件和游戏开发软件有很多是一样的。创建 VR 内容用到的软件包括:
游戏引擎,如 Unreal 或 Unity 等
美术软件,如 Photoshop
3D 建模程序,如 Maya
数字资产管理工具,如 Helix DAM 或 Shotgrid
创作 VR 内容应该如何进行版本控制
如果您的团队在创作涉及游戏引擎和多个数字资产的内容,那么您就需要版本控制。版本控制能够跟踪数字资产的更改,这很难手动完成。它可以帮助您在合并多个来源的代码时解决冲突,也能使多人更轻松地协同创作同一个项目。
Perforce Helix Core + Helix DAM,帮助您掌控 VR 内容
Perforce Helix Core能成为电子游戏行业专业人士信赖的版本控制软件是有原因的——它是唯一可以处理使用游戏引擎时涉及的大量二进制文件的系统。Helix DAM是基于 Perforce Helix Core 构建的、面向美术人员和创意人员的游戏资产管理器。它为团队提供了一个可视化的资产库,帮助他们轻松查找、跟踪和查看这些资产。Perforce Helix Core和 Helix Dam 这对组合帮助您提高 VR 内容创作的速度以及可靠性。
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