JAVA 笔记 (三)-- 变量及运算符
学习笔记须知:
why:为什么学习这个知识点,在实际生活实用场景;
what:这个知识点内容,语法等;
how:具体的学习使用;
eg:举例说明;
1.变量:
变量类型 变量名 变量值
a.变量类型:
基本数据类型 8 种
引用数据类型:
数组[ ] | String 字符串 等
b.变量名:
首字母:英文字母、、字母、数字和下划线组成。
变量的命名遵循见名知义的原则。
用驼峰命名法命名多个单词组成的变量名。[比如:sumScore ]
变量名[方法名]首字母建议不用大写字母。
[首字母大写一般是用来标识类名的]--看起来更规范而已
c.变量值:--赋值
变量的定义方式:
先申明再赋值;
数据类型 变量名;
变量名 = 变量值;
边申明边赋值;
数据类型 变量名=变量值;
2、常量:-final
a.what:一旦被赋值就不允许改变的量
b.how:
推荐做法:
常量名通常大写 PI
不同字符使用下划线分隔 STUDENT_NUMBER
只能被赋值一次,通常定义时即对其初始化
final double PI = 3.14
注意事项:
在一个方法中变量不能同名
int--char 之间可以通过 ANSI 转换;
类名和变量名都不能使用关键字;
命名规则:--严格区分大小写
"名称"总结
项目名: 根据编写需求而定包名:所有字母全部小写 ,并且使用"."进行连接,包名是一个完整域名倒装;类名: 可以是数字,字母,下划线,$,但是不能以数字开头,每一个单词的首字母大写; ---帕斯卡命名变量名: 首字母小写,从第二个单词首字母大写----驼峰命名常量: 所有字母全部大写,并且每一个单词使用下划线连接,不可改变的量为常量 eg:PI
3、命名规则:
a.变量命名规则:--驼峰命名规则
1).变量名可以有数字,字母,_,$,但是数字不能作为开头; --如果不满足,则语法不能通过
2).变量名首字母小写,从第二个单词首字母大写 --如果不满足,语法可以通过 studentNumberrCount
3).变量命名时一定要避免无意义的词,如 a,b,c,知名而义
4).不能使用关键字
b.类命名规则--帕斯卡命名规则
1).内容同上
2).类名首字母开始大写 StudentAndTeacher
3).尽量不要同系统类名相同
c.包命名规则:
1).包名采用域名的倒装,一般开发会先定义
2).包名全部采用小写,使用"."进行连接
3).包名开头和结尾不能使用.,也尽量避免特殊符号
(总结):变量使用注意事项:--局部变量(在同一个方法体)
1).局部变量使用一定满足命名规则;
2).变量使用前一定要先赋值;
3).局部变量使用时不允许重名
4.运算符:
a.赋值运算符:
= += /= *= -=
变量名 = 表达式(可以多个,运算符与操作数的组合)
eg: int num = num1+num2-(num3/num4)
b.算术运算符:
+,-,*,/,% :注意整型和浮点型相遇结果为浮点型;注意被除数为 0 结果
5.类型转换:
a.类型自动转换:
兼容类型中,低类型遇到高类型自动向高类型转换的过程:
语法:低类型 算术运算符 高类型 =高类型
eg:
b.类型强制转换:
兼容类型中,高类型强制转换为底类型的过程:
语法: 低类型= (低类型)高类型
eg:
6.关系运算符:
7.逻辑运算符:
8、补充知识点:
1、++i/i++/--i/i--
++:自增 1 ++i 表示 i=i+1 ---i+=1;
++i 表示先自增再运算;i++表示先运算再自增;
--:自减 1
2、三目运算符:
a.语法:
变量= boolean 表达式 ? 表达式 1 : 表达式二
boolean 结果为 true,则将表达式 1 赋值给变量,boolean 结果为 false,则将表达式 2 赋值给变量
b.使用场合:
一般适用于简单的进行比较赋值场合;
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