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第一周学习总结

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胡江涛
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发布于: 2020 年 06 月 10 日
第一周学习总结



第一周,从畏惧学习到开始养成学习习惯,这应该是个很多的开端。



架构师是一个角色

6月4号开班那天,老师明确一个概念,应当理解架构师是一个角色,这个角色的定义,取决于自己。

当你把自己定义为一个架构师时,心里面会按照架构师的思想去做事。提到为何要给不同的阅读对象编写不同文档,也提到接纳自己初期的过失,允许架构设计上的错误。这些观念,是一个敢于定义角色的人,首先应该理解的。有了这样的观念,自然会快速的进入角色。



技术的广度和深度

面对问题时,思考问题的方式,这个也是架构师需要着重培养的能力。每一个人,都不是全才,可是面对问题时的态度和思考问题的方式,是相通的。有些同学问到,技术的广度和深度那个更重要,老师指出,深度的广度的基础。当你能在一个方面深度挖掘下去,再去看别的知识或者问题,就会有种触类旁通的便捷。做人做事,皆是如此。



架构文档的设计

这是第一周学习的架构知识。如何用UML建模语言画架构图,如何编写一个简单明了的架构设计文档,这是本周学习的重点。tuij

下面是一些零碎的笔记。

文档编写的推荐步骤

部署图-->组件图-->序列图



系统架构设计的步骤

需求分析阶段,概要设计阶段,详细设计阶段



软件架构 = {元素,形式,关系/约束}

逻辑视图:设计的对象模型。

过程视图:捕捉设计的并发和同步特征。

物理视图:描述了软件到硬件的映射,反映了部署特性。

开发视图:描述了在开发环境中软件的静态组织结构。

场景视图:描述用例场景。



UML静态图

用例图(用例边界,用例,Actor,主宾,关系【使用、扩展】)

(功能需求分析,大概20个元素。可以细分每个元素,再拆分成子用例图。)

对象图(很少用)

类图(详细设计阶段)

组件图

包图(很少用)

部署图



UML动态图

协作图

时序图(对象,生命线,激活状态,动作【new、login】)

活动图(所有架构设计阶段都可以使用)

(需求分析阶段:画业务的流程。)

(概要设计阶段:不同模块,不同子系统之前的处理。方法内部的处理流程)

状态图



推荐画图工具

浏览器打开 draw.io



以上内容,是一些浅见,有不足或错误之处,望批评指正。

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放肆才叫青春 2019.05.11 加入

IT软件工程师,一枚

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