如何开发视频上传和播放功能时,既省钱又体验好?
前言
现如今,大部分带内容的网站或应用都有视频区了,不说是大厂平台,就连个人开发者也相继在自己网站或小程序上迭代出视频板块。那既然有了视频模块,除个性化推荐,智能审核等这种费钱又耗时的功能外(个人开发者暂缓)。最基本的视频上传,视频播放自然必不可少吧。
既然要强调省钱,我当前不会对接点播服务了。毕竟为了有一定的审核和推荐功能,我打算做人工审核。那剩下的关于播放有一定的体验度,还得要用一下 OSS 了(还是要花一点嘛)。因为上传有现成的分片上传,播放有 HLS 流,以下着重讲关于视频播放的优化,上传部分就说一下思路哦。
视频上传
因为网站关于上传只有一些图片,所以只用了 OSS 的常规文件上传。但是视频,不说长视频,现在一些稍微几十秒的短视频动则几十兆上百兆,更别说高清的。而且早期的上传是放在服务端完成,所以当客户端提交大型文件时,不光 nginx(413 Request Entity Too Large)和 fpm 会报错,到了 OSS 客户端调用也会报错(Allowed memory size of 268435456 bytes exhausted (tried to allocate 67108896 bytes))。
开始是尝试在服务端改成分片上传,但是测试时发现,每次提交文件过来时都要先将视频本地化,存在服务器上后再分片提交到 OSS,回调成功删除服务器文件,并且要调整 nginx 等的提交的最大值限制。最后就决定把上传部分放到了前端,服务器只提供 OSS 的临时访问凭证和接收上传成功回调。
视频播放
关于视频播放,网站早期的做法是将 OSS 的视频地址直接丢到前端的 video 标签中,当在手机播放时会出现卡顿或播放缓慢等问题。最后决定使用 OSS 的 HLS 的构建,就是在后台将视频推流一份在 OSS 的 LiveChannel 中,前端通过读取 m3u8 播放视频。
思路:
\1. 前端上传视频,后台审核成功调用 OSS 的 LiveChannel 创建。
\2. 根据通道创建返回的推流地址和播放地址,存入数据库。
\3. 在服务端起一个进程用 FFMPEG 进行视频推流。
\4. 前端播放视频时选择 m3u8 的方式。
示例代码:
\1. 前端
\2. 后端 API 层
\3. OSS 操作层
\4. 推流指令
FFmpeg 参数说明
frame= 9753 fps= 30 q=-1.0 Lsize= 129340kB time=00:05:25.09 bitrate=3259.2kbits/s speed= 1x
video:116301kB audio:12596kB subtitle:0kB other streams:0kB global headers:0kB muxing overhead: 0.344442%
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【北桥苏】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/e1e6849720e5a6ea131dcdafd】。文章转载请联系作者。
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