今天尝试用 ArkTS 应用开发语言为 HarmonyOS NEXT 搭建一个简易的短剧播放器原型。作为刚接触鸿蒙生态不久的开发者,记录下这个过程中的一些实践心得。
首先在 DevEco Studio 中创建了一个 API12 兼容的项目。ArkTS 的静态类型检查确实能帮助规避不少运行时错误,这点比纯 TS 开发体验要好。基础页面结构采用声明式 UI 编写:
typescript
@Componentstruct ShortVideoPlayer { @State currentProgress: number = 0 @State isPlaying: boolean = false private controller: VideoController = new VideoController()
build() { Column() { Video({ src: 'resource://base/media/short_drama.mp4', controller: this.controller }) .width('100%') .aspectRatio(16/9)
ProgressBar({ value: this.currentProgress, total: 100 }).margin(10)
Row() { Button(this.isPlaying ? '暂停' : '播放') .onClick(() => { this.togglePlay() }) }.justifyContent(FlexAlign.Center) } }
private togglePlay() { if (this.isPlaying) { this.controller.pause() } else { this.controller.start() } this.isPlaying = !this.isPlaying }}
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这个简单实现包含了三个核心功能:
1. 视频组件的基础渲染
2. 播放/暂停状态切换
3. 进度条占位(实际项目需要绑定真实进度)
在 HarmonyOS NEXT 上测试时发现,VideoController 的 API 与 Android MediaPlayer 有些差异,需要重新适应。比如准备状态监听改为了 Promise 形式:
typescript
async function prepareVideo() { try { await controller.prepare() console.log('视频准备就绪') } catch (err) { console.error('视频加载失败:' + err) }}
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遇到的一个小坑是:ArkTS 要求明确声明组件状态变量的类型,不能依赖类型推断。比如 @State isPlaying: boolean 必须显式声明,不能只写 @State isPlaying = false。
下一步计划加入:
1. 全屏切换功能
2. 手势控制进度
3. 多集切换列表
总体感觉 HarmonyOS NEXT 的视频能力已经比较完善,ArkTS 的声明式 UI 写法也确实比命令式更简洁。不过在复杂动画处理上还需要继续摸索。如果有更资深的鸿蒙开发者看到这篇笔记,欢迎指正不足之处。
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