写点什么

架构实战营 1 期 - 模块七作业

用户头像
李东旭
关注
发布于: 1 小时前
架构实战营 1 期 - 模块七作业

架构实战营 1 期 - 模块七作业


王者荣耀商城异地多活架构设计


背景

假设现在决定要实现王者荣耀里面的商城的异地多活架构, 请你分析设计一下


作业要求

1. 分析王者荣耀商城的业务特点, 设计其异地多活架构

2. 按照模块 7 第 5 课的方法来设计异地多活架构


提示

1. 王者荣耀的商城是虚拟物品, 和淘宝这种实物电商有很大的区别, 注意识别出来

2. 用户要先调用微信钱包或者 QQ 钱包充值点券, 然后在商城里面用点券支付

3. 用户买英雄和皮肤的时候 同样的英雄和皮肤只能买一个, 不能重复购买

4. 用户买鲜花 改名卡之类的道具可以买多个

5. 分析步骤参考模块 7 第 6 课的案例


虚拟商品商城业务特点分析

虚拟商品不受库存和物流影响, 重要的是在确定用户支付后, 及时使客户体验商品功能

商品分为两类, 一类是一个用户仅能购买一个的商品, 比如英雄和皮肤, 另一类是改名卡那种, 可以购买多次的商品.

业务架构如下


异地多活架构

用户充值可以借助支付网管流水号实现异地多活, 在支付网管服务正常的情况下, 其他数据中心可以根据支付流水号为当前用户累加点券余额


商品需要拆分为两类。

用户唯一商品, 订单信息包含用户标识和商品标识, 每次用户消费点券, 购买商品, 及时同步要其他数据中心, 分钟级核对当前数据中心消费流水。


用户累计购买的商品, 订单需要包含用户标识、商品标识、购买前点券余额、购买后点券余额,只有当购买前点券余额与订单中一致时,才能购买成功。购买后及时同步到其他数据中心,并在分钟级批量任务核对数据中心流水。



发布于: 1 小时前阅读数: 3
用户头像

李东旭

关注

还未添加个人签名 2021.04.12 加入

还未添加个人简介

评论

发布
暂无评论
架构实战营 1 期 - 模块七作业