鸿蒙开发:ArkUI 在园林设计类应用中的实践
最近在尝试将一款房产装修类的园林设计应用适配到 HarmonyOS NEXT 平台,使用 ArkUI 方舟开发框架进行界面开发。这里简单记录一些开发过程中的体会和代码示例。
ArkUI 的声明式开发方式确实提高了布局效率。在园林设计应用中,需要展示多种植物模型和布局方案,通过 ArkUI 的 List 和 Grid 组件可以快速实现可滚动的植物库列表。例如,以下是一个简单的植物卡片组件代码(基于 ArkTS,兼容 API12):
typescript
@Component
struct PlantCard {
private plantName: string = '月季'
private plantIcon: Resource = $r('app.media.rose_icon')
build() {
Column() {
Image(this.plantIcon)
.width(80)
.height(80)
.objectFit(ImageFit.Contain)
Text(this.plantName)
.fontSize(14)
.margin({ top: 8 })
}
.width(120)
.height(150)
.padding(10)
.borderRadius(12)
.backgroundColor('#F5F5F5')
}
}
在 HarmonyOS NEXT 上,ArkUI 的实时预览功能帮了大忙。修改样式参数后能立即看到效果,这对需要精细调整间距和颜色的设计类应用特别有用。比如园林布局工具的拖拽区域,通过 Stack 组件叠加可交互元素时,可以快速验证布局层次是否正确。
遇到的一个实际问题是多设备适配。不同屏幕尺寸的鸿蒙设备需要显示相同设计工具的工具栏。ArkUI 的弹性布局和百分比尺寸单位(如 %)解决了大部分问题,但对于绘图画布这类复杂组件,还是需要针对不同设备类型做少量条件判断。
这次开发让我感受到 HarmonyOS NEXT 在动效处理上的改进。ArkUI 的隐式动画 API 让植物模型的拖拽动画变得简单,如下:
typescript
@State private offsetX: number = 0
@State private offsetY: number = 0
...
Image($r('app.media.tree_model'))
.width(60)
.height(90)
.position({ x: this.offsetX, y: this.offsetY })
.onTouch((event: TouchEvent) => {
animateTo({ duration: 100 }, () => {
this.offsetX = event.offsetX
this.offsetY = event.offsetY
})
})
目前还在学习 ArkUI 更高级的功能,比如自定义组件和状态管理。HarmonyOS NEXT 的开发文档比较详细,遇到问题基本都能找到参考解决方案。后续还需要进一步测试应用在分布式场景下的表现,比如手机和平板之间的协作。
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