作者:PBitW
要写出钉钉官网动画,首先第一步就是分析钉钉官网动画是怎么实现的!
滚动滚轮发现:到了动画这里,界面是不会继续滚动的,而是等待动画执行完成后,才继续滚动!我们要实现的第一点就是:如何固定动画区域!只有搞定这个问题,下一个问题才是如何实现动画!
如何固定动画区域
这是一个解析图:灰色部分是网页内容比较长,蓝色部分是动画的执行区域,相对来说比较高(不然滚动条一滚动就被带走了),但是只有这两个是不行的,还需要红色这个粘性定位的内容,等内容滚动到红色区域时,会一直固定,等父元素(蓝色部分)滚动到最上面的时候,底部会将红色部分一起带走(保证了红色区域不管怎么滚动,有一段时间一直在可视区域内)!
不懂粘性定位可以异步:重学前端 css 详解Position,sticky定位的坑你知道吗?(第二十四天)
创建项目
现在我们一步一步来,配合豆包MarsCode 完成代码 !首先在 vscode 里准备好我们的前端三件套文件!
其中:body 是灰色部分,playground 是蓝色部分,红色部分是 animation_container,这里只是模仿钉钉这个动画,所以里面用的是小方格 list-item!
豆包 MarsCode 设置样式
使用豆包MarsCode 设置样式!
豆包 MarsCode 优点 1
简单注释,豆包MarsCode 生成的代码还是挺好用的
豆包 MarsCode 优点 2
可以通过尝试换书写注释来生成正确的代码,但是比较难试!
通过菜鸟不断的尝试,豆包MarsCode 居然真的自己写出来了:
效果如下:
然后我们自己优化一下:
/* 通配符取消margin、padding */* { margin: 0; padding: 0;}body { height: 4000px;}/* 设置header占满屏幕,背景白色,文字黑色100px */.header { height: 100vh; width: 100%; background-color: #fff; color: #000; font-size: 100px; text-align: center; line-height: 100vh;}
.playground { height: 2000px; width: 100%; background-color: #000;}/* 设置animation_container为粘性定位,并占满屏幕 */.animation_container { position: sticky; top: 0; height: 100vh; width: 100%;}
/* 设置list在animation_container的中间,list-item排列成2行7列,均匀分布 */.list { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); display: grid; grid-template-columns: repeat(7, 1fr); grid-template-rows: repeat(2, 1fr); grid-gap: 50px;}
/* 请设置list-item的宽高为100px,高宽比为1:1 */.list-item { width: 100px; height: 100px; aspect-ratio: 1/1; border-radius: 5%;}
/* list-item有14个,请均匀分布在list中,且2行7列,颜色各不相同 */.list-item:nth-child(1) { background-color: #f00;}.list-item:nth-child(2) { background-color: #0f0;}.list-item:nth-child(3) { background-color: #00f;}.list-item:nth-child(4) { background-color: #ff0;}.list-item:nth-child(5) { background-color: #0ff;}.list-item:nth-child(6) { background-color: #f0f;}.list-item:nth-child(7) { background-color: #fff;}.list-item:nth-child(8) { background-color: #f00;}.list-item:nth-child(9) { background-color: #0f0;}.list-item:nth-child(10) { background-color: #00f;}.list-item:nth-child(11) { background-color: #ff0;}.list-item:nth-child(12) { background-color: #0ff;}.list-item:nth-child(13) { background-color: #f0f;}.list-item:nth-child(14) { background-color: #fff;}
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结果
到此元素结构和样式搞定了!
js 实现动画
现在到了实现动画的阶段了,首先要知道 css 动画是什么?css 就是数值随时间的变化,但是这里没有时间,细心的同学就会发现虽然和时间无关,但是和滚动条相关了,所以要抽象成这个图
值随滚动条变化的图,而不是时间了!
实现获取动画曲线的函数
现在就是要写一个动画曲线函数,给我一个 x,算出一个 y,为了知道曲线函数需要传入 scrollStart、scrollEnd、valueStart、valueEnd,然后剩下的就交给豆包MarsCode了!
写函数,然后输入几个参数后,MarsCode 自己就帮助我们生成好了!
自己想要完善一下(写的时候,豆包MarsCode 也可以直接帮你,实在是牛)
function createAnimation(scrollStart, scrollEnd, valueStart, valueEnd) { return function (x) { if (x < scrollStart) return valueStart; if (x > scrollEnd) return valueEnd;
return ( valueStart + ((valueEnd - valueStart) * (x - scrollStart)) / (scrollEnd - scrollStart) ); };}
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为什么实现这个函数?
就是用于备用,直接传值进函数,获得一个根据滚动条和属性直接的关系函数(豆包MarsCode 也直接帮你完成,但是暂时不需要)
这里解释一下
opacity 这个函数就是:滚动条从 0 到 100,那么透明度就从 0 到 1 的函数曲线!
当然这里的滚动值不是很对,这个就是后面我们按需求修改!
根据当前滚动位置,计算每一个元素不同的数值
既然是动态变化的值,那肯定是这样的数据结构
所以要建立映射关系,将对象给每一个 dom
// 为每一个元素映射一个动画const animationMap = new Map();const items = document.querySelectorAll(".list-item");const playground = document.querySelector(".playground");const list = document.querySelector(".list");
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然后就是两件事:
更新 animationMap
更新 dom 的 style
所以写出这两个函数
// 更新动画隐射function updateAnimationMap() {}
// 将map结构用于元素function updateStyle() {}
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更新 dom 的 style
其中比较好写的就是 更新 dom 的 style
思路:获取整个界面的滚动距离,循环 Map 去获取上面的对象,再循环对象获取值并调用函数!
有了思路,豆包MarsCode 会直接帮你写好(写两个 for,自己就出来了)
// 将map结构用于元素function updateStyle() { const scrollY = window.scrollY; for (const [element, animation] of animationMap) { for (const key in animation) { // 自己添加的注释 // 调用每个dom对应的动画函数 // 动画函数的参数是当前的scrollY element.style.setProperty(key, animation[key](scrollY)); } }}
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写完之后就调用,豆包 MarsCode 也会帮你完成
更新 animationMap
思路:循环 dom 节点,并设置 Map
写一个 for,豆包 MarsCode 直接就帮你写好了
只是这里没这么简单,设置的是那个数据结构的对象,所以我们只保留设置部分!
function getDomAnimation(dom) {}
// 更新动画隐射function updateAnimationMap() { for (const item of items) { animationMap.set(item, getDomAnimation(dom)); }}
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getDomAnimation
返回的是一个对象
return { opacity, transform,};
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这里的 opacity,transform 又可以通过 createAnimation 来获取!然后发现 scrollStart,scrollEnd 所有的 dom 是一样的,所以直接当参数传入!
function getDomAnimation(scrollStart, scrollEnd, dom) { const opacity = createAnimation(scrollStart, scrollEnd, 0, 1); const transform = createAnimation(scrollStart, scrollEnd, 0, 100); return { opacity, transform, };}
// 更新动画隐射function updateAnimationMap() { for (const item of items) { animationMap.set(item, getDomAnimation(scrollStart, scrollEnd, item)); }}
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确定什么时候滚动、什么时候滚动结束
// 更新动画隐射function updateAnimationMap() { const playgroundRect = playground.getBoundingClientRect(); const scrollY = window.scrollY; const scrollStart = playgroundRect.top + scrollY; const scrollEnd = playgroundRect.bottom + scrollY - window.innerHeight;
for (const item of items) { animationMap.set(item, getDomAnimation(scrollStart, scrollEnd, item)); }}
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这个时候透明度的变化已经完成!
剩下的就是 transform 的一些属性,也可以按照 opacity 一样,不同的是这个 transformx\transformy ,需要计算
function getDomAnimation(scrollStart, scrollEnd, dom) { const opacity = createAnimation(scrollStart, scrollEnd, 0, 1); const scale = createAnimation(scrollStart, scrollEnd, 0.5, 1); const Xtransform = createAnimation(scrollStart, scrollEnd, ?, 0); const Ytransform = createAnimation(scrollStart, scrollEnd, ?, 0); const transform = (x) => { return `scale(${scale(x)}) translate(${Xtransform(x)}px, ${Ytransform(x)}px)`; }; return { opacity, transform, };}
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都是从中间出来的,所以:
function getDomAnimation(scrollStart, scrollEnd, dom) { const opacity = createAnimation(scrollStart, scrollEnd, 0, 1); const scale = createAnimation(scrollStart, scrollEnd, 0.5, 1); const { clientWidth, clientHeight, offsetTop, offsetLeft } = dom; console.log(clientWidth, clientHeight, offsetTop, offsetLeft); const listRect = list.getBoundingClientRect(); const Xtransform = createAnimation( scrollStart, scrollEnd, listRect.width / 2 - clientWidth / 2 - offsetLeft, 0 ); const Ytransform = createAnimation( scrollStart, scrollEnd, listRect.height / 2 - clientHeight / 2 - offsetTop, 0 ); const transform = (x) => { return `translate(${Xtransform(x)}px, ${Ytransform(x)}px) scale(${scale( x )}) `; }; return { opacity, transform, };}
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至此,效果基本实现,再就是动画需要延时,通过 data-设置 delay 来实现
<div data-delay="0" class="list-item"></div><div data-delay="1" class="list-item"></div><div data-delay="2" class="list-item"></div><div data-delay="3" class="list-item"></div><div data-delay="2" class="list-item"></div><div data-delay="1" class="list-item"></div><div data-delay="0" class="list-item"></div><div data-delay="0" class="list-item"></div><div data-delay="1" class="list-item"></div><div data-delay="2" class="list-item"></div><div data-delay="3" class="list-item"></div><div data-delay="2" class="list-item"></div><div data-delay="1" class="list-item"></div><div data-delay="0" class="list-item"></div>
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function getDomAnimation(scrollStart, scrollEnd, dom) { // 注意这个不要超过滚动距离,不然就会导致超过的动画瞬间完成 scrollStart += dom.dataset.delay * 200; const opacity = createAnimation(scrollStart, scrollEnd, 0, 1); const scale = createAnimation(scrollStart, scrollEnd, 0.5, 1); const { clientWidth, clientHeight, offsetTop, offsetLeft } = dom; const listRect = list.getBoundingClientRect(); const Xtransform = createAnimation( scrollStart, scrollEnd, listRect.width / 2 - clientWidth / 2 - offsetLeft, 0 ); const Ytransform = createAnimation( scrollStart, scrollEnd, listRect.height / 2 - clientHeight / 2 - offsetTop, 0 ); const transform = (x) => { return `translate(${Xtransform(x)}px, ${Ytransform(x)}px) scale(${scale( x )}) `; }; return { opacity, transform, };}
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到此,钉钉官网动画基本上主要内容完成了,剩下的都是些图标什么的,还是比较简单的!
体验完豆包MarsCode ,感觉智能提示等都很不错,但是 AI 只是辅助,重要的还是自己的能力过关!
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