Unity 实战问题 -WebGL 问题集锦 - 上篇
👉关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于 Android/Unity 和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
👉即将学会
了解到 Unity 发布 WebGL,可能遇到的问题以及解决方法。
👉背景
今天小芝🙎和小空🙈今天一起吃了饺子(饺子馅却是 3 周前冷冻的),太穷了!
👉实践过程
额... 前两天刚完事一个 Android 项目,突然收到消息要上一个 unity 的玩意,浏览器的 webgl WTF??
没接触过好吗;立项设计的时候赶紧恶补了下 unity,开发过程中可劲儿的查资料;总算是按计划完成了;记录下遇到的问题,如果你是 Unity 大神,请选择性忽略。
开发环境:Unity 2018.x (64bit)--激活版
浏览器:Google Chrome 版本:70.0.3538.67 Firefox 版本 63.0.1.6877
在这提一句 发布成 WebGl 后 有个 html,火狐可以直接打开 html 运行,但是谷歌不能; 不过你可以编译的时候 使用 file 下的 build&run 当然谷歌是默认浏览器,这样谷歌就直接打开了;
问题一
导入一张图片,转换为精灵(sprite)的时候出现 P(可学):为啥转 sprite?精灵体系是啥?精灵原理是什么?
大致翻译看是: OnlyPOT texture can be compressed if mip-maps are enable (如果启用了 mip-maps,则只有 POT 纹理可以被压缩) POT :power of two(2 的幂次方)
Onlytextuers with width/height being multiple of 4 can be compressed to DXT(只有宽度/高度为 4 的倍数的纹理可以压缩到 DXT)
原因:图片必须要采用 2 的幂次方大小才能使用该格式。很多时候也会因为 Mip Maps 占用多余的内容所以不选择它。把 GenerateMip Mpas 勾掉就可以了
问题二
极简单的问题,在 build 的时候 一定要把所有的场景添加进去; File--build setting
问题三
unity 导入视频,出现 movie importing requires quick time to be installed
这个问题比较多,详情请看:https://blog.csdn.net/qq_27489007/article/details/83654098
问题四
发布 WebGL,字体默认是不显示中文的; 所以 需要修改字体样式 ttf 字体打包下载地址: https://download.csdn.net/download/qq_27489007/10760317
问题五
当创建 UI 的时候 默认有个 Canvas 父类,默认是不可修改大小的;如图
解决 就是把 Canvas 的 Render Mode 改为 World Space (世界空间坐标系即可);
问题六
获取物体的子物体,全部物体等
获取一级子节点
获得的是 bg Main Loading
获取所有子节点
//这样会包括所有带有 transform 属性的子节点
例上图获得的是所有的控件;
问题七
Unity 关联了 VS(如图) 但是打开的时候,竟然还是 Unity 默认的 Mono
解决方法:设置 Unity 和 VS 默认以管理员身份运行; 但是好像这样会使你不能在以直接拖拽的形式把外部资源直接放进 unity,不影响大局
问题八
有时候咱们实现物体的隐藏显示的时候,可能是使用修改物体的坐标来实现物体消失的假象,这时候要注意坐标系的问题带来的判断错误
child.transform.position.z 是世界坐标系
child.transform.localPosition.z 是以父节点为中心的 坐标系
👉其他
📢作者:小空和小芝中的小空
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📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。
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