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带你走进灵动岛 | 京东云技术团队

  • 2023-12-05
    北京
  • 本文字数:5458 字

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带你走进灵动岛 | 京东云技术团队

前言

iOS 最近几年新特性



一、简介


实时活动(Live Activity),是 iOS16 新增的扩展组件功能,可以在灵动岛和锁定屏幕上显示应用程序的实时数据。用于追踪事件和任务进度实时活动的开始和结束都是离散的,具体画面场景如下:苹果



苹果在 iPhone 14 Pro 及 iPhone 14 Pro MAX 上推出了灵动岛。灵动岛将 iPhone 前置镜头和软件通知结合在一起的全新设计,用出色的交互设计掩盖硬件的缺陷,是一次交互玩法的革新。灵动岛可以通过点按、长按、轻扫来进行交互,最多支持两个应用同时“登岛”。


灵动岛全称 Dynamic Island,作为 iOS 中实时活动(Live Activities)功能的一部分,用来展示需要实时更新的消息。例如外卖配送信息,地图实时导航信息等。灵动岛有 3 种展现形式。

1.1 展现形式

1.1.1 紧凑(Compact)

当系统只有 1 个实时活动的内容时,灵动岛默认使用紧凑模式。紧凑模式下 UI 由头部(Leading side)和尾部(Trailing side)组成,如图所示。用户可以点击灵动岛打开 App 查看实时活动的内容


1.1.2 最小化(Minimal)

当系统有多个实时活动的内容时,灵动岛自动切换使用最小化模式。最小化模式下由附着的头部(Leading(attached))和分割开的尾部(Trailing(detached))组成,如图所示。和紧凑模式一样,最小化模式也支持用户点击打开 App。


1.1.3 扩展(Expanded)

当用户在紧凑或最小化模式轻扫或长按灵动岛时,灵动岛可以切换成扩展模式。用于向用户展示更多信息。扩展模式的 UI



设计尽量保持和紧凑模式一致,用户从紧凑模式切换到扩展模式会有一个平滑的体验。


当我们向 App Store 提交了适配灵动岛的 App 版本时,以上 3 种模式都需要适配。


二、场景限制

2.1 样式限制

1、实时活动针对锁定屏幕和灵动岛提供了不同的视图。锁定屏幕可以出现在所有支持 iOS 16 的设备上。而灵动岛在支持设备上,使用以下视图显示实时活动:紧凑前视图、紧凑尾视图、最小视图和扩展视图。


2、当用户触摸灵动岛,且灵动岛中有紧凑或最小视图,同时实时活动更新时,会出现扩展视图。在不支持灵动岛的设备上,扩展视图显示为实时活动更新的横幅。


3、为确保系统可以在每个位置显示 App 的实时活动,开发者必须支持所有视图


建议:同场景多卡片由于样式趋同且折叠,不建议同时创建多卡片


灵动岛页面需要实现的部分有 4 个:


a、不支持灵动岛的机型 或 锁屏时的 显示


b、紧凑级展示(即左右贴合灵动岛的展示)


c、多 Live activity 时的展示(即极小视图,左贴合,右分离)


d、扩展视图(长按灵动岛时触发)


备注:还有一个 App 同时存在的实时活动面板最多只能创建 5 个,这也是一个场景约束条件。Error requesting delivery Live Activity The operation couldn’t be completed. Maximum number of activities for target already exists

2.2 时间限制

实时活动最多可以保持八小时的活动状态,除非其应用程序或人员在此限制之前结束活动。超过八小时限制后,系统自动结束直播活动,并立即将其移出动态岛。但是,实时活动会保留在锁定屏幕上,直到有人将其删除,或者在系统将其删除之前最多再保留四个小时(以先到者为准)。因此,实时活动在锁定屏幕上保留最多 12 小时。


官方表述:https://developer.apple.com/documentation/activitykit/displaying-live-data-with-live-activities


A Live Activity can be active for up to eight hours unless your app or a person ends it before this limit. After the 8-hour limit, the system automatically ends it. When a Live Activity ends, the system immediately removes it from the Dynamic Island. However, the Live Activity remains on the Lock Screen until a person removes it or for up to four additional hours before the system removes it — whichever comes first. As a result, a Live Activity remains on the Lock Screen for a maximum of twelve hours.

2.3 数据更新

每个实时活动运行在自己的沙盒中,与小组件不同的是,它无法访问网络或接收位置更新。若要更新实时活动的动态数据,少量(不能超过 4KB)数据可通过远程推送通知发送,或通过 ActivityKit 框架后台活动刷新数据。


ActivityKit 更新和 ActivityKit 推送通知的更新动态数据大小不能超过 4 KB。

2.4 网络限制

a、卡片本身禁止定位以及网络请求,数据刷新依赖本地刷新,实施活动推送刷新,同 2)所述;


b、Live Activity 内部禁用网络图片,传统的服务端传图片 URL 的方式无法满足实际使用,但是希望传入订单图片来个性化地表达并且区分不同订单。


iOS 16 beta 版创建时可以通过将图片转为 Data 格式传入卡片,但是 iOS16.1 该方案仅限传入 4KB 左右的图片(API 限制),因此暂时不考虑非本地图片方案,采用内置图片方式实现。

2.5 埋点限制

场景情况:由于默认情况点击是回主程序,而并不是固定页面,因此有必要自定义 widgetUrl(如用于回到订单页面),也可以通过 Link 实现分区域的跳转,Link 和 widgetUrl 共存时,点击 Link 区域会响应 Link,因此两者同时使用即可。


无法在 widget 内部直接添加埋点,并且灵动岛收起时,仅支持添加同一个 widgetUrl,对于收起状态添加 Link 并没有响应。


埋点方式:因为点击直接跳转到主 App,因此考虑将埋点参数加入 URL 参数即可,主 App 解析时埋点。但是无法记录包括用户查看、用户关闭(关闭卡片 继续发送推送也没有报错 因此无法判断)等行为的埋点。


对于灵动岛的区分,实际测试发现,在展开模式下,可以加入 Link 并且可以正常响应,这与官方文档中的描述一致。

三、适配

3.1 UI 适配

1、尺寸


目前只有 iPhone 14 Pro 及 iPhone 14 Pro MAX 具有灵动岛功能。在两种机型上,灵动岛的圆角半径都为 44Points,这个数值和前置深感摄像头的半径是一样的。按照前述的 3 种模式,灵动岛的具体参数如下表格所示(表格涉及的数值表示 Points)。



2、颜色


开发者无法更改灵动岛的背景颜色,只能更改文字颜色、素材颜色、灵动岛边框颜色等。UI 适配需要考虑系统的深色模式,必要情况可以使用两套 UI。

3.2 开发适配

3.2.1 开发框架简介

苹果在 iOS 16.1 正式对外开放了灵动岛适配框架ActivityKit,第三方 App 可以使用这些ActivityKit完成灵动岛适配工作。注意ActivityKit的 API 目前仅适用于 iPhone。灵动岛使用WidgetKitSwiftUI完成 UI 开发工作,ActivityKit在其中扮演创建Activity,请求数据,更新数据,结束Activity的角色。


3.2.2 权限管理

灵动岛作为实时活动的一部分,需要实时活动权限才能正常展示。和通知权限,相机权限等类似,实时活动权限需要 App


3.2.3 生命周期

Request


Update


Observe avtivity state


End


import ActivityKit
struct AdventureAttributes: ActivityAttributes {//不可变 let hero: EmojiRanger /// The associated type that describes the dynamic content of a Live Activity. /// /// The dynamic data of a Live Activity that's encoded by `ContentState` can't exceed 4KB. struct ContentState: Codable & Hashable { let currentHealthLevel: Double let eventDescription: String }}
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let adventure = AdventureAttributes(hero: hero)
let initialState = AdventureAttributes.ContentState( currentHealthLevel: hero.healthLevel, eventDescription: "Adventure has begun!")let content = ActivityContent(state: initialState, staleDate: nil, relevanceScore: 0.0)
let activity = try Activity.request( attributes: adventure, content: content, pushType: nil)
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let heroName = activity.attributes.hero.name               let contentState = AdventureAttributes.ContentState(    currentHealthLevel: hero.healthLevel,    eventDescription: "\(heroName) has taken a critical hit!")
var alertConfig = AlertConfiguration( title: "\(heroName) has taken a critical hit!", body: "Open the app and use a potion to heal \(heroName)", sound: .default) activity.update( ActivityContent<AdventureAttributes.ContentState>( state: contentState, staleDate: nil ), alertConfiguration: alertConfig)
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// Observe activity state asynchronouslyfunc observeActivity(activity: Activity<AdventureAttributes>) {    Task {        for await activityState in activity.activityStateUpdates {            if activityState == .dismissed {                self.cleanUpDismissedActivity()            }        }    }}
// Observe activity state synchronouslylet activityState = activity.activityStateif activityState == .dismissed { self.cleanUpDismissedActivity()}
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let hero = activity.attributes.hero
let finalContent = AdventureAttributes.ContentState( currentHealthLevel: hero.healthLevel, eventDescription: "Adventure over! \(hero.name) has defeated the boss! Congrats!")
let dismissalPolicy: ActivityUIDismissalPolicy = .default
activity.end( ActivityContent(state: finalContent, staleDate: nil), dismissalPolicy: dismissalPolicy)}
3.2.4UI
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import WidgetKitimport SwiftUI
@mainstruct EmojiRangersWidgetBundle: WidgetBundle { var body: some Widget { EmojiRangerWidget() LeaderboardWidget() AdventureActivityConfiguration() }}
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struct AdventureActivityConfiguration: Widget {    var body: some WidgetConfiguration {        ActivityConfiguration(for: AdventureAttributes.self) { context in            // ...            // Create the view that appears on the Lock Screen and as a            // banner on the Home Screen of devices that don't support the            // Dynamic Island.        } dynamicIsland: { context in // Create the views that appear in the Dynamic Island.            DynamicIsland {                // Create the expanded view.                // Leading region                
// Expanded region
// Bottom region } compactLeading: { // Create the compact leading view. // ... } compactTrailing: { // Create the compact trailing view. // ... } minimal: { // Create the minimal view. // ... } } }}
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四、远程通知更新数据


实时活动也支持远程推送更新,根据文档以下 9 点要求实现(avtivity 远程推送每小时有通知预算(数量未明确),超出后系统将关闭通知)


1、确保启动 activity 时[request(attributes:contentState:pushType:)传入 pushType 参数(.token);


2、获取启动后的 activity 的推送令牌 pushToken,传给服务端用来推送更新 activity;(实时活动的 pushToken 不是消息通知的 token,这个是独立出来的)


3、服务端推送的更新内容字段需要和 ActivityAttributes 的ContentState中定义的动态数据字段对应;


4、设置推送的报头 apns-push-type 的值为 liveactivity;


5、设置推送的报头 apns-topic 的值为.push-type.liveactivity;


6、正确的推送对应的内容和状态;


7、使用pushTokenUpdates监听 pushToken 变化,如有变化,就令牌失效,需要将新的令牌传给服务器;


8、当 Activity 结束时,服务器端的 pushToken 将失效;


{    "aps": {        "timestamp": 1685952000,        "event": "update",        "content-state": {            "currentHealthLevel": 0.0,            "eventDescription": "Power Panda has been knocked down!"        },        "alert": {            "title": "Power Panda is knocked down!",            "body": "Use a potion to heal Power Panda!",            "sound": "default"        }    }}
复制代码


注意:


1、不用为推送提供声音 , 如果推送延迟,在 activity 结束后收到时将被忽略,avtivity 每小时有通知预算(数量未明确),超出后系统将关闭通知;


2、实时活动的 pushToken 不是消息通知的 token,这个 token 上报到 JDPush 服务,需要单独管理和归类。


备注:


  1. 灵动岛的实时信息要有明确的开始和结束时间点

  2. 当一个实时信息持续超过 8 小时,系统会从灵动岛移除这个 App 的信息

  3. 当一个实时活动结束时,灵动岛上的展示信息也会立即被系统移除

  4. 避免在灵动岛上显示广告,毕竟引起用户反感可以被直接关闭

  5. App 要能够响应灵动岛的点击信息,跳转到 App 中的正确子页面,而不是停留在 App 的首页


运用场景


1、需在屏幕驻留的文字、图像为主的信息:如地图导航、airdrop 传输情况等;


2、后台进行的音频类:如接电话、放音乐、录音、倒计时等;


3、即时交互反馈:如充电、静音、人脸识别等。超过这三类信息后,桌面可能会变得杂乱无章



参考文章


ActivityKit官方文档


https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10194


https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10184


https://www.jianshu.com/p/f410eba6c392


https://www.bilibili.com/read/cv18549307/


作者:京东零售 李艳敏

来源:京东云开发者社区 转载请注明来源

发布于: 6 小时前阅读数: 2
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