简介
flutter 中自带了 drawer 组件,可以实现通用的菜单功能,那么有没有一种可能,我们可以通过自定义动画来实现一个别样的菜单呢?
答案是肯定的,一起来看看吧。
定义一个菜单项目
因为这里的主要目的是实现菜单的动画,所以这里的菜单比较简单,我们的 menu 是一个 StatefulWidget,里面就是一个 Column 组件,column 中有四行诗:
   static const _menuTitles = [    '迟日江山丽',    '春风花草香',    '泥融飞燕子',    '沙暖睡鸳鸯',  ];
    Widget build(BuildContext context) {    return Container(      color: Colors.white,      child:_buildContent()    );  }
  Widget _buildContent() {    return Column(      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,      children: [        const SizedBox(height: 16),        ..._buildListItems()      ],    );  }
  List<Widget> _buildListItems() {    final listItems = <Widget>[];    for (var i = 0; i < _menuTitles.length; ++i) {      listItems.add(         Padding(            padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 36.0, vertical: 16),            child: Text(              _menuTitles[i],              textAlign: TextAlign.center,              style: const TextStyle(                fontSize: 24,                fontWeight: FontWeight.w500,              ),            ),      )      );    }    return listItems;  }
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 让 menu 动起来
怎么让 menu 动起来呢?我们需要给最外层的 AnimateMenuApp 添加一个 AnimationController,所以需要在_AnimateMenuAppState 添加 SingleTickerProviderStateMixin 的 mixin,如下所示:
 class _AnimateMenuAppState extends State<AnimateMenuApp>    with SingleTickerProviderStateMixin {  late AnimationController _drawerSlideController;
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然后在 initState 中对_drawerSlideController 进行初始化:
   void initState() {    super.initState();
    _drawerSlideController = AnimationController(      vsync: this,      duration: const Duration(milliseconds: 150),    );  }
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在让 menu 动起来之前,我们需要设计一下动画的样式。假如我们的动画是让 menu 从右向左飞出。那么我们可以使用 FractionalTranslation 来进行 offset 进行位置变换。
并且当菜单没有开启的时候,我们需要显示一个空的组件,这里用 SizedBox 来替代。
当菜单开启的时候,就执行这个 FractionalTranslation 的动画,所以我们的 build 方法需要这样写:
   Widget _buildDrawer() {    return AnimatedBuilder(      animation: _drawerSlideController,      builder: (context, child) {        return FractionalTranslation(          translation: Offset(1.0 - _drawerSlideController.value, 0.0),          child: _isDrawerClosed() ? const SizedBox() : const Menu(),        );      },    );  }
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FractionalTranslation 中的 Offset 是根据_drawerSlideController 的 value 来进行变化的。
那么_drawerSlideController 的 value 怎么变化呢?
我们定义一个_toggleDrawer 方法,在点击菜单按钮的时候来触发这个方法,从而实现_drawerSlideController 的 value 变化:
   void _toggleDrawer() {    if (_isDrawerOpen() || _isDrawerOpening()) {      _drawerSlideController.reverse();    } else {      _drawerSlideController.forward();    }  }
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同时,我们定义下面几个判断菜单状态的方法:
   bool _isDrawerOpen() {    return _drawerSlideController.value == 1.0;  }
  bool _isDrawerOpening() {    return _drawerSlideController.status == AnimationStatus.forward;  }
  bool _isDrawerClosed() {    return _drawerSlideController.value == 0.0;  }
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因为菜单图标需要根据菜单状态来发生改变,菜单的状态又是依赖于_drawerSlideController,所以,我们把 IconButton 放到一个 AnimatedBuilder 里面,从而实现动态变化的效果:
   PreferredSizeWidget _buildAppBar() {    return AppBar(      title: const Text(        '动画菜单',        style: TextStyle(          color: Colors.black,        ),      ),      backgroundColor: Colors.transparent,      elevation: 0.0,      automaticallyImplyLeading: false,      actions: [        AnimatedBuilder(          animation: _drawerSlideController,          builder: (context, child) {            return IconButton(              onPressed: _toggleDrawer,              icon: _isDrawerOpen() || _isDrawerOpening()                  ? const Icon(                Icons.clear,                color: Colors.black,              )                  : const Icon(                Icons.menu,                color: Colors.black,              ),            );          },        ),      ],    );  }
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最后实现的效果如下:
添加菜单内部的动画
上面的例子中整个菜单是作为一个整体来动画的,有没有可能菜单里面的每一个 item 也有自己的动画呢?
答案当然是肯定的。
我们只需要在上面的基础上将 menu 组件添加动画支持即可:
 class _MenuState extends State<Menu> with SingleTickerProviderStateMixin
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动画中的位移我们选择使用 Transform.translate,同时还添加了淡入淡出的效果,也就是把上面例子中的 Padding 用 AnimatedBuilder 包裹起来,如下所示:
   List<Widget> _buildListItems() {    final listItems = <Widget>[];    for (var i = 0; i < _menuTitles.length; ++i) {      listItems.add(        AnimatedBuilder(          animation: _itemController,          builder: (context, child) {            final animationPercent = Curves.easeOut.transform(              _itemSlideIntervals[i].transform(_itemController.value),            );            final opacity = animationPercent;            final slideDistance = (1.0 - animationPercent) * 150;
            return Opacity(              opacity: opacity,              child: Transform.translate(                offset: Offset(slideDistance, 0),                child: child,              ),            );          },          child: Padding(            padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 36.0, vertical: 16),            child: Text(              _menuTitles[i],              textAlign: TextAlign.center,              style: const TextStyle(                fontSize: 24,                fontWeight: FontWeight.w500,              ),            ),          ),        ),      );    }    return listItems;  }
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AnimatedBuilder 中的 builder 返回的是一个 Opacity 对象,里面包含了 opacity 和 child 两个属性。其中最终要的一个变化值是 animationPercent,这个值是根据_itemController 的 value 和初始设置的各个 item 的变化时间来决定的。
每个 item 的值是不一样的:
   void _createAnimationIntervals() {    for (var i = 0; i < _menuTitles.length; ++i) {      final startTime = _initialDelayTime + (_staggerTime * i);      final endTime = startTime + _itemSlideTime;      _itemSlideIntervals.add(        Interval(          startTime.inMilliseconds / _animationDuration.inMilliseconds,          endTime.inMilliseconds / _animationDuration.inMilliseconds,        ),      );    }  }
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最后运行结果如下:
总结
在 flutter 中一切皆可动画,我们只需要掌握动画创作的诀窍即可。
本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git
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