简介
flutter 中自带了 drawer 组件,可以实现通用的菜单功能,那么有没有一种可能,我们可以通过自定义动画来实现一个别样的菜单呢?
答案是肯定的,一起来看看吧。
定义一个菜单项目
因为这里的主要目的是实现菜单的动画,所以这里的菜单比较简单,我们的 menu 是一个 StatefulWidget,里面就是一个 Column 组件,column 中有四行诗:
static const _menuTitles = [ '迟日江山丽', '春风花草香', '泥融飞燕子', '沙暖睡鸳鸯', ];
Widget build(BuildContext context) { return Container( color: Colors.white, child:_buildContent() ); }
Widget _buildContent() { return Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: [ const SizedBox(height: 16), ..._buildListItems() ], ); }
List<Widget> _buildListItems() { final listItems = <Widget>[]; for (var i = 0; i < _menuTitles.length; ++i) { listItems.add( Padding( padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 36.0, vertical: 16), child: Text( _menuTitles[i], textAlign: TextAlign.center, style: const TextStyle( fontSize: 24, fontWeight: FontWeight.w500, ), ), ) ); } return listItems; }
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让 menu 动起来
怎么让 menu 动起来呢?我们需要给最外层的 AnimateMenuApp 添加一个 AnimationController,所以需要在_AnimateMenuAppState 添加 SingleTickerProviderStateMixin 的 mixin,如下所示:
class _AnimateMenuAppState extends State<AnimateMenuApp> with SingleTickerProviderStateMixin { late AnimationController _drawerSlideController;
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然后在 initState 中对_drawerSlideController 进行初始化:
void initState() { super.initState();
_drawerSlideController = AnimationController( vsync: this, duration: const Duration(milliseconds: 150), ); }
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在让 menu 动起来之前,我们需要设计一下动画的样式。假如我们的动画是让 menu 从右向左飞出。那么我们可以使用 FractionalTranslation 来进行 offset 进行位置变换。
并且当菜单没有开启的时候,我们需要显示一个空的组件,这里用 SizedBox 来替代。
当菜单开启的时候,就执行这个 FractionalTranslation 的动画,所以我们的 build 方法需要这样写:
Widget _buildDrawer() { return AnimatedBuilder( animation: _drawerSlideController, builder: (context, child) { return FractionalTranslation( translation: Offset(1.0 - _drawerSlideController.value, 0.0), child: _isDrawerClosed() ? const SizedBox() : const Menu(), ); }, ); }
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FractionalTranslation 中的 Offset 是根据_drawerSlideController 的 value 来进行变化的。
那么_drawerSlideController 的 value 怎么变化呢?
我们定义一个_toggleDrawer 方法,在点击菜单按钮的时候来触发这个方法,从而实现_drawerSlideController 的 value 变化:
void _toggleDrawer() { if (_isDrawerOpen() || _isDrawerOpening()) { _drawerSlideController.reverse(); } else { _drawerSlideController.forward(); } }
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同时,我们定义下面几个判断菜单状态的方法:
bool _isDrawerOpen() { return _drawerSlideController.value == 1.0; }
bool _isDrawerOpening() { return _drawerSlideController.status == AnimationStatus.forward; }
bool _isDrawerClosed() { return _drawerSlideController.value == 0.0; }
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因为菜单图标需要根据菜单状态来发生改变,菜单的状态又是依赖于_drawerSlideController,所以,我们把 IconButton 放到一个 AnimatedBuilder 里面,从而实现动态变化的效果:
PreferredSizeWidget _buildAppBar() { return AppBar( title: const Text( '动画菜单', style: TextStyle( color: Colors.black, ), ), backgroundColor: Colors.transparent, elevation: 0.0, automaticallyImplyLeading: false, actions: [ AnimatedBuilder( animation: _drawerSlideController, builder: (context, child) { return IconButton( onPressed: _toggleDrawer, icon: _isDrawerOpen() || _isDrawerOpening() ? const Icon( Icons.clear, color: Colors.black, ) : const Icon( Icons.menu, color: Colors.black, ), ); }, ), ], ); }
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最后实现的效果如下:
添加菜单内部的动画
上面的例子中整个菜单是作为一个整体来动画的,有没有可能菜单里面的每一个 item 也有自己的动画呢?
答案当然是肯定的。
我们只需要在上面的基础上将 menu 组件添加动画支持即可:
class _MenuState extends State<Menu> with SingleTickerProviderStateMixin
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动画中的位移我们选择使用 Transform.translate,同时还添加了淡入淡出的效果,也就是把上面例子中的 Padding 用 AnimatedBuilder 包裹起来,如下所示:
List<Widget> _buildListItems() { final listItems = <Widget>[]; for (var i = 0; i < _menuTitles.length; ++i) { listItems.add( AnimatedBuilder( animation: _itemController, builder: (context, child) { final animationPercent = Curves.easeOut.transform( _itemSlideIntervals[i].transform(_itemController.value), ); final opacity = animationPercent; final slideDistance = (1.0 - animationPercent) * 150;
return Opacity( opacity: opacity, child: Transform.translate( offset: Offset(slideDistance, 0), child: child, ), ); }, child: Padding( padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 36.0, vertical: 16), child: Text( _menuTitles[i], textAlign: TextAlign.center, style: const TextStyle( fontSize: 24, fontWeight: FontWeight.w500, ), ), ), ), ); } return listItems; }
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AnimatedBuilder 中的 builder 返回的是一个 Opacity 对象,里面包含了 opacity 和 child 两个属性。其中最终要的一个变化值是 animationPercent,这个值是根据_itemController 的 value 和初始设置的各个 item 的变化时间来决定的。
每个 item 的值是不一样的:
void _createAnimationIntervals() { for (var i = 0; i < _menuTitles.length; ++i) { final startTime = _initialDelayTime + (_staggerTime * i); final endTime = startTime + _itemSlideTime; _itemSlideIntervals.add( Interval( startTime.inMilliseconds / _animationDuration.inMilliseconds, endTime.inMilliseconds / _animationDuration.inMilliseconds, ), ); } }
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最后运行结果如下:
总结
在 flutter 中一切皆可动画,我们只需要掌握动画创作的诀窍即可。
本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git
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