王者荣耀商城异地多活架构设计
一、需求分析
【背景】
假设现在决定要实现王者荣耀里面的商城的异地多活架构,请你分析设计一下。
【作业要求】
分析王者荣耀商城的业务特点,设计其异地多活架构;
按照模块 7 第 5 课的方法来设计异地多活架构。
【提示】
王者荣耀的商城是虚拟物品商城,和淘宝这种实物电商有两个很大的区别,注意识别出来;
用户要先调用微信钱包或者 QQ 钱包充值点券,然后在商城里面用点券支付;
用户买英雄和皮肤的时候同样的英雄和皮肤只能买 1 个,不能重复购买;
用户买鲜花、改名卡之类的道具可以买多个;
分析步骤参考模块 7 第 6 课的案例。
二、异地多活架构设计分析
业务分级(top3)
点券充值,登录,虚拟商品购买 (没有登录和充值就不会产生收入)
数据分类
【登录】依赖 QQ 和微信账号授权登录,生成商城唯一的用户 ID
【Session】可重复生成,可丢失,丢失后重新登录
【点券】全局强一致性,如同账户余额
【虚拟商品编号】全局唯一不可变,算法生成
【订单号】全局唯一不可变,算法生成
数据同步
【用户 ID】全局唯一,不可变,采用数据库同步 + 消息队列同步,注意需要判重;
【Session ID】可重复生成,可丢失,不同步,用户重新登录生成;
【点券】全局强一致性,变动频繁,采用数据库同步,充值与消费原则上只能在归属地操作,遇到归属地异常需要手动把点券服务切到异地处理
【虚拟商品编号】全局唯一,不可变,采用数据库同步 + 消息队列同步
【订单号】全局唯一,不可变,采用数据库同步 + 消息队列同步
异常处理
异地机房登录时,没有登录 Session 信息,用户重新登录
异地机房未及时同步商品时,该商品无法购买
异地机房点券为及时同步时,可允许用户适当透支(可容忍)
如果是系统大规模宕机并切换机房造成的问题,,可以让系统发补偿礼物
三、王者荣耀商城异地多活架构图
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【tony】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/dd632fa673f3b2b816888938d】。文章转载请联系作者。
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