netty 系列之: 文本聊天室
简介经过之前的系列文章,我们已经知道了 netty 的运行原理,还介绍了基本的 netty 服务搭建流程和消息处理器的写法。今天本文会给大家介绍一个更加复杂的例子,文本聊天室。
聊天室的工作流程今天要介绍的是文本聊天室,对于文本聊天室来说,首先需要建立一个服务器,用于处理各个客户端的连接,对于客户端来说,需要建立和服务器的连接,然后向服务器输入聊天信息。服务器收到聊天信息之后,会对消息进行响应,并将消息返回至客户端,这样一个聊天室的流程就完成了。
文本处理器之前的文章中,我们有提到过,netty 的传输只支持 ByteBuf 类型,对于聊天室直接输入的字符串是不支持的,需要对字符串进行 encode 和 decode 转换。
之前我们介绍的 encode 和 decode 的类叫做 ObjectDecoder 和 ObjectEncoder。今天我们再介绍两个专门处理字符串的 StringDecoder 和 StringEncoder。
StringEncoder 要比 ObjectEncoder 简单很多,因为对于对象来说,我们还需要在 Byte 数组的头部设置 Byte 数组的大小,从而保证对象所有数据读取正确。对于 String 来说,就比较简单了,只需要保证一次读入的数据都是字符串即可。
StringEncoder 继承自 MessageToMessageEncoder,其核心的 encode 代码如下:
从上面的代码可以看出,核心实际上是调用了 ByteBufUtil.encodeString 方法,将 String 转换成了 ByteBuf。
对于字符串编码来说,还需要界定一个编码的范围,比如我们需要知道需要一次编码多少字符串,一般来说我们通过回车符来界定一次字符串输入的结束。
netty 也提供了这样的非常便利的类叫做 DelimiterBasedFrameDecoder,通过传入不同的 Delimiter,我们可以将输入拆分成不同的 Frame,从而对一行字符串进行处理。
new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()))
我再看一下 StringDecoder 的核心代码,StringDecoder 继承自 MessageToMessageDecoder:
通过调用 ByteBuf 的 toString 方法,将 BuyteBuf 转换成为字符串,并且输出到 channel 中。
初始化 ChannelHandler 在 initChannel 的时候,我们需要向 ChannelPipeline 中添加有效的 Handler。对于本例来说,需要添加 StringDecoder、StringEncoder、DelimiterBasedFrameDecoder 和真正处理消息的自定义 handler。
我们将初始化 Pipeline 的操作都放在一个新的 ChatServerInitializer 类中,这个类继承自 ChannelInitializer,其核心的 initChannel 方法如下:
ChatServerInitializer 在 Bootstrap 中的 childHandler 中进行添加:
childHandler(new ChatServerInitializer())真正的消息处理逻辑有了上面的逻辑之后,我们最后只需要专注于真正的消息处理逻辑即可。
这里我们的逻辑是当客户端输入“再见”的时候,就关闭 channel,否则就将消息回写给客户端。
其核心逻辑如下:
public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String request) throws Exception {// 如果读取到"再见"就关闭 channelString response;// 判断是否关闭 boolean close = false;if (request.isEmpty()) {response = "你说啥?\r\n";} else if ("再见".equalsIgnoreCase(request)) {response = "再见,我的朋友!\r\n";close = true;} else {response = "你是不是说: '" + request + "'?\r\n";}
通过判断客户端的出入,来设置是否关闭按钮,这里的关闭 channel 是通过向 ChannelFuture 中添加 ChannelFutureListener.CLOSE 来实现的。
ChannelFutureListener.CLOSE 是一个 ChannelFutureListener,它会在 channel 执行完毕之后关闭 channel,事实上这是一个非常优雅的关闭方式。
对于客户端来说,其核心就是从命令行读取输入,这里使用 InputStreamReader 接收命令行输入,并使用 BufferedReader 对其缓存。
然后将命令行输入通过调用 ch.writeAndFlush 写入到 channel 中,最后监听命令行输入,如果监听到“再见“,则等待 server 端关闭 channel,其核心代码如下。
// 从命令行输入 ChannelFuture lastWriteFuture = null;BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));for (;;) {String line = in.readLine();if (line == null) {break;}// 将从命令行输入的一行字符写到 channel 中 lastWriteFuture = ch.writeAndFlush(line + "\r\n");// 如果输入'再见',则等待 server 端关闭 channelif ("再见".equalsIgnoreCase(line)) {ch.closeFuture().sync();break;}}
总结经过上面的介绍,一个简单的聊天室就建成了。后续我们会继续探索更加复杂的应用,希望大家能够喜欢。
本文的例子可以参考:learn-netty4
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