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元宇宙最缺的是内容,而云计算能帮上忙

  • 2021 年 11 月 25 日
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元宇宙最缺的是内容,而云计算能帮上忙

(DOIT/朱朋博)2021 年,但凡村里通了网的人,肯定听说过元宇宙这一酷炫时髦的概念。

从技术的视角看来,元宇宙涉及云计算、物联网、人工智能、5G、区块链等新兴技术,需要更强的算力,更先进的 3D 建模技术,以及包括 AR,VR 之类能带来沉浸式体验的终端技术。

当然,在具体落地前,免不了要在哲学、法律、经济、伦理等人文方面的巨大改变。

元宇宙构建的是与物理世界平行的数字世界,元宇宙之所以称之为宇宙,就意味着它要足够大,会有数不清的事务让人去探索和发现。

元宇宙代表企业,元宇宙第一股 Roblox 认为,元宇宙产品应具备八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。

长远来看,元宇宙的 8 大关键要素里,未来最短缺的还是多元化的内容,在任何时代,创意都是最难的,创意人才都是极度短缺的,那要如何产出更多内容呢?

当然,大型专业的游戏公司、媒体以及创意公司仍会是内容输出的重要阵地,如何进一步降低内容制作的技术门槛,让普通人也能参与到游戏制作、影视作品、以及视频制作环节,从而能产出更多富有创意的优质内容,成为当下非常重要的一方面。

事实上,降低创作门槛的趋势在游戏制作、视频创作以及视频直播方面已然是非常明显。元宇宙需要所有的参与者都能参与到内容的制作中来。

降低内容制作门槛才能为元宇宙贡献多样化内容

以经典的 MOBA 类游戏开创者 DOTA 为例,它就是典型的 UGC 产物,DOTA 是魔兽争霸三玩家利用游戏自带的编辑器制作的一张地图,随后出现的《英雄联盟》、《DOTA2》以及《王者荣耀》等游戏都属于 MOBA 类游戏。



DOTA 属于普通玩家群体创造的现象级游戏,游戏更新中过程中不断吸收玩家的反馈意见,获得了非常长久的生命力,它的影响力超过了许多专业游戏公司制作的大型 3A 游戏。



DOTA 游戏本身集竞技性、娱乐性、多变性等特性于一体,DOTA 玩家群体分享的精彩游戏集锦也衍生出了许多精彩的视频内容进一步传播,是少数在全球范围内流行的游戏文化。



站在 2021 年回看兴起于 2005 年的古董级游戏,它从游戏制作更新到游戏内容传播,各个环节都有许多普通人参与其中,而后出现的《我的世界》、《马里奥制造》、《动物森友会》等游戏,都是凭借玩家 UGC 内容保持了较高的可玩性和长久的生命力。



在笔者看来,这种人人参与模式正是元宇宙要获得自然发展的根本动力,参与者既是内容的生产者也是内容的消费者,这才是元宇宙内容的生命力。

虽然目前离人们想象中的元宇宙落地还有不少距离,但降低内容创作的技术门槛是目前就可以做的事情。如何让专业的人做专业的事儿,让业务人员把精力放在本职工作上,这也是公有云厂商在做的事情。

云服务如何为媒体娱乐行业制造便利?

Eric Iverson 是亚马逊云科技全球媒体与娱乐行业首席技术官,同时也是媒体与娱乐行业的资深专家,在谈起元宇宙时,难掩对于元宇宙本身的热情,因为他所从事的媒体娱乐与元宇宙所需的内容有天然联系。

Eric Iverson 表示,有越来越多的媒体娱乐公司开始上云,不只是因为云服务的成本优势,更是因为云上能提供丰富多样的功能服务,比如,亚马逊云科技提供了 200 多种核心的云服务,针对媒体娱乐行业还有八大核心专用功能和服务,拥有非常成熟的全媒体工作流服务经验。


亚马逊云科技媒体娱乐制作相关方案

提起云上媒体娱乐创作服务,普通人首先能想到的是云上渲染,随着高清 3D 特效影片的流行,渲染的工作量呈指数级蹿升,传统做法,渲染农场为了及时完成任务经常需要配备大量的计算资源,然而,实际工作中的利用率往往会比较低下,造成浪费。

而将工作负载迁移到公有云之后,使用云上构建的渲染农场则只需按用量付费即可,上云之后,无论是成本,还是工作节奏的可控性都有了本质上的改善,许多渲染农场都是在本地部署少量资源,大部分工作负载转移到了云上。

媒体制作上云是大势所趋,以至于许多媒体制作工具都对公有云进行了适配,包括亚马逊云科技在内的公有云服务商,可以提供非常完善的云上媒体制作服务。

比如,亚马逊云科技提供了 VFX Bust Rendering Framework 这种渲染工具,又比如,Blender 就可以通过插件将工作负载一键迁移到亚马逊云上来完成。上云能给媒体娱乐行业带来的变化远不止于此。

云服务能在媒体娱乐行业的方方面面提供便利

向来秉承着“用户需要的就是我们要提供的”这样精神的亚马逊云科技,在媒体娱乐行业提供的服务覆盖行业的各个环节。

在内容创作环节,亚马逊云科技通过 Amazon Nimble Studio 这样的工具,将身处不同地区的创作者连接在一起,这种方式为更多的创作者提供施展才华灵活的舞台。

对于创作者来说,云上进行内容创作可以节省很多时间。Eric Iverson 表示,对于所有人来说,时间是最宝贵的。上云之后,创作者可以以更快的速度打造出来本地区独有的、更加有创意的、独家的、多样化的内容。

能注意到,包括国内观众熟悉的 Netflix 和国内游戏玩家非常熟悉的 Epic Games 都分别是亚马逊云科技的客户和合作伙伴。

亚马逊云科技的媒体娱乐服务类型丰富全面,除了内容创作以外,它提供的服务能够实现整个内容在云端的流转,包括将媒体内容上传到云,内容在云上的存储和管理,内容的转码,内容的广播和分发,内容的分析都能在云上完成。

媒体公司也能依靠亚马逊云科技完成直播和广播、播放等服务。一些大型赛事的转播,比如美国的超级碗,全球性的世界杯等,在网络直播时对服务器的承载能力提出巨大挑战,而公有云则可以帮助其应对直播高峰期的负载压力,且可以节约大量成本。



刚刚结束的《英雄联盟》全球总决赛的直播中,满屏的弹幕其精彩程度不亚于选手在赛场上你来我往,弹幕为观众极佳的参与感和互动体验,作为直播中必不可少的组成部分,亚马逊云也能提供交付体验类的服务,帮助直播频道留下观众。

媒体与娱乐公司上云还意味着能方便地享受到各种先进技术,比如,亚马逊云科技提供的 Statistical Multiplexing 服务,它用到了机器学习技术来提高带宽利用率。

客户还能利用亚马逊云科技的数据分析和 AI 功能优化用户的使用体验,比如,可以给观众做智能化的内容推荐,又比如,可以根据观众的喜好制作节目,反作用于内容制作环节。

总结

元宇宙的落地需要极其丰富的内容,包括游戏和影音娱乐,以及更多交互性的精彩内容,更多现实生活中的映射,比如虚拟偶像,未来可能包括人们工作生活、经济生活的更多部分会与元宇宙产生关联。

当整个元宇宙的元素越来越丰富,必然会更依赖内容创作者,比如更好的游戏引擎工具,更好的 3D 建模工具,更多能承载创意和想象力的工具。最近看到有机器学习技术能用几张图片就构建 3D 场景的新闻,听起来都非常值得期待。

当然,云计算对于元宇宙非常重要,不仅是因为整个虚拟世界都构建在数字技术上,还有更多内容创作工具都会依赖云技术来构建,相信亚马逊云科技还会为媒体和娱乐行业的客户提供更多的服务和解决方案,赋能这类客户的业务创新转型,未来可以拭目以待!

作者:朱朋博

来源:云体验师

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