前言
前面两篇我们对 Redux 的基本使用和中间件有了基本的认识,这一篇我们来探讨如果实现多组件共享状态数据。和 Provider 类似,要共享数据的前提是这些组件在同一个父级组件下下级组件。
页面结构
我们的页面结构分为三个部分,对应的是三个组件:
界面如下图所示,界面中的三个组件相互之间是独立的,但都需要用到同一个状态数据,那就是购物清单。
界面构建的代码这里就不贴了,可以到这里下载源码:Redux 状态管理源码。
组件间共享状态
上面的三个组件其实是不相关的,那么就需要将状态定义在三个组件的共同的上级组件上。这里有个特殊的组件是添加购物项的对话框弹窗,调用方法是:
 void _openAddItemDialog(BuildContext context) {  showDialog(context: context, builder: (context) => AddItemDialog());}
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这里的 showDialog 方法其实是弹出了一个新的页面,这就导致了这个弹出的对话框除了 MaterialApp 外,不是其他组件的子组件。因此,状态的定义就需要提到顶级,也就是放置在 MaterialApp的上级,如下所示。这样整个应用的组件都可以共享到这个状态管理了。
 class MainApp extends StatelessWidget {  MainApp({Key? key}) : super(key: key);  final store = Store<ShoppingListState>(    shoppingListReducer,    initialState: ShoppingListState.initial(),  );  @override  Widget build(BuildContext context) {    return StoreProvider(      store: store,      child: MaterialApp(        title: 'Redux Counter Demo',        theme: ThemeData(          primarySwatch: Colors.blue,        ),        home: ShoppingListHome(),        builder: EasyLoading.init(),      ),    );  }}
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 核心业务
实际业务的组件为 ShoppingListHome:
 class ShoppingListHome extends StatelessWidget {  const ShoppingListHome({Key? key}) : super(key: key);
  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      appBar: AppBar(        title: Text('购物清单'),      ),      body: StoreConnector<ShoppingListState, List<Widget>>(        converter: (store) => _ShoppListViewModel.build(store),        builder: (context, items) => ListView.builder(          itemBuilder: (context, index) => items[index],          itemCount: items.length,        ),      ),      bottomSheet: _BottomStatisticBar(),      floatingActionButton: FloatingActionButton(        child: Icon(Icons.add),        onPressed: () => _openAddItemDialog(context),      ),    );  }}
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核心业务分为四部分:
 class _BottomStatisticBar extends StatelessWidget {  const _BottomStatisticBar({Key? key}) : super(key: key);
  @override  Widget build(BuildContext context) {    return StoreConnector<ShoppingListState, int>(      builder: (context, selectedCount) => Container(        height: 60,        width: double.infinity,        color: Colors.grey,        padding: EdgeInsets.all(10),        child: Text('已完成$selectedCount项'),      ),      converter: (store) =>          store.state.shoppingItems.where((item) => item.selected).length,    );  }}
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 // ...Checkbox(  value: item.selected,  onChanged: (value) {    store.dispatch(ToggleItemStateAction(item: item));  },),//...
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 class AddItemDialog extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return StoreConnector<ShoppingListState, OnItemAddedCallback>(      converter: (store) {        return (itemName) => store.dispatch(              AddItemAction(                  item: ShoppingItem(                name: itemName,                selected: false,              )),            );      },      builder: (context, callback) {        return _AddItemDialogWidget(callback);      },    );  }}
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从这几个业务可以看到,converter 的方式十分灵活,可以根据我们界面需要哪些元素,将状态进行转换得到视图模型,从而可以简化我们的视图模型的构建。
运行结果
运行结果如下图所示,这里我们会发现一个问题,那就是如果两个购物项名称相同,会导致复选框的选中出现问题,而实际上,对于添加相同的选项时,我们可以增加数量。下一篇我们针对这个应用进行进一步完善,例如数量显示问题以及离线存储,实现一个相对完善的 Redux 的应用示例。
总结
本篇介绍了在顶级组件构建Store的方式实现了多组件共享 Redux 的状态。对于处于同一组件树的组件,都可以采用这种方式来共享状态。同时,实际开发中可以灵活运用 StoreConnector 的 converter 参数,通过这种方式可以简化界面的构建。
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