Flutter 实战(三)检验 Flutter 的跨平台能力,flutter 菜鸟教程
//这里判断 debugDefaultTargetPlatformOverride 有没有值,有值的话,就赋值给 resultif (debugDefaultTargetPlatformOverride != null)result = debugDefaultTargetPlatformOverride;
//如果到这一步,还没有取到 TargetPlatform 的值,就会抛异常
if (result == null) {throw FlutterError('Unknown platform.\n''${Platform.operatingSystem} was not recognized as a target platform. ''Consider updating the list of TargetPlatforms to include this platform.');}return result;}
Flutter 只判断了 iOS、Android、Fuchsia 三个平台,PC 平台没有判断,result
值为空,抛了Unknown platform
的异常。
改造就很简单,因为 PC 平台没有复制,所以我们要复制,怎么复制呢?看上面代码:
if (debugDefaultTargetPlatformOverride != null)result = debugDefaultTargetPlatformOverride;
所以,要给debugDefaultTargetPlatformOverride
复制,这里就感觉是 Google 故意开的一个口子扩展用的。
在main()
函数,runApp()
之前赋值,如下:
void main(){_setTargetPlatformForDesktop();runApp(MyApp());}
/// If the current platform is desktop, override the default platform to/// a supported platform (iOS for macOS, Android for Linux and Windows)./// Otherwise, do nothing.void _setTargetPlatformForDesktop() {TargetPlatform targetPlatform;if (Platform.isMacOS) {targetPlatform = TargetPlatform.iOS;} else if (Platform.isLinux || Platform.isWindows) {targetPlatform = TargetPlatform.android;}if (targetPlatform != null) {debugDefaultTargetPlatformOverride = targetPlatform;}
}
Flutter 代码改造完毕!
3.2 新建一个空的 macOS 工程
在 Xcode 中新建一个空的 macOS 工程,步骤如下:
File -> New -> Project -> macOS -> Cocoa APP
这样我们就新建了一个空的 macOS 工程,这里其实和 Flutter 在 iOS 和 Android 上是一样的,都是建一个空壳程序,作为 Flutter 的一个容器,Flutter 运行在上面。
接下来就是给 macOS 工程添加 Flutter 的依赖,需要添加的依赖都在flutter-desktop-embedding
里,需要的依赖有四个如下:
flutter-desktop-embedding/library/macos 下的 FlutterEmbedderMac.xcodeproj
flutter-desktop-embedding/plugins/color_panel/macos 下的 FlutterEmbedderColorPanel.xcodeproj
flutter-desktop-embedding/plugins/file_chooser/macos 下的 FlutterEmbedderFileChooser.xcodeproj
flutter-desktop-embedding/plugins/menubar/macos 下的 FlutterEmbedderMenubar.xcodeproj
还要添加flutter_assets
的资源,就是 Flutter 工程在 build 目录下生产的产物
终于加完,累死,觉得肯定能跑起来,一点运行,报错!原来是路径找不到,改好,在运行,又是 Flutter SDK 找不到,又改,又提示 FlutterEmbedder.framework 版本不对,原来是我本地 Flutter 的版本和 flutter-desktop-embedding 里的版本不一样,又替换到最新的版本,终于跑通了。
现在终于明白,为什么要把 flutter-desktop-embedding 放到和 Flutter SDK 同一级的目录了,如果不是同一级目录,路径不对,根本运行不了,这里也可以看出,flutter-desktop-embedding 现在确实还不太成熟,连依赖配置都没有弄好,好在 Google 团队也开始重视 Flutter 在 PC 上的运行了。
上面的太复杂了,我不推荐这么来建 PC 的工程,所以也没有细讲,好在有一个更方便的方法!
4. Feather
使用这个 Feather 这个工具来建
Flutter 的 PC 工程,和自己建比起来,真是太方便了!
官网[Feather](
)
注意:使用这个工具需要翻墙
安装好 Feather,看怎么来建 PC 工程:
4.1 第一步
点击 BROWSE,选择本地自己的工程,如果你没有改造 Flutter 代码的,会有如下提示:
###4.2 第二步写 APP 的名字
###4.3 第三步选 ICON
然后就会看到建好的工程的列表:
###4.4 第四步在列表中,点击工程进到一个列表,点击 TEST,提示如下:
然后点击 UPDATE
###4.5 第五步
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