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发布于: 2020 年 06 月 09 日

1.架构师所要具备的能力

编程能力

基础技术掌握能力

技术产品的理解与应用能力

常用架构模式和框架的理解与应用能力

性能优化和故障分析能力

建模以及设计文档的方法和能力

业务理解与功能模块以及非功能模块拆解能力

快速学习能力

够沟与领导能力



2.什么是软件架构?

软件架构是有关软件与组件的抽象描述,用于指导大型软件系统各个方面的设计。

主要包含:架构元素 、元素间关系、架构、系统、架构文档、相关方、架构视图、关注点



  1. 4+1架构视图

软件架构 = {元素,形式,关系/约束}

逻辑视图:设计的对象模型

相关方:客户、用户、开发组织管理者

视角:系统功能元素,以及它们的接口、职责、交互

主要元素:系统,子系统、功能模块,子功能模块,接口

用途:开发组织划分,成本/进度评估



过程视图:捕捉设计的并发和同步特征

相关方:性能优化,开发相关人员。

视角:系统运行时线程,进程的情况。

主要元素:系统进程,线程以及处理队列等。



物理视图:描述了软件到硬件的映射,反映了部署特性。

相关方:系统集成商,系统运维人员。

视角:系统逻辑组件到物理节点的物理部署和节点之间的物理网络配置。

主要元素:物理节点以及节点的通信。



开发视图:描述了在开发环境中软件的静态组织结构

相关方:开发相关人员,测试人员。

视角:系统如何进行开发。

主要元素:描述系统的层,分区,包,框架,系统通用服务,业务通用服务,类和接口,系统平台和相关基础架构。

用途:指导开发组织设计和开发实现。



场景视图:描述用例场景

相关者:用户、设计和开发人员

视角:概括了架构上最重要的场景及其非功能行需求,通过这些场景的实现,阐明了架构的广度和众多架构元素运行的方式。



4.UML建模语言

UML图分类

静态图:

用例图、对象图、类图、组件图、包图、部署图

动态图:

协作图、序列图、活动图、状态图



UML图的使用时机:

需求分析:用例图,时序图,活动图,状态图

概要设计:框架图,部署图,组件图,时序图,活动图

详细设计:类图,时序图,活动图,状态图



模型元素:类、对象、状态、用例、节点、接口、包、注释、组件。

元素间的关系常见的有:关联、泛化、依赖、聚合



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