Android 开发之旅:HelloWorld 项目的目录结构,1 个月学会 Android 开发
而如果你不加 @Override,则编译器将不会检测出错误,而是会认为你新定义了一个方法 oncreate。
android.app.Activity 类:因为几乎所有的活动(activities)都是与用户交互的,所以 Activity 类关注创建窗口,你可以用方法 setContentView(View)将自己的 UI 放到里面。然而活动通常以全屏的方式展示给用户,也可以以浮动窗口或嵌入在另外一个活动中。有两个方法是几乎所有的 Activity 子类都实现的:
onCreate(Bundle):初始化你的活动(Activity),比如完成一些图形的绘制。最重要的是,在这个方法里你通常将用布局资源(layout resource)调用 setContentView(int)方法定义你的 UI,和用 findViewById(int)在你的 UI 中检索你需要编程地交互的小部件(widgets)。setContentView 指定由哪个文件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关操作,我们的操作会被包装成为一个意图,然后这个意图对应有相关的 activity 进行处理。
onPause():处理当离开你的活动时要做的事情。最重要的是,用户做的所有改变应该在这里提交(通常 ContentProvider 保存数据)。
android.os.Bundle 类:从字符串值映射各种可打包的(Parcelable)类型(Bundle 单词就是捆绑的意思,所有这个类很好理解和记忆)。如该类提供了公有方法——public boolean containKey(String key),如果给定的 key 包含在 Bundle 的映射中返回 true,否则返回 false。该类实现了 Parceable 和 Cloneable 接口,所以它具有这两者的特性。
1.2、gen 文件夹
该文件夹下面有个 R.java 文件,R.java 是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。R.java 文件中定义了一个类——R,R 类中包含很多静态类,且静态类的名字都与 res 中的一个名字对应,即 R 类定义该项目所有资源的索引。看我们的 HelloWorld 项目是不是如此,如下图:
通过 R.java 我们可以很快地查找我们需要的资源,另外编绎器也会检查 R.java 列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。
1.3、Android 2.1 文件夹
该文件夹下包含 android.jar 文件,这是一个 Java 归档文件,其中包含构建应用程序所需的所有的 Android SDK 库(如 Views、Controls)和 APIs。通过 android.jar 将自己的应用程序绑定到 Android SDK 和 Android Emulator,这允许你使用所有 Android 的库和包,且使你的应用程序在适当的环境中调试。例如上面的 HelloWorld.java 源文件中的:
import android.app.Activity;import android.os.Bundle;
这里两行代码就是从 android.jar 导入包。
1.4、assets
包含应用系统需要使用到的诸如 mp3、视频类的文件。
1.5、res 文件夹
资源目录,包含你项目中的资源文件并将编译进应用程序。向此目录添加资源时,会被 R.java 自动记录。新建一个项目,res 目录下会有三个子目录:drawabel、layout、values。
drawabel-?dpi:包含
一些你的应用程序可以用的图标文件(.png、.jpg)
layout:界面布局文件(main.xml)与 WEB 应用中的 HTML 类同,没修改过的 main.xml 文件如下(HelloWorld 的就没有修改过):
<pre language="typescript" code_block="true"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"
<TextView
android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"/></LinearLayout></pre>
values:软件上所需要显示的各种文字。可以存放多个*.xml 文件,还可以存放不同类型的数据。比如 arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml
1.6、AndroidManifest.xml
项目的总配置文件,记录应用中所使用的各种组件。这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS 服务等等)。另外当你新添加一个 Activity 的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此 Activity。AndroidManifest.xml 将包含如下设置:application permissions、Activities、intent filters 等。
如果你跟我一样是 ASP.NET 出生或者学过,你会发现 AndroidManifest.xml 跟 web.config 文件很像,可以把它类同于 web.config 文件理解。
如果你不是,你可以这样理解——众所周知 xml 是一种数据交换格式,AndroidManifest.xml 就是用来存储一些数据的,只不过这些数据<typo id="typo-3659" data-origin="时" ignoretag="true">时</typo>关于 android 项目的配置数据。
HelloWorld 项目的 AndroidManifest.xml 如下所示:
<pre language="typescript" code_block="true"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="helloworld.test"android:versionCode="1"android:versionName="1.0"><application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"><activity android:name=".HelloWorld"android:label="@string/app_name"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter></activity></application></manifest> </pre>
关于 AndroidManifest.xml 现在就讲这么多,此系列后面的文章将单独详细介绍。
1.7、default.properties
记录项目中所需要的环境信息,比如 Android 的版本等。 HelloWorld 的 default.properties 文件代码如下所示,代码中的注释已经把 default.properties 解释得很清楚了:
# This file is automatically generated by Android Tools. # Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED! # This file must be checked in Version Control Systems. # To customize properties used by the Ant build system use, # "build.properties", and override values to adapt the script to your
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