动画是 Flutter 中一个非常强大和重要的概念。我们无法想象没有动画的任何移动应用程序。当您点击一个按钮或从一个页面移动到另一个页面时,都是动画。动画增强了用户体验并使应用程序更具交互性。
如果要使用插件,可以看我 的Flutter 的动画包【Flutter 专题 4】
flutter 对动画提供了很好的支持,可以将动画分为两大类,分别如下:
补间动画
它是 in-betweening 的缩写形式。在补间动画中,需要定义动画的起点和终点。这意味着动画从开始值开始,然后经过一系列中间值,最后到达结束值。它还提供时间线和曲线,用于定义过渡的时间和速度。小部件框架提供了如何从起点和终点过渡的计算。
ColorTween {
begin: color.green,
end: color.blue,
}
复制代码
基于物理的动画
它是一种动画类型,可让您使应用程序交互感觉逼真且具有交互性。它模拟现实世界的动画/运动,例如您想要为小部件制作动画,如弹簧、下落或重力摆动。因此,它是一种响应用户输入/移动而产生动画的动画。最简单的例子是飞行时间,飞行距离会根据物理定律计算。
Flutter 提供了两种类型的动画技术。这些技术是:
隐式动画
显式动画
下图列出了 Flutter 中的动画层次结构,并更清楚地解释了隐式和显式动画。
现在,我们将详细的了解如何在 Flutter 中创建显式动画。动画主要有三大支柱,分别如下:
Ticker
动画类
动画控制器
Ticker
Ticker 是一种以固定间隔(即每秒 60 次左右)发送信号的类。您可以通过手表了解它,它会定期抽动。在每个滴答声中,Ticker 提供了一个回调方法,其中包含自启动后每秒第一个滴答声以来的持续时间。即使代码在不同的时间开始,它也总是自动同步。这背后的原因是 Ticker 给出了它们相对于开始后的第一个滴答声的经过时间。
动画
Animation 类是动画系统的核心构建块。动画不是别的,但它代表一个值(特定类型),可以在动画的生命周期内改变。在 Flutter 中,执行动画的小部件将动画对象作为参数。这个 Animation 对象提供信息,他们从中读取动画的当前值,并监听该值的变化。动画类包含两个方法 addListener()和 addStatusListener()。当动画的值发生变化时,它会通知所有使用 addListener() 添加的侦听器。同样,当动画的状态发生变化时,它会通知所有使用 addStatusListener() 添加的侦听器。
最常见的动画类是:
**Animation<double>:**它在一定时间内在两个十进制数之间插入值。
**Animation<Color>:**它在两个颜色值之间插入颜色。
**Animation<Size>:**它在两个尺寸值之间插入尺寸。
动画控制器
动画控制器是一个允许我们控制动画的类。每当应用程序准备好接收新帧时,它总是会生成新值。例如,它可以控制动画的开始、停止、前进或重复。创建动画控制器后,我们可以开始基于它构建其他动画,例如反向动画和曲线动画。
animcontroller = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 2500));
复制代码
这里,duration 选项控制动画过程的持续时间,vsync 选项用于优化动画中使用的资源。
使用 AnimationController 所需的基本步骤是:
**第一步:**首先,实例化一个 AnimationController,带参数,比如 duration 和 vsync。
**第 2 步:**添加所需的侦听器,如 addListener() 或 addStatusListener()。
**第 3 步:**开始动画。
**第四步:**执行监听回调方法中的动作(例如 setState)。
**第 5 步:**最后,处理动画。
让我们看一个简单的动画示例,它使用动画类和动画控制器。以下示例显示了提供动画开始和结束的补间动画。打开项目并替换 main.dart 文件中的以下代码。
import 'package:flutter/animation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Animation',
theme: ThemeData(
// This is the theme of your application.
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
_HomePageState createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<MyHomePage> with SingleTickerProviderStateMixin {
late Animation<double> animation;
late AnimationController animationController;
@override
void initState() {
super.initState();
animationController = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 2500));
animation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0).animate(animationController);
animation.addListener((){
setState((){
print (animation.value.toString());
});
});
animation.addStatusListener((status){
if(status == AnimationStatus.completed){
animationController.reverse();
} else if(status == AnimationStatus.dismissed) {
animationController.forward();
}
});
animationController.forward();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: AnimatedLogo(
animation: animation,
)
);
}
}
class AnimatedLogo extends AnimatedWidget {
final Tween<double> _sizeAnimation = Tween<double> (begin: 0.0, end: 500.0);
AnimatedLogo({ Key? key, required Animation animation}):super(key: key, listenable: animation);
@override
Widget build(BuildContext context) {
final Animation<double> animation = listenable as Animation<double>;
return Transform.scale(
scale: _sizeAnimation.evaluate(animation),
child: FlutterLogo(),
);
}
}
复制代码
当您在 Android Studio 中运行应用程序时,您将获得输出。在屏幕中,您将看到 Flutter 徽标向前和向后缩放。
曲线动画
当您需要对动画对象应用非线性曲线时,曲线动画非常有用。因此,它将动画的进度定义为一条非线性曲线。
CurvedAnimation(parent: animationController, curve: Curves.bounceOut));
复制代码
让我们通过前面的例子来理解它。要添加曲线,请在 android studio 中打开之前的应用程序并添加 CurvedAnimation 而不是 animationController。或替换以下行:
animation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0).animate(animationController);
复制代码
用下面的线。
animation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0).animate(animationController);
复制代码
现在,当您运行该应用程序时,您将在向前和向后缩放期间看到带有 Flutter 徽标的弹跳效果。
Hero 动画
Hero 动画是一种动画类型,当应用程序转到下一页时,一个屏幕的元素会飞到新屏幕。我们可以通过以下示例来理解它,其中动画采用图标/图像等元素,一旦您点击图标,屏幕就会飞到下一页。下面的例子更清楚地解释了它。
打开 Flutter 应用并替换 main.dart 文件中的以下代码。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Application',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.orange,
),
home: HeroAnimation(title: 'Hero Animation'),
);
}
}
class HeroAnimation extends StatefulWidget {
HeroAnimation({Key? key, this.title}) : super(key: key);
final String? title;
@override
_HeroAnimationState createState() => _HeroAnimationState();
}
class _HeroAnimationState extends State<HeroAnimation> {
Widget _greenRectangle() {
return Container(
width: 75,
height: 75,
color: Colors.green,
);
}
Widget _detailPageRectangle() {
return Container(
width: 150,
height: 150,
color: Colors.red,
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title!),
),
body: buildDemoWidget(context),
);
}
Widget buildDemoWidget(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
SizedBox(
height: 30.0,
),
ListTile(
leading: GestureDetector(
child: Hero(
tag: 'hero-rectangle',
child: _greenRectangle(),
),
onTap: () => _gotoDetailsPage(context),
),
title: Text('Tap on the green icon rectangle to analyse hero animation transition.'),
),
],
),
);
}
void _gotoDetailsPage(BuildContext context) {
Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(
builder: (ctx) => Scaffold(
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Hero(
tag: 'hero-rectangle',
child: _detailPageRectangle(),
),
Text('This is a place where you can see details about the icon tapped at previous page.'),
],
),
),
),
));
}
}
复制代码
要显示 Hero 动画,请点击绿色图标,它会立即飞到一个新屏幕,您将在其中获得有关被点击项目的详细信息。
评论