react 源码解析 12.状态更新流程
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往期文章:
1.开篇介绍和面试题
2.react的设计理念
3.react源码架构
4.源码目录结构和调试
5.jsx&核心api
6.legacy和concurrent模式入口函数
7.Fiber架构
8.render阶段
9.diff算法
10.commit阶段
11.生命周期
12.状态更新流程
13.hooks源码
14.手写hooks
15.scheduler&Lane
16.concurrent模式
17.context
18事件系统
19.手写迷你版react
20.总结&第一章的面试题解答
21.demo
setState&forceUpdate
在 react 中触发状态更新的几种方式:
- ReactDOM.render 
- this.setState 
- this.forceUpdate 
- useState 
- useReducer 
我们重点看下重点看下 this.setState 和 this.forceUpdate,hook 在第 13 章讲
- this.setState 内调用 this.updater.enqueueSetState,主要是将 update 加入 updateQueue 中 
    //ReactBaseClasses.js   Component.prototype.setState = function (partialState, callback) {     if (!(typeof partialState === 'object' || typeof partialState === 'function' || partialState == null)) {       {         throw Error( "setState(...): takes an object of state variables to update or a function which returns an object of state variables." );       }     }     this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback, 'setState');   };
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    //ReactFiberClassComponent.old.js   enqueueSetState(inst, payload, callback) {     const fiber = getInstance(inst);//fiber实例        const eventTime = requestEventTime();     const suspenseConfig = requestCurrentSuspenseConfig();          const lane = requestUpdateLane(fiber, suspenseConfig);//优先级        const update = createUpdate(eventTime, lane, suspenseConfig);//创建update        update.payload = payload;        if (callback !== undefined && callback !== null) {  //赋值回调       update.callback = callback;     }        enqueueUpdate(fiber, update);//update加入updateQueue     scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime);//调度update   }
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enqueueUpdate 用来将 update 加入 updateQueue 队列
    //ReactUpdateQueue.old.js   export function enqueueUpdate<State>(fiber: Fiber, update: Update<State>) {     const updateQueue = fiber.updateQueue;     if (updateQueue === null) {       return;     }        const sharedQueue: SharedQueue<State> = (updateQueue: any).shared;     const pending = sharedQueue.pending;     if (pending === null) {       update.next = update;//与自己形成环状链表     } else {       update.next = pending.next;//加入链表的结尾       pending.next = update;     }     sharedQueue.pending = update;   }
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- this.forceUpdate 和 this.setState 一样,只是会让 tag 赋值 ForceUpdate 
    //ReactBaseClasses.js   Component.prototype.forceUpdate = function(callback) {     this.updater.enqueueForceUpdate(this, callback, 'forceUpdate');   };
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    //ReactFiberClassComponent.old.js   enqueueForceUpdate(inst, callback) {       const fiber = getInstance(inst);       const eventTime = requestEventTime();       const suspenseConfig = requestCurrentSuspenseConfig();       const lane = requestUpdateLane(fiber, suspenseConfig);          const update = createUpdate(eventTime, lane, suspenseConfig);              //tag赋值ForceUpdate       update.tag = ForceUpdate;              if (callback !== undefined && callback !== null) {         update.callback = callback;       }              enqueueUpdate(fiber, update);       scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime);        },   };
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	如果标记 ForceUpdate,render 阶段组件更新会根据 checkHasForceUpdateAfterProcessing,和 checkShouldComponentUpdate 来判断,如果 Update 的 tag 是 ForceUpdate,则 checkHasForceUpdateAfterProcessing 为 true,当组件是 PureComponent 时,checkShouldComponentUpdate 会浅比较 state 和 props,所以当使用 this.forceUpdate 一定会更新
    //ReactFiberClassComponent.old.js   const shouldUpdate =     checkHasForceUpdateAfterProcessing() ||     checkShouldComponentUpdate(       workInProgress,       ctor,       oldProps,       newProps,       oldState,       newState,       nextContext,     );
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状态更新整体流程
Update&updateQueue
HostRoot 或者 ClassComponent 触发更新后,会在函数 createUpdate 中创建 update,并在后面的 render 阶段的 beginWork 中计算 Update。FunctionComponent 对应的 Update 在第 11 章讲,它和 HostRoot 或者 ClassComponent 的 Update 结构有些不一样
 //ReactUpdateQueue.old.jsexport function createUpdate(eventTime: number, lane: Lane): Update<*> {//创建update  const update: Update<*> = {    eventTime,    lane,
    tag: UpdateState,    payload: null,    callback: null,
    next: null,  };  return update;}
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我们主要关注这些参数:
- lane:优先级(第 12 章讲) 
- tag:更新的类型,例如 UpdateState、ReplaceState 
- payload:ClassComponent 的 payload 是 setState 第一个参数,HostRoot 的 payload 是 ReactDOM.render 的第一个参数 
- callback:setState 的第二个参数 
- next:连接下一个 Update 形成一个链表,例如同时触发多个 setState 时会形成多个 Update,然后用 next 连接 
对于 HostRoot 或者 ClassComponent 会在 mount 的时候使用 initializeUpdateQueue 创建 updateQueue,然后将 updateQueue 挂载到 fiber 节点上
 //ReactUpdateQueue.old.jsexport function initializeUpdateQueue<State>(fiber: Fiber): void {  const queue: UpdateQueue<State> = {    baseState: fiber.memoizedState,    firstBaseUpdate: null,    lastBaseUpdate: null,  shared: {      pending: null,    },    effects: null,  };fiber.updateQueue = queue;}
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- baseState:初始 state,后面会基于这个 state,根据 Update 计算新的 state 
- firstBaseUpdate、lastBaseUpdate:Update 形成的链表的头和尾 
- shared.pending:新产生的 update 会以单向环状链表保存在 shared.pending 上,计算 state 的时候会剪开这个环状链表,并且链接在 lastBaseUpdate 后 
- effects:calback 不为 null 的 update 
从触发更新的 fiber 节点向上遍历到 rootFiber
在 markUpdateLaneFromFiberToRoot 函数中会从触发更新的节点开始向上遍历到 rootFiber,遍历的过程会处理节点的优先级(第 15 章讲)
 //ReactFiberWorkLoop.old.jsfunction markUpdateLaneFromFiberToRoot(    sourceFiber: Fiber,    lane: Lane,  ): FiberRoot | null {    sourceFiber.lanes = mergeLanes(sourceFiber.lanes, lane);    let alternate = sourceFiber.alternate;    if (alternate !== null) {      alternate.lanes = mergeLanes(alternate.lanes, lane);    }    let node = sourceFiber;    let parent = sourceFiber.return;    while (parent !== null) {//从触发更新的节点开始向上遍历到rootFiber      parent.childLanes = mergeLanes(parent.childLanes, lane);//合并childLanes优先级      alternate = parent.alternate;      if (alternate !== null) {        alternate.childLanes = mergeLanes(alternate.childLanes, lane);      } else {      }      node = parent;      parent = parent.return;    }    if (node.tag === HostRoot) {      const root: FiberRoot = node.stateNode;      return root;    } else {      return null;    }  }
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例如 B 节点触发更新,B 节点被被标记为 normal 的 update,也就是图中的 u1,然后向上遍历到根节点,在根节点上打上一个 normal 的 update,如果此时 B 节点又触发了一个 userBlocking 的 Update,同样会向上遍历到根节点,在根节点上打上一个 userBlocking 的 update。
如果当前根节点更新的优先级是 normal,u1、u2 都参与状态的计算,如果当前根节点更新的优先级是 userBlocking,则只有 u2 参与计算
调度
在 ensureRootIsScheduled 中,scheduleCallback 会以一个优先级调度 render 阶段的开始函数 performSyncWorkOnRoot 或者 performConcurrentWorkOnRoot
 //ReactFiberWorkLoop.old.jsif (newCallbackPriority === SyncLanePriority) {  // 任务已经过期,需要同步执行render阶段  newCallbackNode = scheduleSyncCallback(    performSyncWorkOnRoot.bind(null, root)  );} else {  // 根据任务优先级异步执行render阶段  var schedulerPriorityLevel = lanePriorityToSchedulerPriority(    newCallbackPriority  );  newCallbackNode = scheduleCallback(    schedulerPriorityLevel,    performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root)  );}
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 状态更新
classComponent 状态计算发生在 processUpdateQueue 函数中,涉及很多链表操作,看图更加直白
- 初始时 fiber.updateQueue 单链表上有 firstBaseUpdate(update1)和 lastBaseUpdate(update2),以 next 连接 
- fiber.updateQueue.shared 环状链表上有 update3 和 update4,以 next 连接互相连接 
- 计算 state 时,先将 fiber.updateQueue.shared 环状链表‘剪开’,形成单链表,连接在 fiber.updateQueue 后面形成 baseUpdate 
- 然后遍历按这条链表,根据 baseState 计算出 memoizedState 
 
带优先级的状态更新
类似 git 提交,这里的 c3 意味着高优先级的任务,比如用户出发的事件,数据请求,同步执行的代码等。
- 通过 ReactDOM.render 创建的应用没有优先级的概念,类比 git 提交,相当于先 commit,然后提交 c3 
 
- 在 concurrent 模式下,类似 git rebase,先暂存之前的代码,在 master 上开发,然后 rebase 到之前的分支上 
- 优先级是由 Scheduler 来调度的,这里我们只关心状态计算时的优先级排序,也就是在函数 processUpdateQueue 中发生的计算,例如初始时有 c1-c4 四个 update,其中 c1 和 c3 为高优先级 
- 在第一次 render 的时候,低优先级的 update 会跳过,所以只有 c1 和 c3 加入状态的计算 
- 在第二次 render 的时候,会以第一次中跳过的 update(c2)之前的 update(c1)作为 baseState,跳过的 update 和之后的 update(c2,c3,c4)作为 baseUpdate 重新计算 
- 在在 concurrent 模式下,componentWillMount 可能会执行多次,变现和之前的版本不一致 
- 注意,fiber.updateQueue.shared 会同时存在于 workInprogress Fiber 和 current Fiber,目的是为了防止高优先级打断正在进行的计算而导致状态丢失,这段代码也是发生在 processUpdateQueue 中 
 
看 demo_8 的优先级
现在来看下计算状态的函数
 //ReactUpdateQueue.old.jsexport function processUpdateQueue<State>(  workInProgress: Fiber,  props: any,  instance: any,  renderLanes: Lanes,): void {  const queue: UpdateQueue<State> = (workInProgress.updateQueue: any);  hasForceUpdate = false;
  let firstBaseUpdate = queue.firstBaseUpdate;//updateQueue的第一个Update  let lastBaseUpdate = queue.lastBaseUpdate;//updateQueue的最后一个Update  let pendingQueue = queue.shared.pending;//未计算的pendingQueue
  if (pendingQueue !== null) {    queue.shared.pending = null;    const lastPendingUpdate = pendingQueue;//未计算的ppendingQueue的最后一个update    const firstPendingUpdate = lastPendingUpdate.next;//未计算的pendingQueue的第一个update    lastPendingUpdate.next = null;//剪开环状链表    if (lastBaseUpdate === null) {//将pendingQueue加入到updateQueue      firstBaseUpdate = firstPendingUpdate;    } else {      lastBaseUpdate.next = firstPendingUpdate;    }    lastBaseUpdate = lastPendingUpdate;
    const current = workInProgress.alternate;//current上做同样的操作    if (current !== null) {      const currentQueue: UpdateQueue<State> = (current.updateQueue: any);      const currentLastBaseUpdate = currentQueue.lastBaseUpdate;      if (currentLastBaseUpdate !== lastBaseUpdate) {        if (currentLastBaseUpdate === null) {          currentQueue.firstBaseUpdate = firstPendingUpdate;        } else {          currentLastBaseUpdate.next = firstPendingUpdate;        }        currentQueue.lastBaseUpdate = lastPendingUpdate;      }    }  }
  if (firstBaseUpdate !== null) {    let newState = queue.baseState;
    let newLanes = NoLanes;
    let newBaseState = null;    let newFirstBaseUpdate = null;    let newLastBaseUpdate = null;
    let update = firstBaseUpdate;    do {      const updateLane = update.lane;      const updateEventTime = update.eventTime;      if (!isSubsetOfLanes(renderLanes, updateLane)) {//判断优先级是够足够        const clone: Update<State> = {//优先级不够 跳过当前update          eventTime: updateEventTime,          lane: updateLane,
          tag: update.tag,          payload: update.payload,          callback: update.callback,
          next: null,        };        if (newLastBaseUpdate === null) {//保存跳过的update          newFirstBaseUpdate = newLastBaseUpdate = clone;          newBaseState = newState;        } else {          newLastBaseUpdate = newLastBaseUpdate.next = clone;        }        newLanes = mergeLanes(newLanes, updateLane);      } else {        //直到newLastBaseUpdate为null才不会计算,防止updateQueue没计算完        if (newLastBaseUpdate !== null) {          const clone: Update<State> = {            eventTime: updateEventTime,            lane: NoLane,
            tag: update.tag,            payload: update.payload,            callback: update.callback,
            next: null,          };          newLastBaseUpdate = newLastBaseUpdate.next = clone;        }
        newState = getStateFromUpdate(//根据updateQueue计算state          workInProgress,          queue,          update,          newState,          props,          instance,        );        const callback = update.callback;        if (callback !== null) {          workInProgress.flags |= Callback;//Callback flag          const effects = queue.effects;          if (effects === null) {            queue.effects = [update];          } else {            effects.push(update);          }        }      }      update = update.next;//下一个update      if (update === null) {//重置updateQueue        pendingQueue = queue.shared.pending;        if (pendingQueue === null) {          break;        } else {          const lastPendingUpdate = pendingQueue;
          const firstPendingUpdate = ((lastPendingUpdate.next: any): Update<State>);          lastPendingUpdate.next = null;          update = firstPendingUpdate;          queue.lastBaseUpdate = lastPendingUpdate;          queue.shared.pending = null;        }      }    } while (true);
    if (newLastBaseUpdate === null) {      newBaseState = newState;    }
    queue.baseState = ((newBaseState: any): State);//新的state    queue.firstBaseUpdate = newFirstBaseUpdate;//新的第一个update    queue.lastBaseUpdate = newLastBaseUpdate;//新的最后一个update
    markSkippedUpdateLanes(newLanes);    workInProgress.lanes = newLanes;    workInProgress.memoizedState = newState;  }
  //...}
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