一个编译问题带你了解 Flutter Web 的打包构建和分包实现
Flutter Web 作为 Flutter 框架中最特殊的平台,由于 Web 平台的特殊性,它默认就具备了两种不同的渲染引擎:
html : 通过平台的 canvas 和 Element 完成布局绘制;
canvaskit : 通过 Webassembly + Skia 绘制控件;
虽然都知道 canvavskit 更接近 Flutter 的设计理念,但是由于它构建的 wasm 文件大小和字体加载等问题带来的成本考虑,业界一般会选用更轻量化的 html 引擎,而今天的问题也是基于 html 引擎来展开。
一、deferred-components
我们都知道 Flutter Web 打包构建后的 main.dart.js
文件会很大,所以**一般都会采用一些方法来对包大小进行优化,而其中最常用的方式之一就是使用 deferred-components **。
对于
deferred-components
官方起初主要是用于支持 Android App Bundle 上的动态发布,而经过适配后这项能力被很好地拓展到了 Web 上,通过deferred-components
可以方便地根据需求来拆分main.dart.js
文件的大小。
当然这里并不是介绍如何使用 deferred-components
,而是在使用 deferred-components
时,遇到了一个关于 Flutter Web 在打包构建上的神奇问题。
首先,代码如下图所示,可以看到,这里主要是通过 deferred as
关键字将一个普通页面变成 deferred-components
,然后在路由打开时通过 libraryFuture
加载后渲染页面。
这里省略了无关的 yaml 文件代码,那么上述简略的代码,大家觉得有没有什么问题 ?
一开始我也觉得没什么问题, 通过 flutter run -d chrome --web-renderer html
运行到浏览器调试也没问题,页面都可以正常加载打开,但是当我通过 flutter build web --release --web-renderer html
打包部署到服务器后,打开时却遇到了这个问题:
这就很奇怪了,明明 debug 运行时没有问题,为什么 release 发布就会 not loaded
了?
经过简单调试和打印发现,在出错时代码时根本进入不到 ContainerAsyncRouterPage
这个容器里,也就是在外部就出现了 not loaded
异常,但是明明 widget
是在 ContainerAsyncRouterPage
容器内才调用,为什么会在外部就抛出 not loaded
的异常?
通过异常信息比对源码发现,编译时在对于 deferred as
进行处理时,会插入一段 checkDeferredIsLoaded
的检查逻辑,所以抛出异常的代码是在编译期时处理 import * deferred as
时添加。
通过查看打包后的文件,可以看到如果在 checkDeferredIsLoaded
之前没有完成加载,也就是对应 importPrefix
没有被添加到 set
里,就会抛出异常。
所以初步推断,问题应该是出现在 debug 和 release 时,对于 import * deferred as
的编译处理有不同之处。
二、构建区别
通过资料可以发现,Flutter Web 在不同编译期间会使用 dartdevc
和 dart2js
两个不同的编译器,而如下图所示,默认 debug 运行到 chrome 时采用的是 dartdevc
,因为 dartdevc
支持增量编译,所以可以很方便用 hot reload 来调试,通过这种方式运行的 Flutter Web 并不会在 build 目录下生成 web 目录,而是会在 build 目录下生成一个临时的 *.cache.dill.track.dill
用于加载和更新。
.dill 属于 Flutter 编译过程的中间文件,该文件一般是二进制的编码,如果想要查看它的内容,可以在完整版
dart-sdk
的/Users/xxxxx/workspace/dart-sdk/pkg/vm/bin
目录下)执行dart dump_kernel.dart xxx.dill output.dill.txt
查看,注意是完整版 dart-sdk 。
而 Flutter Web 在 release 编译时,如下图所示,会经过 flutter_tools
的 web.dart
内的对应配置逻辑进行打包,使用的是 dart2js
的命令,打包后会在 build 下生成包含 main.dart.js 等产物的 web 目录,而打包过程中的产物,例如 app.dill
则是存在 .dart_tool/flutter_build/一串特别编码/
目录下。
.dart_tool/flutter_build/ 目录下根据编译平台会输出不同的编译过程目录,点开可以看到是带 armeabi-v7a 之类的一般是 Android 、带有 *.framework 的一般是 iOS ,带有 main.dart.js 的一般是 Web 。
而打开 web.dart
文件可以看到很多可配置参数,其中关键的比如:
--no-source-maps : 是否需要生成 source-maps ;
-O4 :代表着优化等级,默认就是 -O4,dart2js 支持 O0-O4,其中 0 表示不做任何优化,4 表示优化开到最大;
--no-minify : 表示是否混淆压缩 js 代码,默认
build web --profile
就可以关闭混淆;
所以到这里,我初步怀疑是不是优化等级 -O4 带来的问题,但是正常情况下,Flutter 打包时的 flutter_tools
并不是使用源码路径,而是使用以下两个文件:
/Users/xxxx/workspace/flutter/bin/cache/flutter_tools.stamp
/Users/xxxx/workspace/flutter/bin/cache/flutter_tools.snapshot
难道就为了改个参数就去编译整个 engine ?这样肯定是不值得的,所幸的是官方提供了使用源码 flutter_tools
编译的方式,同样是在项目目录下,通过一下方式就可以用 flutter_tools
源码的形式进行编译:
dart ~/workspace/flutter/packages/flutter_tools/bin/flutter_tools.dart build web --release --web-renderer html
而在源码里直接将 -O4 调整了 -O0 之后,我发现编译后的 web 居然无法正常运行,但是基于编译后的产物,我可以直接比对它们的差异,如下图所示,左边是 O0,右边是 O4:
-O0 之后为什么会无法运行有谁知道吗?
首先可以看到, O4 确实做了不少优化从而精简了它们的体积,但是在关键的 loadDeferredLibrary
部分基本一样,所以问题并不是出现在这里。
但是到这里可以发现另外一个问题,因为 loadDeferredLibrary
方法是异步的,而从编译后的 js
代码上看,在执行完 loadDeferredLibrary
之后马上就进入到了 checkDeferredIsLoaded
,这显然存在问题。
那为什么 debug 可以正常执行呢? 通过查看 debug 运行时的 js 代码,我发现同样的执行逻辑,在 dartdevc
构建出来后居然完全不一样。
可以看到 checkDeferredIsLoaded
函数和对应的 Widget
是被一起放在逗号表达式里,所以从执行时序上会是和 Widget
在调用时被一起被执行,也就是在 loadDeferredLibrary
之后,所以代码可以正常运行。
通过断点调试也验证了这个时序问题,在 debug 下会先走完 loadDeferredLibrary
的全部逻辑,之后再进入 checkDeferredIsLoaded
。
而在 release 模式下,代码虽然也会先进入 loadDeferredLibrary
, 但是会在 checkDeferredIsLoaded
执行之后才进入到 add(0.this.loadId)
,从而导致前面的异常被抛出。
那到这里问题基本就很清楚了,前面的代码写法在当前(2.10.3)的 Flutter Web 上,经过 dart2js 的 release 编译后会出现某些时序不一致的问题,知道了问题也很好解决,如下代码所示,只需要把原先代码里的 Widget
变成 WidgetBuilder
就可以了。
我们再去看 release 编译后的 js 文件,可以看到此时的因为多了 WidgetBuilder
,传入的内容变成了 closure69
,这样就可以保证在调用到 call
之后才触发 checkDeferredIsLoaded
。
三、最后
虽然这个问题不难解决,但是通过这个问题去了解 dart2js 的编译和构建过程,可以看到很多平时不会接触的内容
最后
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