从 0 开始设计 Flutter 独立 APP | 第三篇: 一劳永逸解决全局 BuildContext 问题

用户头像
渔子长
关注
发布于: 2020 年 07 月 14 日

鉴于Flutter的高性能渲染、跨平台、多端一致性等优势,闪点清单在移动端APP上,使用了完整的Flutter框架来开发。既然是完整APP,架构搭建完全不受历史Native APP的影响,没有历史包袱的沉淀,设计也能更灵活和健壮。



全局BuildContext,几乎是所有Flutter开发者的一个痛点。这个痛点有多痛呢?我们来列举一下场景:



  1. 路由跳转、弹窗、媒体查询,全部依赖于BuildContext,如果在Service层(或其他非UI层)做这些操作,必须要逐层传递正确的BuildContext实例。

  2. 依赖于BuildContext的逻辑,必须写在某一个页面的Widget初始化中,否则无法拿到正确的BuildContext;而一些全局初始化的逻辑必须要写在某一个页面里,而如果首次唤起的不是这个页面,需要手动保证初始化逻辑不出问题。

  3. 获取当前前台页面的路由,可以用ModalRoute对象,但必须拿到目标页面的BuildContext才可以,Navigator的BuildContext是拿不到的。

  4. MediaQuery、Navigator、Overlays的BuildContext不是一个,不能用错。

  5. Flutter绝大部分第三方UI库是依赖于BuildContext,意味着你必须要在APP初始化后才能使用这些库,即使是toast这样的工具UI。

  6. 等等等等......





社区推荐方案



在Android中,我们可以用getApplicationContext解决全局context问题,Flutter官方并没有提供建议的方案,不过社区有一些推荐的解决方案,比如使用GlobalKey的方案:



@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
navigatorKey: globalNavigatorKey, // GlobalKey()
)
}
globalNavigatorKey.currentState.push(
MaterialPageRoute(builder: (context) => SomePage()),
);



首先我们定义一个GlobalKey,然后在初始化MaterialApp的时候传入navigatorKey,然后我们在需要使用路由跳转的地方,不使用原始的方式,而使用navigatorKey来调用:



globalNavigatorKey.currentState.push(...)



社区推荐方案的问题



看起来上述方案好像可以解决问题,但是目前只能解决页面路由跳转问题,而如果使用Overlays(比如Dialog)、MediaQuery等就会出现问题了,error提示context不合法:

The context used to push or pop routes from the Navigator must be that of a widget that is a descendant of a Navigator widget.



而直接使用navigatorKey.currentState.context获取全局context也会出现同样的error。



OneContext解决方案



在尝试众多方案都失败后,我们仍然在继续寻找更好的方案,最终找到了OneContext方案,仓库地址: one_context





OneContext是一个非常新的库,2020年5月初才发第一个版本,目前还未发1.0版本。不过API的完成度还是很高的。



使用方式



使用OneContext,首先我们需要在MaterialApp中配置OneContext:



MaterialApp(
builder: (BuildContext context, Widget child) {
return OneContext().builder(context, child, initialRoute: 'home');
},
/// builder: OneContext().builder, /// 如果不需要initialRoute,可以使用这种方式
navigatorKey: OneContext().key,
)



然后,需要使用context的地方,全部通过OneContext来调用:



OneContext().pushNamed('calendar');
OneContext().showModalBottomSheet(
builder: (BuildContext context) {
return Container();
},
);
OneContext().showDialog(...);
OneContext().addOverlay(...);



路由跳转



OneContext().pushNamed('/second');
OneContext().push(MaterialPageRoute(builder: (_) => SecondPage()));
OneContext().pop();



Overlays操作



/// 展示ModalBottomSheet
OneContext().showModalBottomSheet(
builder: (BuildContext context) {
return Container();
},
);
/// 添加移除覆盖物
OneContext().addOverlay(
overlayId: myCustomAndAwesomeOverlayId,
builder: (_) => MyCustomAndAwesomeOverlay()
);
OneContext().removeOverlay(myCustomAndAwesomeOverlayId);
/// 加载提示
OneContext().showProgressIndicator();
OneContext().showProgressIndicator(
backgroundColor: Colors.blue.withOpacity(.3),
circularProgressIndicatorColor: Colors.white
);
OneContext().hideProgressIndicator();



主题和媒体查询



print('Platform: ' + OneContext().theme.platform);
print('Orientation: ' + OneContext().mediaQuery.orientation);



主题模式修改



OneContext().oneTheme.toggleMode();
OneContext().oneTheme.changeDarkThemeData(
ThemeData(
primarySwatch: Colors.amber,
brightness: Brightness.dark
)
);





原理分析



从OneContext配置中,可以看出来,OneContext最关键的一句配置是OneContext().builder,我们点进去看源码:



Widget builder(BuildContext context, Widget widget,
{Key key,
MediaQueryData mediaQueryData,
String initialRoute,
Route<dynamic> Function(RouteSettings) onGenerateRoute,
Route<dynamic> Function(RouteSettings) onUnknownRoute,
List<NavigatorObserver> observers = const <NavigatorObserver>[]}) =>
ParentContextWidget(
child: widget,
mediaQueryData: mediaQueryData,
initialRoute: initialRoute,
onGenerateRoute: onGenerateRoute,
onUnknownRoute: onUnknownRoute,
observers: observers,
);
class ParentContextWidget extends StatelessWidget {
/// ...
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MediaQuery(
data: mediaQueryData ?? MediaQuery.of(context),
child: Navigator(
initialRoute: initialRoute,
onUnknownRoute: onUnknownRoute,
observers: observers,
onGenerateRoute: onGenerateRoute ??
(settings) => MaterialPageRoute(
builder: (context) => OneContextWidget(
child: child,
)),
),
);
}
}



从源码中我们可以看到:



  • 在builder函数中,OneContext重写了Widget结构中的MediaQuery和Navigator的初始化配置,并在每个页面的Widget外层包了一层OneContextWidget,然后就可以在OneContextWidget拿到内层context,这个context可以用于绝大部分场景。

  • 在OneContextWidget中,提供了Overlay的常用方法,并绑定了内部的context对象,从而解决Overlay的context获取问题。



import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:one_context/src/controllers/one_context.dart';
class OneContextWidget extends StatefulWidget {
final Widget child;
OneContextWidget({Key key, this.child}) : super(key: key);
_OneContextWidgetState createState() => _OneContextWidgetState();
}
class _OneContextWidgetState extends State<OneContextWidget> {
@override
void initState() {
super.initState();
OneContext().registerDialogCallback(
showDialog: _showDialog,
showSnackBar: _showSnackBar,
showModalBottomSheet: _showModalBottomSheet,
showBottomSheet: _showBottomSheet);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Builder(
builder: (innerContext) {
OneContext().context = innerContext;
return widget.child;
},
),
);
}
Future<T> _showDialog<T>(...){...}
ScaffoldFeatureController<SnackBar, SnackBarClosedReason> _showSnackBar(...){ ... }
Future<T> _showModalBottomSheet<T>(...){ ... }
PersistentBottomSheetController<T> _showBottomSheet<T>(...) { ... }
}



  • OneContextWidget在每次build时,会更新全局context:



@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Builder(
builder: (innerContext) {
OneContext().context = innerContext;
return widget.child;
},
),
);
}





接入风险

  1. 接入OneContext后,务必对原有业务流程进行完成回归,尤其是页面返回逻辑(我们就被坑了一次,Navigator.pop无法正确关闭Dialog

  2. 页面返回逻辑,Overlay的场景,需要使用OneContext().popDialog()代替Navigator.pop,切记切记。



总结



到目前我们解决了Flutter全局BuildContext的问题,但这其实并不应该是最终的方案,OneContext是一个侵入性比较高的方案,Flutter官方应该提供更好的方案来解决这个问题。



讲到这里,还并没有完成基础框架的搭建,后面我们会讲解更多的Flutter架构设计内容,比如:通知、分享、UI设计等等。





持续分享闪点清单在Flutter上的开发经验。闪点清单,一款悬浮清单软件:





发布于: 2020 年 07 月 14 日 阅读数: 131
用户头像

渔子长

关注

苦作TypeScript虚拟机中 2019.04.10 加入

独立开发者:闪点清单(https://flicker.cool/?mark=infoq)

评论

发布
暂无评论
从0开始设计Flutter独立APP | 第三篇: 一劳永逸解决全局BuildContext问题