从零开始学习 3D 可视化之事件卸载、事件暂停
事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作,而响应某个事件的函数就叫做事件处理程序 (或事件侦听器)。事件处理程序的名字以 "on" 开头,比如 click 事件的事件处理程序就是 onclick。下面我将继续学习数字孪生可视化场景中如何卸载事件、暂停和恢复事件、自定义事件。
卸载事件
如果内存中保留大量无用的事件处理程序,会影响性能。所以一定要在不需要的时候及时移除事件处理程序。需要卸载一个事件的时候使用 off() 方法。这样就把所有的数字孪生可视化 building 下的 click 事件都清除了。假设这个数字孪生可视化物体有多个 marker,找到其中一个卸载掉事件,不影响其他 marker 和后创建的 marker。
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注意事项:
若绑定数字孪生可视化事件时,添加了条件,则 off 第二个参数必须传条件,如果没有条件,又需要传 tag ,需要将条件传 null。
暂停和恢复事件
如果 off 掉一个事件,要想恢复,有时候比较难,就会找不到之前的回调方法了。面对这种情况,提供 pauseEvent 方法,用于暂停事件,它的控制方法和标准类似于 off。
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自定义事件
ThingJS 内置了很多事件,但如果自己写模块的时候,也需要触发事件,该如何操作?外部注册还是使用 on,在需要触发的地方可以使用 trigger 接口来对外触发事件。
比如在写一个数字孪生可视化报警管理器:
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外部注册如下:
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数字孪生可视化:thingjs.com/
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【森友小锘】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/d316680017e281b38a3bac66f】。文章转载请联系作者。
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