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为什么学习设计模式?

  • 2025-04-08
    福建
  • 本文字数:2697 字

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1. 学习设计模式的意义:让代码更优雅,让开发更从容


设计模式的学习常常被贴上“枯燥”“抽象”的标签,但它更像一本软件开发的“烹饪食谱”——不是要求你死记硬背,而是教会你如何用更巧妙的方式组合代码的“食材”,最终做出一道既美味(功能完善)又美观(易于维护)的“佳肴”。以下是它的核心价值与意义:


1.1. 像搭积木一样写代码


想象一下,你在开发一个电商系统:


  • 当需要管理全局唯一的购物车实例时,单例模式就像给你的代码加了一把智能锁,保证不会出现多个购物车互相打架

  • 当用户点击“下单”按钮后,观察者模式会自动通知库存系统、支付系统和物流系统,就像按下开关后一串彩灯依次亮起

  • 如果业务规则频繁变动(比如促销活动),策略模式能让你像换衣服一样轻松更换算法,而不必拆掉整面代码墙


这些模式不是束缚创造力的条条框框,而是前人总结的“最佳组装方案”,帮我们避免重复踩坑,让代码既有灵活性又有稳定性


1.2. 写给未来的自己看

我们都经历过这样的痛苦:半年前写的代码,现在看起来像天书。设计模式像是给代码写“使用说明书”:


  • 工厂模式把对象的创建集中管理,就像把零件放在带标签的盒子里,下次维护时一眼就能找到

  • 装饰者模式给功能叠加提供“套娃式”扩展,新增需求时不必破坏原有结构

  • 模板方法模式定义好操作流程的骨架,就像烘焙时先准备好模具,不同口味的蛋糕只需调整配料


这样的代码不仅同事能看懂,未来的自己也会感谢现在的选择——维护成本降低,迭代效率翻倍。


1.3. 与团队说同一种语言


当你在技术讨论中说:


  • “这里用桥接模式分离业务逻辑和第三方接口吧”

  • “用户权限校验可以用责任链模式层层过滤”

  • “日志模块适合用代理模式做无侵入增强”


团队成员会立刻心领神会,就像乐队成员听到指挥的节拍器。设计模式构建了一种技术共识,让沟通从“鸡同鸭讲”变成“心有灵犀”,特别在复杂系统设计中,这种默契能节省大量解释成本。


1.4. 应对变化的底气


软件需求永远在变,但好的设计能让系统像乐高一样灵活重组:


  • 当新增支付方式(数字货币、积分抵扣),策略模式让你只需添加新模块,无需修改支付主流程

  • 若订单状态从 5 种扩展到 10 种,状态模式把状态流转封装成独立对象,避免代码变成混乱的 if-else 迷宫

  • 面对高并发场景,享元模式通过共享对象节省内存,就像多人协作时共享文档而非各自复制


这种“拥抱变化”的能力,正是设计模式赋予开发者的核心武器。


1.5. 从程序员到设计师的蜕变


学习设计模式的过程,其实是培养一种结构化思维


1、看见模式:在混乱的需求中识别出“这个场景像工厂模式”“那里需要观察者”


(例如:从杂乱的订单处理流程中抽象出状态机模型)


2、权衡取舍:明白没有银弹模式,比如单例模式简化访问却可能增加测试难度


(就像选择用筷子还是叉子,取决于“吃什么菜”)


3、组合创新:像调色一样混合模式,比如用“策略+工厂”动态创建算法实例


这种思维让开发者从“实现功能”进阶到“设计系统”,是从“码农”到“工程师”的关键跃迁。


1.6. 对话:重新认识设计模式的价值


问:学习设计模式到底是为了解决什么问题?答:它像一本「软件工程难题的解题手册」,专门解决面向对象编程中反复出现的复杂设计问题。▎例如:


  • 当系统需要支持多种算法灵活切换时(如支付方式、推荐策略),硬编码 if-else 会导致代码臃肿——这时策略模式能像搭乐高一样自由组合算法。

  • 当模块之间通信像蜘蛛网一样纠缠不清时(如订单状态变化触发消息推送),观察者模式能让消息传递像微信群聊一样优雅解耦。


问:为什么强调是「面向对象」编程的复杂问题?答:因为设计模式是面向对象程序设计的一种在面对特定问题时的最佳实践方法,是一种严谨的编程设计思想,旨在提供解决特定问题的经验和指导。设计模式的核心是管理对象之间的关系。它教会我们:


  1. 何时创建对象(单例模式控制实例数量)

  2. 如何组装对象(组合模式构建树形结构)

  3. 怎样传递消息(中介者模式避免对象直接耦合)▎对比:在函数式编程中,设计模式往往以更简洁的方式实现(如高阶函数替代策略模式)。


问:为什么学了设计模式却用不上?答:关键不在于「学没学」,而在于是否带着设计意识写代码。常见误区:


  • ❌ 只关注功能实现,忽视代码结构(比如一个类塞进 2000 行代码)

  • ❌ 过早优化,简单场景强套模式(如用工厂模式创建 2 种对象)

  • ✅ 正确姿势:在需求评审时就开始思考——▸ 这个模块未来可能扩展吗?→ 用桥接模式分离抽象和实现▸ 这些组件需要动态组合吗?→ 用装饰者模式叠加功能▸ 这个流程需要标准化吗?→ 用模板方法模式定义骨架


问:设计模式在开发流程中如何落地?答:它贯穿软件生命周期的三个阶段:



2. 如何更好掌握设计模式


2.1. 设计模式的正确打开方式


先有问题,再有模式


不要为了用模式而用模式,而是在遇到以下问题时主动寻找解决方案:


  • 代码修改像走迷宫(高耦合)

  • 添加功能要拆墙(低扩展性)

  • 团队成员看不懂你的设计(低可读性)


模式是手段,设计思维才是核心


优秀的开发者会在写代码前思考:


  • 如何让这段代码像乐高积木一样可复用?

  • 怎样设计才能让新人三天看懂系统?

  • 如果需求变更,哪些模块会受影响?


从「能用」到「好用」的进化


  • 初阶:实现功能 → 中阶:应用模式优化结构 → 高阶:创造新模式解决领域特定问题


2.2. 如何开始你的模式之旅?


开发者成长图谱


1、新手阶段:模式识别

  • 识别代码中的模式特征(如看到 getInstance() 方法 → 单例模式)

  • 重构简单代码应用基础模式(如用工厂方法替代 new 操作)


2、进阶阶段:模式批判

  • 分析模式代价(如观察者模式的通知性能损耗)

  • 选择替代方案(如事件总线 vs 传统观察者)


3、高手阶段:模式创造

  • 结合领域特性定制模式(如电商领域的库存预留模式)

  • 设计模式语言统一团队认知(如定义「物流编排模式」)


如何成长


  1. 小步快跑:从最常用的 5 个模式入手(单例、工厂、观察者、策略、装饰者),在项目中找一个落地场景。为大伙准备了 23 中设计模式的 PDF。

  2. 代入思考:读框架源码时(如 Spring 的 Bean 管理),观察模式如何被实际运用,学习优秀框架如何运用设计模式。

  3. 刻意练习:尝试把一段“面条代码”重构为模式化设计,感受代码呼吸变得顺畅的过程。不必一开始就追求完美——就像学画画先从临摹开始,设计模式的学习也是先模仿,再创造。当你发现代码不再是一碰就碎的玻璃城堡,而是可以随需求起舞的柔性架构时,那种成就感,或许就是工程师最美的浪漫。在此为大伙准备了,设计模式实战项目--markdown 文本编辑器软件开发。


设计模式的学习是你追求“优质代码”的开始,也是你迈进底层核心开发的必经之路。也许,设计模式你不会直接使用到,但其中的设计思想一定是您必须领悟。


文章转载自:渊渟岳

原文链接:https://www.cnblogs.com/dennyLee2025/p/18812025

体验地址:http://www.jnpfsoft.com/?from=001YH

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