Java 面向对象之继承
1. 继承
1.1 继承的实现(掌握)
继承的概念
继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法
实现继承的格式
继承通过 extends 实现
格式:class 子类 extends 父类 { }
举例:class Dog extends Animal { }
继承带来的好处
继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。
示例代码
1.2 继承的好处和弊端(理解)
继承好处
提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
继承弊端
继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
继承的应用场景:
使用继承,需要考虑类与类之间是否存在 is..a 的关系,不能盲目使用继承
is..a 的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类
1.3. Java 中继承的特点(掌握)
Java 中继承的特点
Java 中类只支持单继承,不支持多继承
错误范例:class A extends B, C { }
Java 中类支持多层继承
多层继承示例代码:
2. 继承中的成员访问特点
2.1 继承中变量的访问特点(掌握)
在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。
子类局部范围找
子类成员范围找
父类成员范围找
如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
示例代码
2.2 super(掌握)
this&super 关键字:
this:代表本类对象的引用
super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)
this 和 super 的使用分别
成员变量:
this.成员变量 - 访问本类成员变量
super.成员变量 - 访问父类成员变量
成员方法:
this.成员方法 - 访问本类成员方法
super.成员方法 - 访问父类成员方法
构造方法:
this(…) - 访问本类构造方法
super(…) - 访问父类构造方法
2.3 继承中构造方法的访问特点(理解)
注意:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法
子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()
问题:如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?
2.4 继承中成员方法的访问特点(掌握)
通过子类对象访问一个方法
子类成员范围找
父类成员范围找
如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
2.5 super 内存图(理解)
对象在堆内存中,会单独存在一块 super 区域,用来存放父类的数据
2.6 方法重写(掌握)
1、方法重写概念
子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)
2、方法重写的应用场景
当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
3、Override 注解
用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用
2.7 方法重写的注意事项(掌握)
方法重写的注意事项
私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)
静态方法不能被重写,如果子类也有相同的方法,并不是重写的父类的方法
示例代码
2.8 权限修饰符 (理解)
2.9 信息管理系统使用继承改进 (掌握)
需求
把学生类和老师类共性的内容向上抽取,抽取到出一个 Person 父类,让学生类和老师类继承 Person 类
实现步骤
抽取 Person 类
优化 StudentController 类中,inputStudentInfo 方法,将 setXxx 赋值方式,改进为构造方法初始化
注意:直接修改这种操作方式,不符合我们开发中的一个原则
开闭原则 ( 对扩展开放对修改关闭 ) : 尽量在不更改原有代码的前提下以完成需求
解决:重新创建一个 OtherStudentController 类
编写新的 inputStudentInfo 方法
根据 StudentController 类、OtherStudentController 类,向上抽取出 BaseStudentController 类再让 StudentController 类、OtherStudentController 类,继承 BaseStudentController 类
代码实现
Person 类及学生类和老师类
BaseStudentController 类
StudentController 类
OtherStudentController 类
3.抽象类
3.1 抽象类的概述(理解)
当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
在 Java 中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!
3.2 抽象类的特点(记忆)
抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
抽象类不能实例化
抽象类可以有构造方法
抽象类的子类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
要么是抽象类
3.3 抽象类的案例(应用)
案例需求
定义猫类(Cat)和狗类(Dog)
猫类成员方法:eat(猫吃鱼)drink(喝水…)
狗类成员方法:eat(狗吃肉)drink(喝水…)
实现步骤
猫类和狗类中存在共性内容,应向上抽取出一个动物类(Animal)
父类 Animal 中,无法将 eat 方法具体实现描述清楚,所以定义为抽象方法
抽象方法需要存活在抽象类中,将 Animal 定义为抽象类
让 Cat 和 Dog 分别继承 Animal,重写 eat 方法
测试类中创建 Cat 和 Dog 对象,调用方法测试
代码实现
动物类
猫类
狗类
测试类
3.4 模板设计模式
设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
模板设计模式
把抽象类整体就可以看做成一个模板,模板中不能决定的东西定义成抽象方法让使用模板的类(继承抽象类的类)去重写抽象方法实现需求
模板设计模式的优势
模板已经定义了通用结构,使用者只需要关心自己需要实现的功能即可
示例代码
模板类
实现类 A
实现类 B
测试类
3.5final(应用)
fianl 关键字的作用
final 代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类
final 修饰类、方法、变量的效果
fianl 修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)
final 修饰方法:该方法不能被重写
final 修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值
变量是基本类型,不能改变的是值
变量是引用类型,不能改变的是地址值,但地址里面的内容是可以改变的
举例
3.6 信息管理系统使用抽象类改进 (应用)
需求
使用抽象类的思想,将 BaseStudentController 中的 inputStudentInfo 方法,定义为抽象方法
将不希望子类重写的方法,使用 final 进行修饰
代码实现
BaseStudentController 类
4.代码块
4.1 代码块概述 (理解)
在 Java 中,使用 { } 括起来的代码被称为代码块
4.2 代码块分类 (理解)
局部代码块
位置: 方法中定义
作用: 限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率
示例代码
构造代码块
位置: 类中方法外定义
特点: 每次构造方法执行的时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造方法执行前执行
作用: 将多个构造方法中相同的代码,抽取到构造代码块中,提高代码的复用性
示例代码
静态代码块
位置: 类中方法外定义
特点: 需要通过 static 关键字修饰,随着类的加载而加载,并且只执行一次
作用: 在类加载的时候做一些数据初始化的操作
示例代码
4.3 信息管理系统使用代码块改进 (应用)
需求
使用静态代码块,初始化一些学生数据
实现步骤
在 StudentDao 类中定义一个静态代码块,用来初始化一些学生数据
将初始化好的学生数据存储到学生数组中
示例代码
StudentDao 类
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