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Java 面向对象之继承

作者:楠羽
  • 2022 年 8 月 12 日
    浙江
  • 本文字数:3387 字

    阅读完需:约 11 分钟

1. 继承

1.1 继承的实现(掌握)

  • 继承的概念

  • 继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法

  • 实现继承的格式

  • 继承通过 extends 实现

  • 格式:class 子类 extends 父类 { }

  • 举例:class Dog extends Animal { }

  • 继承带来的好处

  • 继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。

  • 示例代码

1.2 继承的好处和弊端(理解)

  • 继承好处

  • 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)

  • 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)

  • 继承弊端

  • 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性

  • 继承的应用场景:

  • 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在 is..a 的关系,不能盲目使用继承

  • is..a 的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类

1.3. Java 中继承的特点(掌握)

  • Java 中继承的特点

  • Java 中类只支持单继承,不支持多继承

  • 错误范例:class A extends B, C { }

  • Java 中类支持多层继承

  • 多层继承示例代码:

2. 继承中的成员访问特点

2.1 继承中变量的访问特点(掌握)

在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。


  1. 子类局部范围找

  2. 子类成员范围找

  3. 父类成员范围找

  4. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)


  • 示例代码

2.2 super(掌握)

  • this&super 关键字:

  • this:代表本类对象的引用

  • super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)

  • this 和 super 的使用分别

  • 成员变量:

  • this.成员变量 - 访问本类成员变量

  • super.成员变量 - 访问父类成员变量

  • 成员方法:

  • this.成员方法 - 访问本类成员方法

  • super.成员方法 - 访问父类成员方法

  • 构造方法:

  • this(…) - 访问本类构造方法

  • super(…) - 访问父类构造方法

2.3 继承中构造方法的访问特点(理解)

注意:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法


​ 子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()


问题:如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?


1. 通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法2. 子类通过this去调用本类的其他构造方法,本类其他构造方法再通过super去手动调用父类的带参的构造方法
注意: this(…)super(…) 必须放在构造方法的第一行有效语句,并且二者不能共存
复制代码

2.4 继承中成员方法的访问特点(掌握)

通过子类对象访问一个方法


  1. 子类成员范围找

  2. 父类成员范围找

  3. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)

2.5 super 内存图(理解)

  • 对象在堆内存中,会单独存在一块 super 区域,用来存放父类的数据


2.6 方法重写(掌握)

  • 1、方法重写概念

  • 子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)

  • 2、方法重写的应用场景

  • 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容

  • 3、Override 注解

  • 用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用

2.7 方法重写的注意事项(掌握)

  • 方法重写的注意事项


  1. 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)

  2. 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)

  3. 静态方法不能被重写,如果子类也有相同的方法,并不是重写的父类的方法


  • 示例代码


public class Fu {    private void show() {        System.out.println("Fu中show()方法被调用");    }
void method() { System.out.println("Fu中method()方法被调用"); }}
public class Zi extends Fu {
/* 编译【出错】,子类不能重写父类私有的方法*/ @Override private void show() { System.out.println("Zi中show()方法被调用"); } /* 编译【出错】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */ @Override private void method() { System.out.println("Zi中method()方法被调用"); }
/* 编译【通过】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */ @Override public void method() { System.out.println("Zi中method()方法被调用"); }}
复制代码

2.8 权限修饰符 (理解)

2.9 信息管理系统使用继承改进 (掌握)

  • 需求

  • 把学生类和老师类共性的内容向上抽取,抽取到出一个 Person 父类,让学生类和老师类继承 Person 类

  • 实现步骤

  • 抽取 Person 类

  • 优化 StudentController 类中,inputStudentInfo 方法,将 setXxx 赋值方式,改进为构造方法初始化

  • 注意:直接修改这种操作方式,不符合我们开发中的一个原则

  • ​ 开闭原则 ( 对扩展开放对修改关闭 ) : 尽量在不更改原有代码的前提下以完成需求

  • 解决:重新创建一个 OtherStudentController 类

  • 编写新的 inputStudentInfo 方法

  • 根据 StudentController 类、OtherStudentController 类,向上抽取出 BaseStudentController 类再让 StudentController 类、OtherStudentController 类,继承 BaseStudentController 类

  • 代码实现

  • Person 类及学生类和老师类

  • BaseStudentController 类

  • StudentController 类

  • OtherStudentController 类

3.抽象类

3.1 抽象类的概述(理解)

​ 当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!


​ 在 Java 中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!

3.2 抽象类的特点(记忆)

  • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰

  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

  • 抽象类不能实例化

  • 抽象类可以有构造方法

  • 抽象类的子类

  • ​ 要么重写抽象类中的所有抽象方法

  • ​ 要么是抽象类

3.3 抽象类的案例(应用)

  • 案例需求

  • ​ 定义猫类(Cat)和狗类(Dog)

  • ​ 猫类成员方法:eat(猫吃鱼)drink(喝水…)

  • ​ 狗类成员方法:eat(狗吃肉)drink(喝水…)

  • 实现步骤

  • 猫类和狗类中存在共性内容,应向上抽取出一个动物类(Animal)

  • 父类 Animal 中,无法将 eat 方法具体实现描述清楚,所以定义为抽象方法

  • 抽象方法需要存活在抽象类中,将 Animal 定义为抽象类

  • 让 Cat 和 Dog 分别继承 Animal,重写 eat 方法

  • 测试类中创建 Cat 和 Dog 对象,调用方法测试

  • 代码实现

  • 动物类

  • 猫类

  • 狗类

  • 测试类

3.4 模板设计模式

  • 设计模式

  • 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

  • 模板设计模式

  • 把抽象类整体就可以看做成一个模板,模板中不能决定的东西定义成抽象方法让使用模板的类(继承抽象类的类)去重写抽象方法实现需求

  • 模板设计模式的优势

  • 模板已经定义了通用结构,使用者只需要关心自己需要实现的功能即可

  • 示例代码

  • 模板类

  • 实现类 A

  • 实现类 B

  • 测试类

3.5final(应用)

  • fianl 关键字的作用

  • final 代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类

  • final 修饰类、方法、变量的效果

  • fianl 修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)

  • final 修饰方法:该方法不能被重写

  • final 修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值

  • 变量是基本类型,不能改变的是值

  • 变量是引用类型,不能改变的是地址值,但地址里面的内容是可以改变的

  • 举例

3.6 信息管理系统使用抽象类改进 (应用)

  • 需求

  • 使用抽象类的思想,将 BaseStudentController 中的 inputStudentInfo 方法,定义为抽象方法

  • 将不希望子类重写的方法,使用 final 进行修饰

  • 代码实现

  • BaseStudentController 类

4.代码块

4.1 代码块概述 (理解)

在 Java 中,使用 { } 括起来的代码被称为代码块

4.2 代码块分类 (理解)

  • 局部代码块

  • 位置: 方法中定义

  • 作用: 限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率

  • 示例代码

  • 构造代码块

  • 位置: 类中方法外定义

  • 特点: 每次构造方法执行的时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造方法执行前执行

  • 作用: 将多个构造方法中相同的代码,抽取到构造代码块中,提高代码的复用性

  • 示例代码

  • 静态代码块

  • 位置: 类中方法外定义

  • 特点: 需要通过 static 关键字修饰,随着类的加载而加载,并且只执行一次

  • 作用: 在类加载的时候做一些数据初始化的操作

  • 示例代码

4.3 信息管理系统使用代码块改进 (应用)

  • 需求

  • 使用静态代码块,初始化一些学生数据

  • 实现步骤

  • 在 StudentDao 类中定义一个静态代码块,用来初始化一些学生数据

  • 将初始化好的学生数据存储到学生数组中

  • 示例代码

  • StudentDao 类


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