架构师训练营 -week03 学习总结
什么是设计模式?
•每一种模式都描述了一种问题的通用解决方案。这种问题在我们的环境中,不停地出现。
•设计模式是一种可重复使用的解决方案。
—个设计模式的四个部分:
•模式的名称-由少量的字组成的名称,有助于我们表达我们的设计。
•待解问题-描述了何时需要运用这种模式,以及运用模式的环境(上下文)。
•解决方案-描述了组成设计的元素(类和对象)、它们的关系、职责以及合作。但这种解决方案是抽象的,它不代表具体的实现。
•结论-运用这种方案所带来的利和弊。主要是指它对系统的弹性、扩展性、和可移植性的影响。
从功能分
•创建模式(Creational Patterns)
->对类的实例化过程的抽象。
•结构模式(Structural Patterns)
->将类或者对象结合在一起形成更大的结构。
•行为模式(Behavioral Patterns)
->对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。 从方式分
•类模式
->以继承的方式实现模式/静态的。
•对象模式
->以组合的方式实现模式,动态的。
图之后再补,最近需要静下心来跟着老师的节奏好好画画图。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【GunShotPanda】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/d0e6a13ed226f4a8bb41745ff】。未经作者许可,禁止转载。
评论