最近在做代码重构,发现了很多代码的烂味道。其他的不多说,今天主要说说那些又臭又长的if...else要如何重构。
在介绍更更优雅的编程之前,让我们一起回顾一下,不好的if...else代码
一、又臭又长的if...else
废话不多说,先看看下面的代码。
public interface IPay {
void pay();
}@Service
public class AliaPay implements IPay {
@Override
public void pay() {
System.out.println("===发起支付宝支付===");
}}@Service
public class WeixinPay implements IPay {
@Override
public void pay() {
System.out.println("===发起微信支付===");
}}@Service
public class JingDongPay implements IPay {
@Override
public void pay() {
System.out.println("===发起京东支付===");
}}
@Servicepublic class PayService {
@Autowired private AliaPay aliaPay;
@Autowired private WeixinPay weixinPay;
@Autowired private JingDongPay jingDongPay;
public void toPay(String code) {
if ("alia".equals(code)) {
aliaPay.pay(); } else if ("weixin".equals(code)) {
weixinPay.pay(); } else if ("jingdong".equals(code)) {
jingDongPay.pay(); } else {
System.out.println("找不到支付方式");
} }}
PayService类的toPay方法主要是为了发起支付,根据不同的code,决定调用用不同的支付类(比如:aliaPay)的pay方法进行支付。这段代码有什么问题呢?也许有些人就是这么干的。试想一下,如果支付方式越来越多,比如:又加了百度支付、美团支付、银联支付等等,就需要改toPay方法的代码,增加新的else...if判断,判断多了就会导致逻辑越来越多?
很明显,这里违法了设计模式六大原则的:开闭原则 和 单一职责原则。
❝
开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。就是说增加新功能要尽量少改动已有代码。
单一职责原则:顾名思义,要求逻辑尽量单一,不要太复杂,便于复用。
❞
那有什么办法可以解决这个问题呢?
二、使用注解
代码中之所以要用code判断使用哪个支付类,是因为code和支付类没有一个绑定关系,如果绑定关系存在了,就可以不用判断了。
我们先定义一个注解。
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.TYPE)
public @interface PayCode {
String value();
String name();
}
然后在所有的支付类上都加上注解
@PayCode(value = "alia", name = "支付宝支付")
@Service
public class AliaPay implements IPay {
@Override
public void pay() {
System.out.println("===发起支付宝支付===");
}}@PayCode(value = "weixin", name = "微信支付")
@Service
public class WeixinPay implements IPay {
@Override
public void pay() {
System.out.println("===发起微信支付===");
}}@PayCode(value = "jingdong", name = "京东支付")
@Service
public class JingDongPay implements IPay {
@Override
public void pay() {
System.out.println("===发起京东支付===");
}}
然后增加最关键的类:
@Service
public class PayService2 implements ApplicationListener<ContextRefreshedEvent> {
private static Map<String, IPay> payMap = null;
@Override
public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent contextRefreshedEvent) {
ApplicationContext applicationContext = contextRefreshedEvent.getApplicationContext(); Map<String, Object> beansWithAnnotation = applicationContext.getBeansWithAnnotation(PayCode.class);
if (beansWithAnnotation != null) {
payMap = new HashMap<>();
beansWithAnnotation.forEach((key, value) -> { String bizType = value.getClass().getAnnotation(PayCode.class).value();
payMap.put(bizType, (IPay) value); }); } } public void pay(String code) {
payMap.get(code).pay(); }}
PayService2类实现了ApplicationListener接口,这样在onApplicationEvent方法中,就可以拿到ApplicationContext的实例。我们再获取打了PayCode注解的类,放到一个map中,map中的key就是PayCode注解中定义的value,跟code参数一致,value是支付类的实例。
这样,每次就可以每次直接通过code获取支付类实例,而不用if...else判断了。如果要加新的支付方法,只需在支付类上面打上PayCode注解定义一个新的code即可。
注意:这种方式的code可以没有业务含义,可以是纯数字,只有不重复就行。
三、动态拼接名称
再看看这种方法,主要针对code是有业务含义的场景。
@Service
public class PayService3 implements ApplicationContextAware {
private ApplicationContext applicationContext;
private static final String SUFFIX = "Pay";
@Override
public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
this.applicationContext = applicationContext;
} public void toPay(String payCode) {
((IPay) applicationContext.getBean(getBeanName(payCode))).pay(); } public String getBeanName(String payCode) {
return payCode + SUFFIX;
}}
我们可以看到,支付类bean的名称是由code和后缀拼接而成,比如:aliaPay、weixinPay和jingDongPay。这就要求支付类取名的时候要特别注意,前面的一段要和code保持一致。调用的支付类的实例是直接从ApplicationContext实例中获取的,默认情况下bean是单例的,放在内存的一个map中,所以不会有性能问题。
特别说明一下,这种方法实现了ApplicationContextAware接口跟上面的ApplicationListener接口不一样,是想告诉大家获取ApplicationContext实例的方法不只一种。
四、模板方法判断
当然除了上面介绍的两种方法之外,spring的源码实现中也告诉我们另外一种思路,解决if...else问题。
我们先一起看看spring AOP的部分源码,看一下DefaultAdvisorAdapterRegistry的wrap方法
public Advisor wrap(Object adviceObject) throws UnknownAdviceTypeException {
if (adviceObject instanceof Advisor) {
return (Advisor) adviceObject;
} if (!(adviceObject instanceof Advice)) {
throw new UnknownAdviceTypeException(adviceObject);
} Advice advice = (Advice) adviceObject; if (advice instanceof MethodInterceptor) {
return new DefaultPointcutAdvisor(advice);
}
for (AdvisorAdapter adapter : this.adapters) {
if (adapter.supportsAdvice(advice)) {
return new DefaultPointcutAdvisor(advice);
}
}
throw new UnknownAdviceTypeException(advice);
}
重点看看supportAdvice方法,有三个类实现了这个方法。我们随便抽一个类看看
class AfterReturningAdviceAdapter implements AdvisorAdapter, Serializable {
@Override
public boolean supportsAdvice(Advice advice) {
return (advice instanceof AfterReturningAdvice);
} @Override
public MethodInterceptor getInterceptor(Advisor advisor) {
AfterReturningAdvice advice = (AfterReturningAdvice) advisor.getAdvice(); return new AfterReturningAdviceInterceptor(advice);
}}
该类的supportsAdvice方法非常简单,只是判断了一下advice的类型是不是AfterReturningAdvice。
我们看到这里应该有所启发。
其实,我们可以这样做,定义一个接口或者抽象类,里面有个support方法判断参数传的code是否自己可以处理,如果可以处理则走支付逻辑。
每个支付类都有一个support方法,判断传过来的code是否和自己定义的相等。
@Service
public class PayService4 implements ApplicationContextAware, InitializingBean {
private ApplicationContext applicationContext;
private List<IPay> payList = null;
@Override
public void afterPropertiesSet() throws Exception {
if (payList == null) {
payList = new ArrayList<>();
Map<String, IPay> beansOfType = applicationContext.getBeansOfType(IPay.class);
beansOfType.forEach((key, value) -> payList.add(value)); } } @Override
public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
this.applicationContext = applicationContext;
} public void toPay(String code) {
for (IPay iPay : payList) {
if (iPay.support(code)) {
iPay.pay(); } } }}
这段代码中先把实现了IPay接口的支付类实例初始化到一个list集合中,返回在调用支付接口时循环遍历这个list集合,如果code跟自己定义的一样,则调用当前的支付类实例的pay方法。
五、其他的消除if...else的方法
当然实际项目开发中使用if...else判断的场景非常多,上面只是其中几种场景。下面再列举一下,其他常见的场景。
1.根据不同的数字返回不同的字符串
public String getMessage(int code) {
if (code == 1) {
return "成功";
} else if (code == -1) {
return "失败";
} else if (code == -2) {
return "网络超时";
} else if (code == -3) {
return "参数错误";
} throw new RuntimeException("code错误");
}
其实,这种判断没有必要,用一个枚举就可以搞定。
public enum MessageEnum {
SUCCESS(1, "成功"),
FAIL(-1, "失败"),
TIME_OUT(-2, "网络超时"),
PARAM_ERROR(-3, "参数错误");
private int code;
private String message;
MessageEnum(int code, String message) {
this.code = code;
this.message = message;
} public int getCode() {
return this.code;
} public String getMessage() {
return this.message;
} public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {
return Arrays.stream(MessageEnum.values()).filter(x -> x.code == code).findFirst().orElse(null);
}}
再把调用方法稍微调整一下
public String getMessage(int code) {
MessageEnum messageEnum = MessageEnum.getMessageEnum(code); return messageEnum.getMessage();
}
完美。
2.集合中的判断
上面的枚举MessageEnum中的getMessageEnum方法,如果不用java8的语法的话,可能要这样写
public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {
for (MessageEnum messageEnum : MessageEnum.values()) {
if (code == messageEnum.code) {
return messageEnum;
} } return null;
}
对于集合中过滤数据,或者查找方法,java8有更简单的方法消除if...else判断。
public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {
return Arrays.stream(MessageEnum.values()).filter(x -> x.code == code).findFirst().orElse(null);
}
3.简单的判断
其实有些简单的if...else完全没有必要写,可以用三目运算符代替,比如这种情况:
public String getMessage2(int code) {
if(code == 1) {
return "成功";
} return "失败";
}
改成三目运算符:
修改之后代码更简洁一些。
4.判断是否为null
java中自从有了null之后,很多地方都要判断实例是否为null,不然可能会出现NPE的异常。
public String getMessage2(int code) {
return code == 1 ? "成功" : "失败";
} public String getMessage3(int code) {
Test test = null;
return test.getMessage2(1);
}
这里如果不判断异常的话,就会出现NPE异常。我们只能老老实实加上判断。
public String getMessage3(int code) {
Test test = null;
if (test != null) {
return test.getMessage2(1);
} return null;
}
有没有其他更优雅的处理方式呢?
public String getMessage3(int code) {
Test test = null;
Optional<Test> testOptional = Optional.of(test); return testOptional.isPresent() ? testOptional.get().getMessage2(1) : null;
}
答案是使用Optional
当然,还有很多其他的场景可以优化if...else,我再这里就不一一介绍了,感兴趣的朋友可以给我留言,一起探讨和研究一下。
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