写点什么

架构师训练营第二章总结

用户头像
叮叮董董
关注
发布于: 2020 年 06 月 16 日

框架开发概念简介


  • 面向对象分析:面向对象分析是将客观世界编程业务领域进行对象分析,有点一些概念这个过程中应该了解的;充血模型:数据和对应的业务逻辑被封装到同一个类中;贫血模型:数据和业务逻辑被分割到不同的类中;DDD:领域驱动模型,MVC 传统三层架构;

  • 面向对象设计目的:强内聚、低耦合;易扩展;稳定性;可扩展、简单;

  • 面向对象设计原则:原则是独立与编程语言,甚至也可以用与非面向对象的编程语言;

  • 设计模式:主要用于解决某一类问题的通用解决方案,相当于数学公式,做嵌套式开发,一般我们总结为设计模式为创建式模式、行为模型、结构模式;

  • 框架:框架是实现某一类应用的结构性程序,是对某一类架构方案可复用的设计与实现


开发框架之设计原则


SOLID 原则



  • SRP: Single Responsibility Principle,一个类或者模块只负责完成一个职责;

  • OCP:Open Closed Principle,软件实体(模块、类、方法等)应该“对扩展开发,对修改关闭”;

  • LSP:Liskov Substitution Principle,子对象能够替换程序中父类对象出现的任何地方,并且保证原来的程序逻辑行为不变及正确性不被破坏;

  • ISP: Interface Segregation Principle,客户端应该不强迫依赖它不需要的接口;

  • DIP:Dependency Inversion Principle,高层模块不要依赖底层模块,高层模块和底层模块之间应该通过抽象来相互依赖,除此之外,抽象不要依赖具体的实现细节,具体实现细节依赖抽象。


KISS 原则


KISS=Keep It Short and Simple.(尽量保持简单。)


  • 不要使用同事可能不懂的技术来实现代码。比如前面例子中的正则表达式,还有一些编程语言中过于高级的语法等。

  • 不要重复造轮子,要善于使用已经有的工具类库。经验证明,自己去实现这些类库,出 bug 的概率会更高,维护的成本也比较高。

  • 不要过度优化。不要过度使用一些奇技淫巧(比如,位运算代替算术运算、复杂的条件语句代替 if-else、使用一些过于底层的函数等)来优化代码,牺牲代码的可读性。


YAGNI 原则


KISS=You Ain’t Gonna Need It.(不要做过度设计。)


  • 设计的初衷是提高代码质量;

  • 设计的过程是先有问题后有方案;

  • 设计的应用场景是复杂代码;

  • 持续重构能有效避免过度设计;

  • 不要脱离具体的场景去谈设计;


DRY 原则


DRY=Don’t Repeat Yourself.(不要写重复的代码。)


  • 减少代码耦合;

  • 满足单一职责原则;

  • 模块化;

  • 业务与非业务逻辑分离;

  • 通用代码下沉;

  • 继承、多态、抽象、封装;

  • 应用模板等设计模式;


发布于: 2020 年 06 月 16 日阅读数: 57
用户头像

叮叮董董

关注

还未添加个人签名 2020.04.08 加入

还未添加个人简介

评论

发布
暂无评论
架构师训练营第二章总结