文章和代码已经归档至【Github 仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】或者公众号【AIShareLab】回复 java 也可获取。
多线程基础
线程相关概念
程序(program)
是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。简单的说:就是我们写的代码。
进程
进程是指运行中的程序,比如我们使用 QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间。当我们使用迅雷,又启动了一个进程,操作系统将为迅雷分配新的内存空间。
进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程
线程
线程由进程创建的,是进程的一个实体
一个进程可以拥有多个线程,如下图
其他相关概念
单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程。
多线程:同一个时刻,可以执行多个线程,比如:一个 qq 进程,可以同时打 开多个聊天窗口,一个迅雷进程,可以同时下载多个文件。
并发:同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时”的错觉,简单的说单核 cpu 实现的多任务就是并发。
并行:同一个时刻,多个任务同时执行。多核 cpu 可以实现并行。
获取 cpu 的数量/核心数
package com.hspedu;
public class CpuNum { public static void main(String[] args) {
Runtime runtime = Runtime.getRuntime(); //获取当前电脑的cpu数量/核心数 int cpuNums = runtime.availableProcessors(); System.out.println("当前有cpu 个数=" + cpuNums); }}
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线程基本使用
创建线程的两种方式
在 java 中线程来使用有两种方法。
1.继承 Thread 类,重写 run 方法
2.实现 Runnable 接口,重写 run 方法
线程应用案例 1-继承 Thread 类
运行程序时就相当启动了一个进程,进入 main 时就开启了一个 main 线程,
1)请编写程序,开启一个线程,该线程每隔 1 秒。在控制台输出“哺瞄。我是小猫咪
2)对上题改进:当输出 80 次啪瞄,我是小猫咪,结束该线程
3)使用 JConsole 监控线程执行情况,并画出程序示意图!
在进程运行时直接在控制台输入 JConsole 即可。
主线程挂了但是子线程还在继续执行,这并不会导致应用程序的结束。说明: 当 main 线程启动一个子线程 Thread-0, 主线程不会阻塞, 会继续执行(不会等执行完毕后再往下执行),这时 主线程和子线程是交替执行。
package com.hspedu.threaduse;
/** * 演示通过继承 Thread 类创建线程 */public class Thread01 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建Cat对象,可以当做线程使用 Cat cat = new Cat();
// 读源码 /* (1) public synchronized void start() { start0(); } (2) //start0() 是本地方法,是JVM调用, 底层是c/c++实现 //真正实现多线程的效果, 是start0(), 而不是 run private native void start0();
*/
cat.start();// 启动线程-> 最终会执行cat的run方法
//cat.run();//run方法就是一个普通的方法, 没有真正的启动一个线程,就会把run方法执行完毕,才向下执行,因此要真正实现多线程,还是应该使用start方法。 //说明: 当main线程启动一个子线程 Thread-0, 主线程不会阻塞, 会继续执行(不会等执行完毕后再往下执行),这时 主线程和子线程是交替执行。 System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());//名字main for(int i = 0; i < 60; i++) { System.out.println("主线程 i=" + i); //让主线程休眠 Thread.sleep(1000); } }}
// 说明//1. 当一个类继承了 Thread 类, 该类就可以当做线程使用//2. 我们会重写 run方法,写上自己的业务代码//3. run Thread 类 实现了 Runnable 接口的run方法,如下
/* @Override public void run() { if (target != null) { target.run(); } } */
class Cat extends Thread {
int times = 0; @Override public void run() {//重写run方法,写上自己的业务逻辑
while (true) { //该线程每隔1秒。在控制台输出 “喵喵, 我是小猫咪” System.out.println("喵喵, 我是小猫咪" + (++times) + " 线程名=" + Thread.currentThread().getName()); //让该线程休眠1秒 ctrl+alt+t try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if(times == 80) { break;//当times 到80, 退出while, 这时线程也就退出.. } } }}
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start()方法调用 start0()方法后,该线程并不一定会立马执行,只是将线程变成了可运行状态。具体什么时候执行,取决于 CPU,由 CPU 统一调度。
线程应用案例 2-实现 Runnable 接口
java 是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时在用继承 Thread 类方法来创建线程显然不可能了。
java 设计者们提供了另外一个方式创建线程,就是通过实现 Runnable 接口来创建线程
应用案例
请编写程序,该程序可以每隔 1 秒。在控制台输出“hi!”,当输出 10 次后,自动退出。请使用实现 Runnable 接口的方式实现。
这里底层使用了设计模式[代理模式]=>代码模拟实现 Runnable 接口开发线程的机制
package com.hspedu.threaduse;
/** * 通过实现接口Runnable 来开发线程 */public class Thread02 { public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog(); //dog.start(); 这里不能调用start //创建了Thread对象,把 dog对象(实现Runnable),放入Thread Thread thread = new Thread(dog); thread.start();
// Tiger tiger = new Tiger();//实现了 Runnable // 1.// ThreadProxy threadProxy = new ThreadProxy(tiger); // 2.// threadProxy.start(); }}
class Animal {}
class Tiger extends Animal implements Runnable { // 6. @Override public void run() { System.out.println("老虎嗷嗷叫...."); }}
//线程代理类 , 模拟了一个极简的Thread类class ThreadProxy implements Runnable {//你可以把Proxy类当做 ThreadProxy
private Runnable target = null;//属性,类型是 Runnable // 5. @Override public void run() { if (target != null) { target.run();//动态绑定(运行类型Tiger) } }
public ThreadProxy(Runnable target) { this.target = target; } // 3. public void start() { start0();//这个方法时真正实现多线程方法 } // 4. public void start0() { run(); }}
class Dog implements Runnable { //通过实现Runnable接口,开发线程
int count = 0;
@Override public void run() { //普通方法 while (true) { System.out.println("小狗汪汪叫..hi" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
//休眠1秒 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
if (count == 10) { break; } } }}
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线程使用应用案例-多线程执行
请编写一个程序,创建两个线程,一个线程每隔 1 秒输出“hello,world”,输出 10 次,退出, 一个线程每隔 1 秒输出“hi”,输出 5 次退出。
package com.hspedu.threaduse;
/** * main线程启动两个子线程 */public class Thread03 { public static void main(String[] args) {
T1 t1 = new T1(); T2 t2 = new T2(); Thread thread1 = new Thread(t1); Thread thread2 = new Thread(t2); thread1.start();//启动第1个线程 thread2.start();//启动第2个线程 }}
class T1 implements Runnable {
int count = 0;
@Override public void run() { while (true) { //每隔1秒输出 “hello,world”,输出10次 System.out.println("hello,world " + (++count)); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if(count == 60) { break; } } }}
class T2 implements Runnable {
int count = 0;
@Override public void run() { //每隔1秒输出 “hi”,输出5次 while (true) { System.out.println("hi " + (++count)); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if(count == 50) { break; } } }}
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线程如何理解
继承 Thread vs 实现 Runnable 的区别
从 java 的设计来看,通过继承 Thread 或者实现 Runnable 接口来创建线程本质上没有区别,从 jdk 帮助文档我们可以看到 Thread 类本身就实现了 Runnable 接口。
实现 Runnable 接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制,建议使用 Runnable。
[售票系统],编程模拟三个售票窗口售票 100,分别使用继承 Thread 和实现 Runnable 方式,并分析有什么问题? 均会出现超卖的问题。
package com.hspedu.ticket;
/** * 使用多线程,模拟三个窗口同时售票100张 */public class SellTicket { public static void main(String[] args) {
//测试// SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();// SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();// SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();//// //这里我们会出现超卖..// sellTicket01.start();//启动售票线程// sellTicket02.start();//启动售票线程// sellTicket03.start();//启动售票线程
System.out.println("===使用实现接口方式来售票====="); SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
new Thread(sellTicket02).start();//第1个线程-窗口 new Thread(sellTicket02).start();//第2个线程-窗口 new Thread(sellTicket02).start();//第3个线程-窗口
}}
//使用Thread方式
class SellTicket01 extends Thread {
private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
@Override public void run() { while (true) {
if (ticketNum <= 0) { System.out.println("售票结束..."); break; }
//休眠50毫秒, 模拟 try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票" + " 剩余票数=" + (--ticketNum));
} }}
//实现接口方式class SellTicket02 implements Runnable { private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
@Override public void run() { while (true) {
if (ticketNum <= 0) { System.out.println("售票结束..."); break; }
//休眠50毫秒, 模拟 try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票" + " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
} }}
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线程终止
基本说明
当线程完成任务后,会自动退出。
还可以通过使用变量来控制 run 方法退出的方式停止线程,即通知方式。
应用案例
需求:启动一个线程 t,要求在 main 线程中去停止线程 t,请编程实现。
package com.hspedu.exit_;
public class ThreadExit_ { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { T t1 = new T(); t1.start();
// 如果希望 main 线程去控制 t1 线程的终止, 必须可以修改 loop // 让 t1 退出 run 方法,从而终止 t1 线程 -> 通知方式 // 让主线程休眠 10 秒,再通知 t1 线程退出 System.out.println("main线程休眠10s..."); Thread.sleep(10 * 1000); t1.setLoop(false); }}
class T extends Thread { private int count = 0; // 设置一个控制变量 private boolean loop = true; @Override public void run() { while (loop) {
try { Thread.sleep(50);// 让当前线程休眠50ms } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("T 运行中...." + (++count)); } } public void setLoop(boolean loop) { this.loop = loop; }}
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线程常用方法
常用方法第一组
setName A //设置线程名称,使之与参数 name 相同
getName //返回该线程的名称
startM //使该线程开始执行;Java 虚拟机底层调用该线程的 start0 方
run //调用线程对象 run 方法;
setPriority //更改线程的优先级
getPriority //获取线程的优先级
sleep //在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
interrupt //中断线程
注意事项和细节
start 底层会创建新的线程,调用 run, run 就是一个简单的方法调用,不会启动新线程。
线程优先级的范围。
interrupt,中断线程,但并没有真正的结束线程。所以一般用于中断正在休眠线程。
sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠。
package com.hspedu.method;
public class ThreadMethod01 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //测试相关的方法 T t = new T(); t.setName("timerring"); t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//1 t.start();//启动子线程
//主线程打印5 hi ,然后我就中断 子线程的休眠 for(int i = 0; i < 5; i++) { Thread.sleep(1000); System.out.println("hi " + i); }
System.out.println(t.getName() + " 线程的优先级 =" + t.getPriority());//1 t.interrupt();//当执行到这里,就会中断 t线程的休眠. }}
class T extends Thread { // 自定义的线程类 @Override public void run() { while (true) { for (int i = 0; i < 100; i++) { // Thread.currentThread().getName() 获取当前线程的名称 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 吃包子~~~~" + i); } try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 休眠中~~~"); Thread.sleep(20000);//20秒 } catch (InterruptedException e) { // 当该线程执行到一个interrupt 方法时,就会catch 一个 异常, 可以加入自己的业务代码 // InterruptedException 是捕获到一个中断异常. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被 interrupt了"); } } }}
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常用方法第二组
yield:线程的礼让。让出 cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功
join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务。
案例:main 线程创建一个子线程,每隔 1s 输出 hello,输出 20 次,主线程每隔 1 秒, 输出 hi,输出 20 次。要求:两个线程同时执行,当主线程输出 5 次后,就让子线程运行完毕,主线程再继续。
package com.hspedu.method;
public class ThreadMethod02 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T2 t2 = new T2(); t2.start();
for(int i = 1; i <= 20; i++) { Thread.sleep(1000); System.out.println("主线程(小弟) 吃了 " + i + " 包子"); if(i == 5) { System.out.println("主线程(小弟) 让 子线程(老大) 先吃"); //join, 线程插队 //t2.join();// 这里相当于让t2 线程先执行完毕 Thread.yield();//礼让,不一定成功. System.out.println("线程(老大) 吃完了 主线程(小弟) 接着吃.."); } } }}
class T2 extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 1; i <= 20; i++) { try { Thread.sleep(1000);//休眠1秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("子线程(老大) 吃了 " + i + " 包子"); } }}
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课堂练习
主线程每隔 1s,输出 hi,一共 10 次
当输出到 hi5 时,启动一个子线程(要求实现 Runnable),每隔 1s 输出 hello,等该线程输出 10 次 hello 后,退出
主线程继续输出 hi,直到主线程退出.
如图,完成代码其实线程插队
package com.hspedu.method;
public class ThreadMethodExercise { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t3 = new Thread(new T3());//创建子线程 for (int i = 1; i <= 10; i++) { System.out.println("hi " + i); if(i == 5) {//说明主线程输出了5次 hi t3.start();//启动子线程 输出 hello... t3.join();//立即将t3子线程,插入到main线程,让t3先执行 } Thread.sleep(1000);//输出一次 hi, 让main线程也休眠1s } }}
class T3 implements Runnable { private int count = 0;
@Override public void run() { while (true) { System.out.println("hello " + (++count)); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (count == 10) { break; } } }}
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用户线程和守护线程
用户线程: 也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束。
守护线程: 一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束。
常见的守护线程: 垃圾回收机制。
应用案例
下面我们测试如何将一个线程设置成守护线程。
只需要将 myDaemonThread.setDaemon(true); 设置为 true 即可。
package com.hspedu.method;
public class ThreadMethod03 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread(); //如果我们希望当main线程结束后,子线程自动结束,只需将子线程设为守护线程即可 myDaemonThread.setDaemon(true); myDaemonThread.start();
for( int i = 1; i <= 10; i++) {//main线程 System.out.println("工作..."); Thread.sleep(1000); } }}
class MyDaemonThread extends Thread { public void run() { for (; ; ) {//无限循环 try { Thread.sleep(1000);//休眠1000毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("聊天"); } }}
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线程的生命周期
线程的几种状态
JDK 中用 Thread.State 枚举表示了线程的几种状态
线程状态转换图!!!!
有些书中说一共有 7 个状态,实际上就是将 Runnable 状态中 Ready 和 Running 分开了。到底是否运行还是取决于内核态的调度情况。
package com.hspedu.state_;
public class ThreadState_ { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { T t = new T(); System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState()); t.start();
while (Thread.State.TERMINATED != t.getState()) { System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState()); Thread.sleep(500); }
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
}}
class T extends Thread { @Override public void run() { while (true) { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("hi " + i); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } break; } }}
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Synchronized
线程同步机制
在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何同一时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。
也可以这里理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作。
同步具体方法-Synchronized
方法一同步代码块
synchronized (对象){ // 得到对象的锁,才能操作同步代码 // 需要被同步代码;}
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方法二方法声明
synchronized 还可以放在方法声明中,表示整个方法-为同步方法
public synchronized void m (String name){ //需要被同步的代码}
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分析同步原理
互斥锁
基本介绍
Java 语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。
每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象。
关键字 synchronized 来与对象的互斥锁联系。当某个对象用 synchronized 修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问。
同步的局限性:导致程序的执行效率要降低。
同步方法**(非静态的)的锁可以是 this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)。**
同步方法(静态的)的锁为当前类本身。即类.class
package com.hspedu.syn;
/** * 使用多线程,模拟三个窗口同时售票100张 */public class SellTicket { public static void main(String[] args) {
//测试// SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();// SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();// SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();//// //这里我们会出现超卖..// sellTicket01.start();//启动售票线程// sellTicket02.start();//启动售票线程// sellTicket03.start();//启动售票线程
// System.out.println("===使用实现接口方式来售票=====");// SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();//// new Thread(sellTicket02).start();//第1个线程-窗口// new Thread(sellTicket02).start();//第2个线程-窗口// new Thread(sellTicket02).start();//第3个线程-窗口
//测试一把 SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03(); new Thread(sellTicket03).start();//第1个线程-窗口 new Thread(sellTicket03).start();//第2个线程-窗口 new Thread(sellTicket03).start();//第3个线程-窗口
}}
//实现接口方式, 使用synchronized实现线程同步class SellTicket03 implements Runnable { private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum private boolean loop = true;//控制run方法变量 Object object = new Object();
//同步方法(静态的)的锁为当前类本身 //1. public synchronized static void m1() {} 锁是加在 SellTicket03.class 上 //2. 如果在静态方法中,实现一个同步代码块. /* synchronized (SellTicket03.class) { System.out.println("m2"); } */ public synchronized static void m1() {
} public static void m2() { synchronized (SellTicket03.class) { System.out.println("m2"); } }
//1. public synchronized void sell() {} 就是一个同步方法 //2. 这时锁在 this对象 //3. 也可以在代码块上写 synchronize ,同步代码块, 互斥锁还是在this对象 public /*synchronized*/ void sell() { //同步方法, 在同一时刻, 只能有一个线程来执行sell方法
synchronized (/*this*/ object) { if (ticketNum <= 0) { System.out.println("售票结束..."); loop = false; return; }
//休眠50毫秒, 模拟 try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票" + " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2 } }
@Override public void run() { while (loop) {
sell();//sell方法是一共同步方法 } }}
//使用Thread方式// new SellTicket01().start()// new SellTicket01().start(); 对象不是同一个,锁不住m1()
class SellTicket01 extends Thread {
private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
// 以下写法没用,因为每次对象都不是同一个,锁不住// public void m1() {// synchronized (this) {// System.out.println("hello");// }// }
@Override public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) { System.out.println("售票结束..."); break; }
//休眠50毫秒, 模拟 try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票" + " 剩余票数=" + (--ticketNum));
} }}
//实现接口方式class SellTicket02 implements Runnable { private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
@Override public void run() { while (true) {
if (ticketNum <= 0) { System.out.println("售票结束..."); break; }
//休眠50毫秒, 模拟 try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票" + " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
} }}
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注意事项和细节
同步方法如果没有使用 static 修饰:默认锁对象为 this
如果方法使用 static 修饰,默认锁对象:当前类.class
实现的落地步骤: 需要先分析上锁的代码选择同步代码块或同步方法(同步的范围越小,当然效率也就越高)要求多个线程的锁对象为同一个即可!
线程的死锁
基本介绍
多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程是一定要避免死锁的发生。
应用案例
package com.hspedu.syn;
/** * 模拟线程死锁 */public class DeadLock_ { public static void main(String[] args) { //模拟死锁现象 DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true); A.setName("A线程"); DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false); B.setName("B线程"); A.start(); B.start(); }}
//线程class DeadLockDemo extends Thread { static Object o1 = new Object();// 保证多线程,共享一个对象,这里使用static static Object o2 = new Object(); boolean flag;
public DeadLockDemo(boolean flag) {//构造器 this.flag = flag; }
@Override public void run() {
//下面业务逻辑的分析 //1. 如果flag 为 T, 线程A 就会先得到/持有 o1 对象锁, 然后尝试去获取 o2 对象锁 //2. 如果线程A 得不到 o2 对象锁,就会Blocked //3. 如果flag 为 F, 线程B 就会先得到/持有 o2 对象锁, 然后尝试去获取 o1 对象锁 //4. 如果线程B 得不到 o1 对象锁,就会Blocked if (flag) { synchronized (o1) { //对象互斥锁, 下面就是同步代码 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入1"); synchronized (o2) { // 这里获得li对象的监视权 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入2"); } } } else { synchronized (o2) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入3"); synchronized (o1) { // 这里获得li对象的监视权 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入4"); } } } }}
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释放锁
下面操作会释放锁
当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。
当前线程在同步代码块、同步方法中遇到 break、return。
当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的 Error 或 Exception,导致异常结束。
当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的 wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。
下面操作不会释放锁
线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用 Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁
线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的 suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁。提示:应尽量避免使用 suspend()和 resume()来控制线程,方法不再推荐使用
作业
编程题
(1)在 main 方法中启动两个线程
(2)第 1 个线程循环随机打印 100 以内的整数
(3)直到第 2 个线程从键盘读取了“Q”命令。
package com.hspedu.homework; import java.util.Scanner; public class Homework01 { public static void main(String[] args) { A a = new A(); B b = new B(a);//一定要注意. a.start(); b.start(); } } //创建A线程类 class A extends Thread { private boolean loop = true; @Override public void run() { //输出1-100数字 while (loop) { System.out.println((int)(Math.random() * 100 + 1)); //休眠 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("a线程退出..."); } public void setLoop(boolean loop) {//可以修改loop变量 this.loop = loop; } } //直到第2个线程从键盘读取了“Q”命令 class B extends Thread { private A a; private Scanner scanner = new Scanner(System.in); public B(A a) {//构造器中,直接传入A类对象 this.a = a; } @Override public void run() { while (true) { //接收到用户的输入 System.out.println("请输入你指令(Q)表示退出:"); char key = scanner.next().toUpperCase().charAt(0); if(key == 'Q') { //以通知的方式结束a线程 a.setLoop(false); System.out.println("b线程退出."); break; } } } }
编程题
(1)有 2 个用户分别从同一个卡上取钱(总额:10000)
(2)每次都取 1000,当余额不足时,就不能取款了
(3)不能出现超取现象=》线程同步问题.
package com.hspedu.homework; public class Homework02 { public static void main(String[] args) { T t = new T(); Thread thread1 = new Thread(t); thread1.setName("t1"); Thread thread2 = new Thread(t); thread2.setName("t2"); thread1.start(); thread2.start(); } } //1.因为这里涉及到多个线程共享资源,所以我们使用实现Runnable方式 //2. 每次取出 1000 class T implements Runnable { private int money = 10000; @Override public void run() { while (true) { //解读 //1. 这里使用 synchronized 实现了线程同步 //2. 当多个线程执行到这里时,就会去争夺 this对象锁 //3. 哪个线程争夺到(获取)this对象锁,就执行 synchronized 代码块, 执行完后,会释放this对象锁 //4. 争夺不到this对象锁,就blocked ,准备继续争夺 //5. this对象锁是非公平锁. synchronized (this) {// //判断余额是否够 if (money < 1000) { System.out.println("余额不足"); break; } money -= 1000; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取出了1000 当前余额=" + money); } //休眠1s try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
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