架构师训练营第 3 周学习总结

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发布于: 2020 年 10 月 04 日

3.1 设计模式:使用设计模式优化排序工具包的设计

  • 简单工厂模式

  • 创建模式 (Creational Pattern)

  • 简单工厂并不简单,如果仅仅是用简单工厂最初的模式进行开发,简单工厂自己并不符合开闭原则。可以通过配置文件的方式,使简单工厂自己实现满足开闭原则。



3.2 设计模式:Singleton单例模式

  • Singleton 单例模式

  • Singleton 模式保证产生单一实例,就是说一个类只产生一个实例。

  • 性能需求

  • 功能需求

  • 饿汉式和懒汉式

  • 尽量使用饿汉式

  • 适配器模式 (Adapter)

  • 把已经存在的某些类,已经定义好的方法,适配成策略模式中已经定义好的接口。已经存在的类通常称作被适配类,实现接口并完成方法调用的称作适配类。

  • 类的适配器和对象的适配器

  • 组合优于继承,所以尽量使用组合方式,所以尽量使用对象适配器这种方式。



3.3 JUnit中的设计模式(上)

  • 模板方法模式 (Template Method)

  • 它是一种“类的行为模式”

  • 它通过“继承”的方式来实现扩展

  • 模板方法的形式

  • 抽象方法

  • 具体方法

  • 钩子方法

  • 策略模式 (Strategy)

  • 它是一种“对象的行为模式”

  • 应用程序针对策略接口实现编程,而具体的实现类实现接口。

  • 它通过“组合”的方法来实现扩展

3.4 JUnit中的设计模式(下)

  • 组合模式 (Composite)

  • 它是一种“对象的结构模式”

  • JUnit的TestSuite

  • GUI(树状结构)的绘制

  • 装饰器模式 (Decorator)

  • 它是一种“对象的结构模式”

  • 在不改变对客户端的接口的前提下,扩展现有对象的功能

3.5 Spring中的设计模式

  • 依赖注入DI和控制反转IoC

  • 被注入对象

  • 被依赖对象

  • Spring中的单例模式

  • 依靠HashMap

  • Spring的MVC模式



3.6 Intel 大数据SQL引擎&Panthera设计模式

  • Intel大数据SQL引擎

  • Transformer

  • 装饰器模式

  • 模板方法模式

  • Generator

  • 模板方法模式

  • 便于团队协作



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