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架构师训练营 week3 - 学习总结

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发布于: 2020 年 06 月 24 日

本周主要对设计模型的整体学习及几个常用设计模式的概念,应用场景,优缺点及模式之间的对比。重点对在Junit, Spring中使用到的设计模型进行了案例的分析及讲解,让我们对设计模型的应用场景有了更深入的理解。



设计模式的定义:

  • 每一种设计模式都描述了一种问题的通用解决方案。

  • 设计模式是一种可重复使用的解决方案。



设计模式的四个部分:
  • 模式的名称:由少量的字组成的名称,有助于我们表达我们的设计

  • 待解问题:描述了何时需要运用这种模式,以及运用模式的环境(上下文)

  • 解决方案:描述了组成设计的元素(类和对象),它们的关系、职责以及合作。但这种解决方案是抽象的,它不代表具体的实现

  • 结论:运用这种方案所带来的利和弊。主要是指它对系统的弹性、扩展性和可移植性的影响。

设计模式介绍:

单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。



注意:

1、单例类只能有一个实例。

2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。

3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。

装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

组合模式

组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。

外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。



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