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Pygame:实现 Python 游戏开发的跨平台梦想

  • 2024-03-01
    江西
  • 本文字数:850 字

    阅读完需:约 3 分钟

Pygame 是一个流行的 Python 库,用于制作跨平台的游戏和多媒体应用。它提供了许多工具和函数,使得开发者可以轻松地创建游戏,而无需担心底层的图形、声音、事件处理等问题。以下是一个简单的 Pygame 示例,用于创建一个窗口并在其中绘制一个移动的矩形。

首先,确保你已经安装了 Pygame。如果没有,可以使用 pip 来安装:

pip install pygame
复制代码

然后,创建一个名为game.py的 Python 文件,并输入以下代码:

import pygame  import sys    # 初始化Pygame  pygame.init()    # 设置窗口大小  win_size = (800, 600)  screen = pygame.display.set_mode(win_size)    # 设置标题  pygame.display.set_caption("我的Pygame游戏")    # 设置颜色  WHITE = (255, 255, 255)  RED = (255, 0, 0)    # 设置矩形的初始位置和速度  rect_pos = [100, 100]  rect_speed = [2, 2]    # 游戏主循环  while True:      # 处理事件      for event in pygame.event.get():          if event.type == pygame.QUIT:              pygame.quit()              sys.exit()        # 绘制背景      screen.fill(WHITE)        # 绘制矩形      pygame.draw.rect(screen, RED, (rect_pos[0], rect_pos[1], 50, 50))        # 更新矩形位置      rect_pos[0] += rect_speed[0]      rect_pos[1] += rect_speed[1]        # 如果矩形碰到窗口边缘,则反向移动      if rect_pos[0] < 0 or rect_pos[0] > win_size[0] - 50:          rect_speed[0] = -rect_speed[0]      if rect_pos[1] < 0 or rect_pos[1] > win_size[1] - 50:          rect_speed[1] = -rect_speed[1]        # 更新屏幕显示      pygame.display.flip()        # 控制帧率      pygame.time.Clock().tick(60)
复制代码

这个简单的示例创建了一个 800x600 像素的窗口,并在其中绘制了一个红色的矩形。矩形会不断地在窗口中移动,当碰到窗口的边缘时,它会反向移动。游戏会一直运行,直到用户关闭窗口。

要运行这个游戏,只需在命令行中输入:

python game.py
复制代码


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